⭐⭐⭐
Selama periode ketika "Warcraft" panas, Chen Mo pada dasarnya tidak mendengar terlalu banyak suara lain.
Desainer lain tidak cemburu, tidak ingin belajar, tetapi mereka tidak bisa mempelajarinya!
"Warcraft" pada dasarnya tidak mungkin untuk menyalin apakah itu plot atau gameplay. Kebanyakan desainer masih memiliki sedikit hati, dan game ini tidak dapat disalin.
Karena itu, selama ini, pada dasarnya itu adalah penampilan Chen Mo sendiri, dan yang lain hanya bisa menontonnya.
Dengan game butik ini terbuka, Chen Mo sekarang menjadi pemain yang kuat di PC, terutama dengan kuat menduduki posisi terdepan dari game RTS, dan reputasinya juga telah meningkat dengan cepat, menjadi desainer terkenal di Cina.
Tentu saja, mengingat kinerjanya yang anti-hari dalam kualifikasi "Warcraft", reputasinya jauh lebih cepat daripada rekan desainer lainnya.
Keuntungannya adalah jarak antara pemain dan perancang semakin dekat.
Faktanya, di mata banyak pemain, perancang sangat tidak nyaman, baik untuk meretas ras / pahlawan yang disukai pemain, atau untuk memaksa gameplay untuk mengajari pemain bermain game, atau hanya memperhatikan daya tarik pemain.
Bahkan banyak pemain merasa bahwa perancang tidak memahami keseimbangan permainan sama sekali, dan itu benar-benar X X untuk mengubah yang mana untuk melihat mana yang kuat.
Namun, Chen Mo juga memiliki identitas Diam, sehingga jarak dengan para pemain jauh lebih dekat. Pemain merasa bahwa dia seperti pemain yang suka bermain game, dan juga pemain tingkat tinggi terbaik, jadi kepercayaan dari Chen Mo bahkan lebih.
Sejauh ini, "Warcraft" akan segera berakhir bagi Chen Mo.
Seperti Plant vs Zombies, meskipun banyak orang berpikir bahwa Warcraft akan menjadi slogan game strategi real-time, Chen Mo tahu bahwa itu bukan awal, tetapi puncak.
Kesulitan untuk memulai dengan game strategi real-time terlalu tinggi.Untuk pemain inti dari game RTS, tidak akan lelah selama sepuluh tahun bermain, tetapi untuk pemain cacat tangan biasa, harapan hidupnya mungkin paling banyak satu atau dua. Tahun
Setelah bermain selama beberapa bulan, banyak orang menyadari bahwa mereka hanya bisa berenang di kolam ikan sekitar 1000 menit, dan tidak ada kemungkinan peningkatan lebih lanjut.
Sebagian besar pemain tidak bersenang-senang selama operasi multi-line.
Dalam hal ini, minat mereka pada game RTS akan cepat memudar, dan basis pemain game RTS akan menyusut dengan cepat, dan game akan secara bertahap menurun.
Sebenarnya, RTS adalah salah satu jenis permainan yang paling menghibur, tetapi alasan mengapa acara-acaranya tidak populer adalah karena ia tidak memiliki tanah pemain yang cukup.
Sekarang "Warcraft" telah lancar dan lancar, berbagai kompetisi telah mulai muncul, tetapi Chen Mo sangat jelas bahwa itu masih memiliki batasan.
Karena itu, Chen Mo siap mengembangkan versi baru Warcraft, dan terus merencanakan permainan baru.
Pembaruan ini terutama dalam dua aspek, satu adalah terus menghabiskan uang untuk menyelesaikan semua CG Warcraft, menjadikannya permainan klasik yang sempurna, yang lain adalah untuk meningkatkan beberapa pengaturan kepribadian dan pengembangan editor, panduan Pemain mengeksplorasi kemungkinan tak terbatas dari permainan itu sendiri.
Dalam hal CG, Chen Mo secara kasar merencanakannya. Jika Anda ingin mengisi CG yang telah dipotong atau dihapus sebelumnya, itu akan memakan waktu sekitar 40 juta.
Bahkan, uang ini dapat dihabiskan untuk Chen Mo, setelah semua, "Warcraft" telah terjual, antusiasme para pemain untuk plot secara bertahap memudar, menambahkan atau tidak CG ini benar-benar tidak penting.
Namun, Chen Mo merasa bahwa Warcraft memiliki penyesalan dalam kehidupan sebelumnya, karena ia ingin mereproduksi klasik ini, ia harus sempurna dalam setiap aspek.
