Los guías parecían ser individuos comunes y corrientes, pero tenían la capacidad de aliviar los efectos secundarios de Esper mediante el contacto físico, un proceso conocido como "guía".
Era natural que Espers codiciara a los Guías. Sin embargo, el número de Guías era menos de una décima parte del número de Espers.
Los Espers fuertes secuestraron y encarcelaron a los Guías, monopolizándolos, mientras que otros Espers sufrieron debido a la escasez de guías.
En medio de este caos social, surgió como un cometa un político. Propuso una política innovadora: el establecimiento del 'Centro de Supervisión de Protección Esper-Guia', comúnmente conocido como el 'Centro'.
El Centro garantizaría la seguridad de todos los Guías y requeriría que todos los Espers recibieran guía de los Guías del Centro, participando en entrenamiento y operaciones para erradicar a los mutantes.
Con esta innovadora promesa, se ganó el apoyo del pueblo y finalmente fue elegido presidente. Se estableció el sistema de que todos los Espers y Guías que se manifiestan permanezcan en el Centro.
La protagonista femenina, Irene Magnolia, era una funcionaria administrativa independiente responsable de los servicios del Centro.
La misión del juego era simple.
Convierte a la protagonista femenina ordinaria e impotente en una Guía. Luego, combínala con un Esper compatible para lograr un final feliz.
En esencia, este juego era un juego otome de harem inverso con una protagonista femenina normal que solía ser una funcionaria del gobierno, como Cenicienta.
El problema es... a pesar de que logré manifestar a la protagonista femenina como una Guía y emparejarla con un Esper...
Cada vez que se supone que será un final feliz, el villano, que se supone que es el más fuerte del mundo, ¡sigue causando problemas!
Intenté llevarme bien con Esper 1. Estábamos teniendo una relación romántica fluida hasta un día.
Esper 1 murió. Quedó atrapado en el alboroto del villano.
Entonces, traté de llevarme bien con Esper 2 a continuación. Las cosas iban muy bien, pero el villano se enfureció de nuevo.
¿En serio?
Por supuesto, como había un precedente con Esper 1, me aferré a Esper 2 y le supliqué que no se fuera, ya que era peligroso.
[Yo te protegere.]
Esper 2 le dijo gentilmente a la protagonista femenina.
El final… Terminé sollozando ante la tumba de Esper 2.
Bueno, hay todo tipo de finales como este.
Me recuperé y esta vez traté de llevarme bien con Esper 3.
De hecho, todo iba bien e incluso logramos imprimir con éxito.
Ah, ahora pensé que finalmente podría ver un final feliz.
Pero entonces, el villano secuestró a la protagonista femenina. Había venido porque escuchó el rumor de que ella era un punto de guía.
¿El final?
¿Por qué molestarse en decirlo?
Muerte horrible.
El villano se dio cuenta demasiado tarde de que la protagonista femenina ya tenía impreso otro Esper.
Una vez que un Guía se imprime con un Esper, solo puede guiar a ese Esper por el resto de su vida.
En el shock de perder su última esperanza, el villano se enfureció y le rompió el cuello a la protagonista femenina.
Dejando de lado al villano, este juego es una locura.
¿Están los desarrolladores del juego en su sano juicio?
¿Es posible siquiera tener un final feliz en esto?
A menos que derrote a ese villano, parece imposible, jajaja
*Llanto
Ah, pero podría ser una buena idea.
Es básicamente imposible matar al villano, que se supone que es el más fuerte del mundo en el universo de la historia.
Pero el villano en sí es un Esper con una constitución inusual que no responde bien a la guía, y necesitaba una Guía especial.
Entonces, ¿por qué no hacer que la protagonista femenina se lleve bien con el villano, verdad?
¡Se supone que ella es la protagonista femenina y el villano debería poder recibir su guía!
Así que hice lo mejor que pude para seducir al villano. Él resistió como un loco, pero finalmente, en una noche tranquila en la que éramos los únicos dos, logré crear una atmósfera de discreción.
[Quiero ser una fuente de fortaleza para ti.]
Dijo la protagonista femenina con una mirada tierna en sus ojos mientras tomaba la mano del villano para iniciar la guía.
En ese momento, la pantalla de repente se volvió completamente negra.
¿Que demonios? ¿El juego está retrasado?
Golpeé la consola de juegos varias veces.
Entonces comenzó la narración.
[Claude Denhardt. Sufría una forma grave de misofobia y no podía superar su aversión a su contacto guía. Te rompió el cuello y te mató. El fin.]
"... ¡Ughhhhh!"
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¿Convertirse en el guía del villano misogino? ¡Absolutamente no!
FantasyAutor: 최하비 No quiero convertirme en la guía del villano misófobo **** Me encontré dentro de un juego de simulación ambientado en un mundo 'Guideverse'. ¡Se supone que debo ser una guía, pero soy un extra que puede ocultar sus habilidades! Ya que hem...