⭐⭐⭐
Chen Mo beristirahat dengan baik selama satu malam. Pagi berikutnya, setelah mencuci, dia selesai makan lebih awal, menunggu tahap otak yang paling jelas, dan menggunakan memori untuk memutar ramuan dan mulai mencari kenangan yang telah dilupakan dalam benaknya.
Permainan Plants vs. Zombies telah ada sejak lama, dan banyak ingatan telah kabur, dan banyak dari ingatan ini secara langsung berkaitan dengan kualitas permainan. Chen Mo tidak kabur.
Efek sirup pemutaran cepat mulai berlaku, dan pikiran Chen Mo perlahan kembali ke beberapa tahun yang lalu.
Hal pertama yang saya ingat adalah gambar botani klasik. Tampak seperti penembak kacang seperti ibu naga, seperti musisi marga tinggi, seorang rocker dengan rocker di kepala, bunga matahari dengan senyum misteri, mata. Dinding mur yang terlihat seperti bola lampu ...
Lalu ada berbagai zombie, zombie biasa, zombie penghadang jalan, zombie lompat galah, zombie laras besi, zombie rugby, dansa zombie zombi ...
Ada juga berbagai adegan, seperti adegan klasik, pemandangan malam, pemandangan kolam renang, dan sebagainya.
Memori menjadi lebih jelas dan lebih jelas. Chen Mo dengan cepat mengambil piring yang dilukis dengan tangan untuk merekam penampilan tanaman dan zombie ini, terutama untuk mengembalikan beberapa fitur utama dan detail gambar klasik ini.
Setelah itu, Chen Mo mulai mengingat seluruh proses permainan.
Dari saat saya memasuki permainan, kata-kata si gila Dave berkata, untuk menanam tanaman pertama, mengalahkan zombie pertama, dan kemudian terus membuka level baru, membuka pabrik baru, mengalahkan bos baru ...
Chen Mo mengingat dan mencatat semua poin dari setiap level secara detail. Misalnya, tanaman mana yang tidak dikunci di beberapa level pertama, mode khusus tidak dikunci di beberapa level pertama, dan seterusnya.
Maka saya akan menuliskan data beberapa game.
Misalnya, berapa lama seorang penembak kacang menembakkan peluru? Berapa banyak kerusakan yang bisa diberikan oleh tiang api? Efek perlambatan semangka beku mungkin berapa banyak zombie akan mati dalam menghadapi berbagai serangan ...
Meskipun data ini tampak tidak mencolok, mereka akan secara langsung mempengaruhi struktur numerik dari seluruh permainan. Chen Mo hanya dapat menggunakan metode bodoh ini ketika kemampuan numerik terbatas.
Selama empat jam, sekejap mata berlalu.
Chen Mo menghela nafas lega, semangatnya sangat terkonsentrasi selama empat jam ini, dan dia merasa sangat lelah ketika dia santai.
Namun, dia masih tidak bisa santai, bergegas ke kesan yang masih ada di otaknya, dan mengisi beberapa data dan detail, karena takut ada kelalaian.
Memori orang akan terus menurun. Menggunakan memori untuk memutar ulang sirup hanya dapat menjamin pencarian memori gratis dalam waktu empat jam. Setelah empat jam berlalu, memori ini perlahan-lahan akan menghilang lagi.
Setelah dua jam melempar lagi, Chen Mo menghela nafas lega, dan lelaki itu duduk di kursi dan mengambil secangkir air untuk minum air.
Di desktop komputer, Chen Mo membuka game rekaman dokumen desain dengan beberapa detail, total ribuan catatan, serta sejumlah besar sketsa dalam file gambar, tanaman, zombie, adegan, dan bahkan gaya tata letak ui game, dan sebagainya.
Sirup pemutaran memori ini akhirnya sepenuhnya digunakan oleh Chen Mo, dan jejak nilai terakhir terkuras.
"Emma, aku lelah."
Chen Mo menyeka keringat di kepalanya. Dalam enam jam terakhir, arwahnya sangat ketat, dan itu agak membingungkan.
Tetapi sekali lagi, mengapa Anda begitu malu? Masih bukan karena hanya ada satu salinan dari sirup pemutaran memori! Jika ada dua salinan? Ini bisa dilakukan dengan mudah, hari ini, satu botol, satu botol besok, delapan jam sudah cukup untuk merekam detail permainan, tidak terlalu ketat.
Oleh karena itu, Chen Mo jelas bahwa dia masih harus menghasilkan uang, dan kemudian dia akan membayarnya!
Chen Mo berdiri dan berjalan pergi, makan sesuatu, menjilat beberapa potong cokelat, merendam secangkir kopi, dan terus bekerja setelah istirahat.
