⭐⭐⭐
Qiu Hengyang tidak keberatan. Ketika tawa penonton mereda, ia melanjutkan: "Pertanyaan terakhir, bilah iklan di layar gameover."
"Banyak desainer game yang tidak memulai memiliki masalah, yaitu, mereka tidak memperhatikan profitabilitas game. Mereka tidak mempertimbangkannya di awal desain."
"Misalnya, game" Pulau Hunter "adalah karya terbaik kedua. Ini adalah game petualangan yang relatif matang, tetapi perancang juga tidak mempertimbangkan metode keuntungan. Ini adalah kekurangan menurut saya. ""
"Bukannya kamu telah merancang sebuah game dan kamu telah berhasil. Seperti halnya membuat film, skor film kamu sangat tinggi, tetapi setelah rilis, box office suram, yang tidak berhasil."
"Jika Anda tidak memikirkan cara untung tertentu, maka game Anda hanya dapat digantung di pasar aplikasi dan dijual dengan harga yang lebih umum."
"Kami berasumsi bahwa harga" Pulau Hunter "adalah sepuluh dolar. Saat ini ada 330 rekomendasi. Mari kita asumsikan bahwa 80% dari 330 orang bersedia membayar untuk permainan ini - rasio ini sudah tinggi. - Maka keuntungan Pulau Hunter adalah 2.640. "
"Melihat ke belakang, mari kita lihat" flappybird. "Jika ia juga memilih untuk membayar jumlah orang, maka saya dapat menyatakan bahwa itu akan menjadi produk yang sangat gagal."
"Tetapi jelas bahwa perancang telah memperhitungkan hal ini. Dia telah menetapkan profitabilitas" flappybird "untuk bebas mengunduh dan membebankan biaya untuk slot iklan. Ini sangat pintar dan cocok dengan fitur-fitur permainan itu sendiri."
"Total durasi permainan untuk setiap pemain adalah 349 jam, dan kami mengasumsikan bahwa kami mati rata-rata setiap 10 detik - nilai ini sudah tinggi, dan kebanyakan orang tidak dapat menyimpannya selama tiga detik."
"Lalu, jumlah total kematian pemain adalah 125.640, jadi dalam satu jam demo, permainan muncul hingga 120.000 iklan."
"Dan, semua orang memperhatikan bahwa target iklan ini sangat jelas, karena permainan" flappybird "jelas merupakan pengguna game mobile, dan itu adalah pengguna berkualitas tinggi, karena sangat sabar untuk tetap menggunakannya. Player. "
"Jadi, jika saya seorang desainer game seluler lain, saya akan mempertimbangkan untuk membeli slot iklan ini. Kami berasumsi bahwa setiap 30 iklan di" flappybird "akan menarik satu pemain, dan setiap sepuluh pemain nyata akan menghasilkan satu. Yah, pendapatan saya dari beriklan di flappybird adalah 418,8 kali. "
"Jika konsumsinya 10 yuan per waktu, maka keuntungan beriklan di" flappybird "adalah 4.188 dolar, dan saya setidaknya akan mau menginvestasikan 3.000 yuan untuk membeli ruang iklan ini - ini sudah di luar Pulau Hunter. ”
"Ada satu hal lagi yang perlu diperhatikan. Pulau Hunter menggunakan metode pembelian tunggal. Pemain yang menyukai jenis permainan ini awalnya sedikit, dan mereka tidak akan membelinya untuk kedua kalinya, sehingga keuntungan selanjutnya sangat bagus. Lemah. "
"Tapi flappybird, karena karakteristik difusi yang kuat seperti virus, penggunanya cenderung menunjukkan pertumbuhan yang eksplosif, dan slot iklan dapat diganti secara teratur, dijual kepada saya bulan ini, dijual kepadanya bulan depan, jadi Akibatnya, keuntungan selanjutnya dari permainan dijamin. "
"Jadi, profitabilitas dari dua game" flappybird "dan" Hunter Island "sebenarnya sangat besar!"
"Poin-poin di atas adalah semua faktor yang saya pikir flappybird bisa sukses. Poin yang paling penting adalah bahwa penulis telah menempatkan semua poin ini bersama-sama, pada dasarnya melakukan keputusan yang tepat, ini biarkan saya Paling terkejut! "
"Sejujurnya, jika kamu memberi saya 6mb sumber daya, izinkan saya membuat game yang dapat melampaui" flappybird "dalam profitabilitas, saya hanya bisa mengatakan bahwa saya tidak bisa melakukannya."
KAMU SEDANG MEMBACA
Almighty Game Designer (Almighty Video Game Designer)
FantasyChen Mo seorang desainer game dikirim ke dunia paralel dengan teknologi canggih tetapi konsep-konsep game tidak berkembang. Tonton saat ia mendefinisikan kembali industri game dunia dengan game yang ia buat kembali dari dunianya yang dulu. - Deskrip...