Ini seperti karya seni yang indah. Bagaimana bisa dimasukkan ke dalam lemari kaca dan dihargai sebelum benar-benar diperbaiki?
Selain itu, ini adalah masalah pengaturan dan editor otonom.
Sejauh ini, antusiasme para pemain untuk "Warcraft" masih terkonsentrasi dalam pertempuran plot dan pertempuran online. Untuk editor dunia "Warcraft" yang dikembangkan oleh Chen Mo, pada dasarnya tidak ada minat.
Tentu saja, alasan utama adalah bahwa para pemain tidak menyadari kemungkinan tak terbatas dari editor ini, dan belum menemukan kesenangannya.
Sama seperti Plants vs Zombies, cara terbaik untuk membuat pemain senang untuk permainan adalah membiarkan mereka berkembang dan memilih.
Karena itu, Chen Mo memutuskan untuk memberi para pemain sedikit inspirasi.
Yang pertama adalah cara operasi. Tombol pintas di Warcraft sebenarnya tidak ilmiah. Ia mengambil huruf dalam nama bahasa Inggris dari nama keterampilan sebagai tombol pintas. Hal ini menyebabkan masalah, yaitu, tombol pintas bangunan serupa dari ras yang berbeda berbeda. Cara pintas keterampilan yang berbeda untuk pahlawan yang berbeda juga berbeda.
Ini tampaknya menjadi masalah kecil, Blizzard tidak peduli, tetapi sebenarnya itu telah sangat meningkatkan biaya permainan, sehingga banyak pemain kembali ke akhir kecelakaan.
Adapun solusinya juga sangat sederhana, Chen Mo menganggap fungsi pengaturan dalam game untuk menambahkan fungsi perubahan tombol, sehingga pemain dapat dengan bebas mengatur semua tombol pintas.
Yang kedua adalah perubahan yang relevan di sekitar editor.
Chen Mo memikirkannya. Editor dunia asli cukup rumit, dan biaya belajarnya tinggi untuk para pemain. Jadi dia mempertimbangkan menyederhanakan operasi, dan satu set tutorial sederhana, dibangun di editor *** belajar mandiri.
Pada saat yang sama, ia mempertimbangkan pengembangan beberapa peta RPG klasik kehidupan sebelumnya, yang dianggap sebagai lelucon, yang menyebabkan pemain memperhatikan editor dunia.
Secara relatif, pembaruan ini relatif sederhana, jadi Chen Mo dengan cepat menulis versi baru dari rencana itu, menyerahkannya kepada Su Yuyu dan Qian Wei.
......
"Ini adalah versi baru dari rencana itu. Editor tutorial bagian ini, ikan mas, kamu dapat menulisnya, secara terperinci, menjaga kemampuan belajar dari sebagian besar pemain."
"Qian Hao, kamu terutama melakukan peta RPG ini di sini. Hong Sheng, kamu dan stafnya berkonsultasi dengan desain level, dengan cara memoles teks."
Chen Mo memperkenalkan versi baru dokumen pembaruan kepada tiga orang.
Qian Wei melihat dokumen itu dan terkejut: "Guardian Athena"? "The Pyramid Escape"? "Chenghai 3C"? "Tower Defense"? Ini, ini saja? Ini peta Warcraft? "
Chen Mo mengangguk: "Ya, ide-ide desain umum ditulis dalam dokumen, Anda memiliki tampilan yang bagus. Sedangkan untuk desain spesifik, Anda pertama-tama menyusun konsep pertama, saya akan memeriksanya."
Qian Hao mengangguk: "Baiklah, biarkan aku melihat."
Sekarang semua orang tanpa syarat mempercayai Chen Mo, terutama yang berkaitan dengan perubahan Warcraft, tidak akan ada keraguan.
Qian Yan melihat versi baru dari rencana itu secara umum, bukankah itu hanya melakukan beberapa peta? Apa versi baru ini?
Namun, dia melihatnya dengan hati-hati. Tampaknya itu bukan hanya beberapa peta. Keterampilan pahlawan, barang-barang dan sebagainya dalam peta ini tampaknya harus diubah.
Tidak menyadarinya!
⭐⭐⭐
KAMU SEDANG MEMBACA
Almighty Game Designer (Almighty Video Game Designer)
FantasíaChen Mo seorang desainer game dikirim ke dunia paralel dengan teknologi canggih tetapi konsep-konsep game tidak berkembang. Tonton saat ia mendefinisikan kembali industri game dunia dengan game yang ia buat kembali dari dunianya yang dulu. - Deskrip...