52: The soul of card games

11 3 1
                                    

⭐⭐⭐

Di masa lalu, "Tanaman vs. Zombi" menyapu dunia, dan penjualan hanya dalam 9 hari melebihi jutaan dolar, memecahkan banyak rekor.

Menurut perhitungan 3 dolar, jika Plants vs Zombies menjual 1,5 juta set, itu bisa menghasilkan 4,5 juta dolar AS, hampir 27 juta yuan.

Dan apa aliran bulanan "Nama saya mt"?

Dalam 13 tahun, ketika pasar game mobile domestik masih dalam tahap pengembangan, telah mencapai 55 juta.

Sebaliknya, Plants vs Zombies bergantung pada pasar global, dan "My name is mt" semata-mata bergantung pada pasar domestik.

"Plants vs. Zombies" adalah game yang berdiri sendiri yang menguntungkan oleh penjualan, dan penjualan akan selalu menurun. "My name is mt" menggunakan mode bebas, telah beroperasi selama tiga atau empat tahun, masih hidup dengan baik, dan masih terus memperbarui versi.

Keberhasilan Plants vs Zombies tidak dapat disalin, dan model "My name is mt" dapat diproduksi secara massal.

Membandingkan keduanya, dapat dilihat bahwa profitabilitas permainan kartu domestik kuat.

"Namaku mt" untuk meneruskan model "kartu domestik", dan menemukan cara untuk menghasilkan uang bagi pengembang game domestik. Sebagai tolok ukur untuk generasi permainan kartu, "Namaku mt" berulang kali dijiplak oleh berbagai permainan hingga tiga Empat tahun kemudian, ada game serupa.

Sebelum "Knowledge Legend" membuat perubahan revolusioner pada permainan kartu, "Namaku adalah" sebagai permainan kartu nasional yang sesungguhnya, tidak diragukan lagi para tiran jangka panjang menempati posisi teratas dalam daftar terlaris.

Chen Mo ingin menghasilkan uang melalui permainan domestik. "Namaku mt" adalah langkah pertama. Beberapa fiturnya sangat konsisten dengan kebutuhan Chen Mo saat ini.

Yang pertama adalah melakukannya dengan baik. Sebagian besar sumber daya seni "My name is mt" terkonsentrasi pada kartu karakter. Tidak peduli nilai, level, gameplay atau lukisan aslinya, tidak sulit bagi Chen Mo.

Gameplaynya tidak rumit, dan aturannya relatif jelas. Selama sumber daya seni tersedia, waktu pengembangan sesungguhnya tidak akan terlalu lama, dan dua atau tiga bulan sudah cukup.

Yang kedua adalah moderasi. "Namaku mt" tidak seperti permainan domestik yang kemudian memancing kebencian, merangsang pemain untuk terburu-buru memburu uang. Sebaliknya, game ini mengirimkan banyak batu, pada dasarnya gila saat liburan, relatif ramah untuk pemain gratis.

Selain itu, tidak ada konten pvp dan gvg intensitas tinggi seperti perang nasional dan perang kota, dan frustrasi yang diderita oleh pemain bebas relatif lemah.

Chen Mo harus mempertimbangkan tingkat penerimaan para pemain di dunia paralel. Ketika mereka datang, mereka akan minum obat. Aku takut mereka tidak akan tahan. Ketika darah anjing dihancurkan dan kata-kata dari mulut longsor, sangat mungkin mereka akan bermain-main.

Dari sudut pandang ini, "Namaku adalah mt" adalah karya transisi yang bagus.

Yang ketiga mudah dipromosikan.

Pada titik ini, Chen Mo dipikirkan dengan baik.

Apa inti dari permainan kartu?

Bukan main, tapi ip.

Yang disebut ip adalah singkatan dari kekayaan intelektual, diterjemahkan ke dalam bahasa Cina adalah kekayaan intelektual.

Dalam lingkaran permainan domestik, ip adalah kata api besar. Banyak pembuat game tidak ragu untuk membuang banyak uang untuk beberapa ips besar. Banyak desainer game membuka mulut dan ip mereka, yang lebih sering daripada makan dan minum.

Almighty Game Designer (Almighty Video Game Designer) Tempat cerita menjadi hidup. Temukan sekarang