C A P Í T U L O 29

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     Há milênios, um cometa vermelho veio a terra trazendo com sigo, uma profecia apocalíptica

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     Há milênios, um cometa vermelho veio a terra trazendo com sigo, uma profecia apocalíptica.

     Ela previa a chegada da criatura mais poderosa que iria vagar pelo mundo, sem fraquezas e com poder de aniquilar qualquer um que opuser-se em seu caminho. Uma besta apocalíptica nascida do próprio caos.

     Ninguém sabe como ela virá, mas sabem de onde ela surgirá.

     Ameaçadas por esse poder apocalíptico, uma grande guerra surgiu. Uma guerra lendária onde muitos acreditam ser a definição de bem e mau, luz e trevas com o confronto dos mais lendários seres representados pelo Sol e Lua.

     A grande guerra foi tão devastadora que tornou-se uma lenda para muitas culturas humanas e não humana, tais como as criaturas que deixaram de existir. Vários povos contam a história dos gloriosos dragões do Sol e da Lua. Criaturas gigantescas e magníficas, portadores de grandeza pura tendo em sua boca a própria magia da natureza ao cuspir suas lendárias chamas.

     Porém deixaram de existir durante o confronto épico entre as criaturas mais poderosas do mundo marcadas pela ameaça do surgimento profetizando de uma criatura apocalíptica. A guerra conhecida como "O Declínio dos Dragões" marcou a rivalidade entre lobisomens, os seres dominantes da noite, e os feiticeiros, os seres dominante do dia.

     E agora um novo cometa chega marcando a chegada da alma que um dia irá tornar-se a besta apocalíptica. Uma história esquecida torna-se um novo duelo entre os seres Sol e Lua e a cicatriz marcada entre feiticeiros e lobisomens com o declínio dos dragões é lentamente aberta.

     Os feiticeiros estão cada vez mais ousados criando bases que cercam as alcateias lhycan, criando desagradáveis encontros até que um basta foi dito quando o Supremo Alpha matou um grupo deixando apenas um vivo com a mensagem para afastar-se. Mas alianças ainda estão sendo criadas com Arcanjos e, agora, com uma perigosa esfinge.

     Tendo a profecia criada em um enigma com o idioma mais complexo e difícil já existente a única quem poderia decifrá-la é uma esfinge. Templos da era do declínio dos dragões estão espalhados por todo o mundo, contendo histórias, armas e artefatos únicos. Cinco deles terão a informação necessária para que a enigmática e temida esfinge decifre a profecia.

     Sendo um ser de mente brilhante, portadora das mais antigas sabedorias e respostas, além de um enigma que ninguém jamais conseguiu acertar, a esfinge é perfeita para a função de, não apenas descobrir a localização dos templos, mas decifrar cada um deles e descobrir a resposta do que a primeira fase da profecia trará.

     Movida pelo orgulho de seu ego e tirada de sua caverna devido ao desafio lendário que tal fato trará, ela escutou uma mulher. Uma feiticeira chamada Zaafryna. Orgulho seria pouco para convencer uma esfinge. Teria que haver algo mais profundo além de um prêmio. Uma barganha de alma e dívida que ocorreu por três noites e três dias.

Fêmea Impura - HonraOnde histórias criam vida. Descubra agora