58: So unreliable design documentation!

10 3 1
                                    

⭐⭐⭐

Fenomena yang sangat menarik adalah bahwa semakin banyak pemain yang tidak mau menghabiskan uang dalam permainan, semakin mereka peduli dengan uang yang dikirim oleh permainan.

Tidak bisakah kamu bermain lagi? Tidak masalah, saya akan mengirimkan berlian. Jika Anda masuk hari ini, saya akan mengirimkan Anda 100 berlian, bermain n level, saya akan mengirim 500 berlian, Anda akan naik ke level 30, saya akan mengirim lagi ...

Para pemain ini akan menghitung, 100 berlian adalah sepuluh dolar, saya bisa mendapatkan 10 dolar ketika saya masuk, 50 yuan untuk bea cukai, dan 100 yuan untuk peningkatan ...

Dan ditinggalkan? Itu sama dengan kehilangan puluhan dolar setiap hari.

Pada saat ini, sebagian besar pemain akan bertahan untuk uang ini.

Banyak orang berpikir bahwa ini karena para pemainnya sangat miskin, jika para pemain punya uang, mereka tidak akan tergoda oleh puluhan dolar.

Pandangan ini sepenuhnya salah.

Apakah pemain peduli dengan uang yang dikirim oleh sistem hanya terkait dengan kepribadian mereka, dan kebanyakan orang peduli tentang itu.

Chen Mo telah melihat tiran-tiran lokal seperti itu di kehidupan sebelumnya. Dia telah mengisi ratusan ribu game dalam game, tetapi dia sangat prihatin dengan ratusan berlian yang dikirim oleh sistem setiap hari.

Ketika para pemain ini tetap tinggal karena uang yang dikirim oleh sistem, mereka sebenarnya setuju dengan model "membelanjakan uang untuk membeli daya" dan perlahan-lahan menerima pertukaran alat peraga, berlian, dan uang nyata dalam permainan.

Setelah itu, para pemain yang tidak ingin mengeluarkan uang dapat dikonversi menjadi pemain yang membayar dalam acara pengisian ulang yang lebih hemat biaya.

Dari tagihan pertama, ke kartu bulanan, ke kartu seumur hidup, dan kemudian ke pengisian ulang besar pertama, akan membayar lebih banyak uang.

Tidak masalah jika Anda tidak mengonversinya setiap saat. Bahkan jika seorang pemain tidak mengenakan biaya sepeser pun, setidaknya ia juga bisa bermain dengan pemain yang membayar, yang juga bagus untuk ekologi permainan itu sendiri.

Untuk pemain gratis semacam ini yang tidak menghabiskan banyak uang, perusahaan game juga disambut baik, seperti kata pepatah, itu artinya memiliki uang untuk memegang bidang uang dan tidak ada uang untuk memegang bidang pribadi.

Tentu saja, jenis kesenangan ketiga didasarkan pada dua jenis kesenangan pertama. Pemain harus memiliki pengakuan penuh terhadap gameplay dan konten permainan, dan akan bersedia menjadi anjing Pavlov, virtual untuk permainan. Kartu dan daya juang dan menghemat uang.

......

Merencanakan seluruh kerangka permainan, menggunakan Chen Mo dua hari. Setelah itu, Chen Mo mulai menulis dokumen aturan dasar, dan butuh seminggu untuk menyelesaikan penyempurnaan.

Kali ini mirip dengan "Tanaman vs Zombi" pada waktu itu.Ini karena aturan permainan kartu domestik tampaknya sederhana, tetapi rincian yang sebenarnya dapat ditulis dan dibutuhkan sejumlah waktu tertentu.

Tentu saja, gambar garis kartu asli kartu telah habis sepanjang waktu.

Jumlah kartu sangat besar, tetapi Chen Mo tidak harus keluar sekaligus. Pengalihdayaan dapat dilakukan ke mana pun ia pergi, dan tidak akan menunda terlalu banyak waktu.

Selain itu, Chen Mo juga peduli dengan kemajuan lukisan asli dan produksi animasi, dan semuanya berjalan dengan baik. Akhir pekan ini, Guo Feng akan mengirim episode pertama dari "Nama saya Mt" yang dibuat dengan baik kepada Chen Mo.

Almighty Game Designer (Almighty Video Game Designer) Tempat cerita menjadi hidup. Temukan sekarang