47- La vérité

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Point de vue de Hazar

Point de vue de Hazar

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C'est bizarre... quelques secondes peuvent paraitre aussi lourdes que des heures. Car ce qui arrive durant ces secondes pourrait influencer des heures, des jours, des années...

Ces secondes qui passent portent tout mon avenir. Soit on se fait attraper, et les Moords s'amuseront à jouer au pingpong avec nos globes oculaires et au basket avec nos fesses, soit on arrive au bureau de Tiernan, et une toute autre histoire commence.

Kayden et moi partageons cette histoire. Nous sommes seuls face à un inconnu qui disperse son venin sur tout le trajet. À nous de savoir comment esquiver cet obstacle et arriver à rester en vie pour atteindre cet avenir.

Mais, après cet attroce suspens qui a failli me tuer, je suis encore en vie !
Ouvrir cette fichue porte à la dernière minute et être attirée à l'intérieur par Kayden quelques secondes avant que le garde ne passe devant nous ont été les pires secondes de l'année.

Les couloirs semblent vides, mais je sais bien qu'ils ne le sont pas. Nous attendons juste le bon moment pour passer. Les moordiens connaissent bien la tête du chef de Bravery, ce qui est logique : une tête aussi magnifique aura ses photos dispersées dans le monde entier. Mais on ne sait pas s'ils reconnaitront son assistante. Mais Kayden semble ne pas vouloir tester cette hypothèse. Nous traversons les couloirs comme deux joueurs d'un jeu d'espionnage, sauf qu'il y a quelques règles qui diffèrent :

Un, dans le jeu, nous n'avons pas deux tonnes de sueur et de peur qui nous suivent.

Bon cœur bat à une vitesse phénoménale à chaque fois que je vois une ombre approcher, mais – heureusement – Kayden nous emmène dans un autre chemin, comme s'il connaissait les faits et gestes des gardes.

Deux, le jeu est fait pour être gagné.

Alors qu'ici, gagner est plutôt le miracle, et perdre et être attrapés est plutôt l'option la plus probable. Ces soldats ont été entrainés pour ça. La seule chose qui nous aide à accomplir cette mission sans être tués est le fait que personne ne sait que des soldats de Bravery ont infiltrés cette base. Mais, avec un seul coup de ma malchance bien aimée, ce point positif pourrait s'évaporer en une seconde.

Trois, il n'y a pas de Try Again.

C'est facile. Tu meurs, donc tu crèves. Il n'y a pas de « Tu meurs, donc tu as cinq putains de chances d'essayer de ne pas mourir car on veut que nos joueurs ne soient pas déprimés de devoir recommencer le jeu depuis le début et donc de ne plus acheter le jeu qui sortira bientôt ». Je ne sais même pas comment les sales gosses achetaient des jeux virtuels stupides il y a une ou deux cinquantaines d'années...

Notre vie à elle-même est un jeu de stratégie et d'action. Mais surtout, un jeu de rôle. Chacun a un rôle à jouer, et s'il sort de son personnage, c'est la mort qui l'attend à bras ouverts.

BraveryOù les histoires vivent. Découvrez maintenant