Langkah selanjutnya adalah memperbaiki dokumen desain, dan menyelesaikan beberapa detail desain sebelumnya dan mencatatnya dalam dokumen. Detail-detail ini tampak tidak mencolok, sebenarnya sangat mempengaruhi pengalaman permainan, Chen Mo tidak bisa mengabaikannya.
Penyempurnaan dokumen menggunakan Chen Mo selama satu minggu penuh.
Seminggu kemudian, dokumentasi seluruh game pada dasarnya selesai, dan detailnya disempurnakan. Aturan dasar, tata letak antarmuka, jenis tanaman dan zombie dari game semuanya selesai.
Setelah itu, Chen Mo memasukkan aturan-aturan ini ke dalam editor, editor secara otomatis akan menghasilkan proyek game sesuai dengan aturan, dan kemudian Chen Mo dapat langsung dimodifikasi pada proyek ini.
Dibutuhkan sekitar 1-3 hari untuk membangun proyek. Semakin banyak aturan, semakin lama waktu ini.
Selama periode ini, Chen Mo bermaksud untuk menyelesaikan sistem numerik game.
Beberapa atribut dasar tanaman meliputi: daya serang, kesehatan, jangkauan, interval serangan, rentang serangan, waktu persiapan (berapa lama setelah penempatan), waktu pendinginan (waktu untuk menempatkan setelah penempatan), harga, titik kerusakan (terutama Digunakan untuk efek kerusakan) dan sebagainya.
Untuk setiap jenis tanaman dan zombie, Chen Mo harus membuat daftar atribut mereka dan terus memverifikasi mereka.
Data permainan yang direkam sebelumnya telah banyak membantu, dan beberapa detail data antara tanaman dan zombie yang berbeda dapat diverifikasi bersama, yang membuat seluruh desain numerik Chen Mo lebih efektif.
Dalam dua hari, seluruh sistem numerik selesai. Karena Chen Mo memiliki sejumlah besar rincian numerik sebagai referensi, sistem numerik ini harus sangat dekat dengan karya asli masa lalu, bahkan jika ada penyimpangan.
Selanjutnya, ini verifikasi dan penyetelan konstan.
Selama waktu ini, editor ilusi telah menghasilkan proyek game, dan Chen Mo untuk sementara menamai proyek pvz. Nama proyek hanyalah nama kode. Saat game ini dirilis secara resmi, nama aslinya harus diselesaikan.
Buka proyek, Chen Mo memeriksa aturan dan mekanisme, masalahnya tidak besar. Ada beberapa kesalahan aturan kecil dan celah logika, dan Chen Mo akan segera mengisinya.
Setelah itu, Chen Mo memperkenalkan berbagai nilai numerik dan menambahkan sumber daya seni yang sesuai ke berbagai zombie dan tanaman. Dengan cara ini, demo game yang dapat dengan mudah dijalankan siap.
Sekarang, seluruh proyek tidak memiliki panduan pemula dan tidak ada level.
Chen Mo membangun adegan baru, mencoba menanam penembak kacang dan meletakkan zombie normal di sisi yang berlawanan.
"砰, 砰, 砰 ..."
Di bawah serangan terus-menerus dari penembak kacang, zombie jatuh ke tanah.
Ritme OK, Chen Mo mencoba zombie dan tanaman lain, pada dasarnya tidak ada masalah, kecuali untuk beberapa penyesuaian kecil yang merasa penyimpangan numerik relatif besar, yang lain ok.
Setelah itu, Chen Mo mulai membuat antarmuka dan mengatur level.
Mengatur level juga merupakan kegiatan teknis. Seluruh proses level harus terus meningkat dalam kesulitan. Hal ini diperlukan agar pemain merasa berbeda dan tidak meningkat terlalu cepat untuk membuat pemain macet.
Chen Mo telah mencatat banyak detail pos pemeriksaan. Berapa banyak zombie yang disikat di setiap level, dan pabrik baru mana yang tidak dikunci, yang dicatat, sehingga masalahnya tidak besar.
Setelah menghabiskan lima hari, Chen Mo menyelesaikan semua antarmuka dan proses tingkat utama, dan omong-omong, pemula juga dipandu. Dengan cara ini, mode petualangan "Plants vs. Zombies" pada dasarnya sepenuhnya dipulihkan oleh Chen Mo.
⭐⭐⭐
KAMU SEDANG MEMBACA
Almighty Game Designer (Almighty Video Game Designer)
خيال (فانتازيا)Chen Mo seorang desainer game dikirim ke dunia paralel dengan teknologi canggih tetapi konsep-konsep game tidak berkembang. Tonton saat ia mendefinisikan kembali industri game dunia dengan game yang ia buat kembali dari dunianya yang dulu. - Deskrip...