143: Game system and branch story

6 2 1
                                    

⭐⭐⭐

Setelah menggunakan memori untuk memutar ramuan, memori yang sudah dikaburkan perlahan-lahan dihapus.

"The Knights of the Wind" setara dengan versi komplementer dari "Wulin Group Heroes", cerita utama tidak berubah, tetapi beberapa detail dan pengaturan waktu telah berubah.

Chen Mo hanya mendaftarkan garis waktu dan peristiwa penting dalam dua pertandingan, dan menggabungkannya menjadi satu, untuk memperbaiki dan mengintegrasikan kembali ke dalam cerita yang lengkap.

Sekarang kemampuan plot Chen Mo sudah menjadi nilai penuh tahap pertama, dan merupakan perspektif objektif untuk memeriksa plot kedua game ini. Dia yakin bahwa setelah modifikasi sendiri, dia dapat menebus beberapa trik asli dan membiarkan permainan Plotnya lebih sempurna.

Garis waktu besar sebenarnya sangat jelas, pertama kali memasuki Luoyang, ke Lembah Xiaoyao, Kota Hangzhou, CD City, invasi ajaib acara besar. Selama periode ini, ada beberapa kisah percabangan yang diselingi dengan perkembangan di Lembah Xiaoyao.

Seluruh garis waktu, jika Anda menguasai tulang punggung, lebih mudah untuk memulihkan. Tentu saja, garis waktu ini sebenarnya bagus, dan Zheng Hongyi akan menyelesaikannya.

Akhir dari "Para Ksatria Angin" adalah banyak hal, dibagi menjadi Jalur Pabrik Timur, Jalur Gangbang, Jalur Utama Liga Wulin (Layak), Garis Tuan Besar Wulin (Jahat), dan Jalur Tianwang. Setiap baris memiliki banyak ujung.

Protagonis dapat menjadi sekutu seni bela diri, atau pergi ke jalan jahat untuk membunuh semua kerabat dan teman-teman untuk menjadi penguasa seni bela diri, juga dapat menjadi kepala yang bahagia, atau menjadi anggota DPRK, kekacauan dunia, dan seterusnya, semua tergantung pada pilihan pemain.

Di luar akhir ini, ada akhir yang merah, dan akhirnya, saudari mana yang masih dapat memiliki akhir yang unik.

Ya, game ini dapat mengejar ketinggalan dengan gadis itu, dan juga dapat mengirim hadiah, menerima hadiah, menyelesaikan tugas tertentu, dan akhirnya memenangkan keindahan.

Tentu saja, ada juga generasi akhir emosional yang memilukan, yang merupakan akhir harem.

Dengan begitu banyak akhiran, sudah cukup untuk menghindari alur cerita dari setiap akhir cerita.

Chen Mo juga memiliki konsep peran dan adegan, serta serangkaian konsep seperti sistem pertempuran, keterampilan hidup, dan sistem item.

Karakter dalam "Wulin Group Heroes" telah mencapai lebih dari 180 kegilaan, dan sebagian besar karakter ini unik, dengan berbagai bentuk, seni bela diri, dan kepribadian.

Chen Mo hanya akan memberikan nama dan konsep garis konsep kasar. Konsep garis diselesaikan oleh Su Yuyu, dan pengaturan dasar dan cerita latar belakang karakter disempurnakan oleh Zheng Hongyu.

Keterampilan hidup, termasuk berburu, memancing, menambang, obat-obatan dan keterampilan lainnya, masing-masing keterampilan hidup sesuai dengan permainan kecil, tetapi juga berisi sistem prop yang sesuai.

Misalnya, dalam proses berburu, menembak ular memiliki peluang untuk mendapatkan kantong empedu ular. Menembak beruang memiliki peluang untuk mendapatkan kaki beruang, empedu beruang, dll. Ada beberapa alat peraga yang dapat ditukar dengan uang, dan beberapa hal dapat digunakan untuk meningkatkan kemampuan mereka sendiri, seperti makan ular. Setelah jatuh, Anda dapat meningkatkan nilai gaya internal 1 poin karakter.

Keterampilan hidup ini akan berdampak pada kekuatan tempur protagonis, misalnya, setelah menambang bijih yang baik, dapat ditempa untuk membuat senjata dan meningkatkan kekuatan tempur protagonis.

Dalam hal sistem pertempuran, itu juga membutuhkan banyak upaya.

Pertempuran asli "Ksatria" adalah mode catur perang, yang mirip dengan "Pahlawan Tak Terkalahkan". Setiap putaran dapat bergerak sekali dan menyerang sekali, dan jangkauan serangan seni bela diri yang berbeda, kekuatan serangan dan efek serangan berbeda.

Almighty Game Designer (Almighty Video Game Designer) Tempat cerita menjadi hidup. Temukan sekarang