J-20
« LA MAGIE DE BLASÉE — TOUR DE LA PIÈCE
Ce tour de magie fait toujours effet ! Si tu veux en retirer le maximum d'avantages, réalise-le pour une jolie fille, et je t'assure que même si tu n'arrives pas à placer trois mots devant elle, tu l'impressionneras. Tout d'abord, il faut les bons éléments. Alors, prends garde à dénicher une pièce de n'importe quelle devise, deux mimines fonctionnelles, et un cerveau qui marche correctement.
Grâce à la magie, tu pourras la faire disparaître de ta main ! Voilà comment ton audience percevra ton illusion : tu tiens la pièce de monnaie. Tu la fais passer dans l'autre main et tu fermes le poing. Après quelques instants dans lesquels tu fais ton show, tu l'ouvres et miracle ; elle s'est vaporisée !
Bien sûr, rien de ce que tu fais croire aux spectateurs est réel, tout comme le reste des êtres humains qui manipulent comme ils respirent.
Voici le véritable déroulement : montre la pièce dans ta main gauche à ton audience, puis fais croire que tu la mets dans la main droite. Mais ce n'est qu'un leurre. La pièce se niche bel et bien dans la main originelle. Personne ne doit voir à travers ton petit jeu, de sorte que, lorsque ta main s'ouvre, ils imaginent que tu as fait disparaître un objet inexistant !
Magique !
Signé Blasée »
« LA MAGIE DE BLASÉE — TOUR DE LA CARTE
J'adore ce tour ! Il s'agit de télépathie, ni plus ni moins ! Il n'y a pas plus impressionnant que de faire croire à ton audience que tu connais ses intimes pensées et désirs. Ils voudront savoir comment t'as fait, mais ne révèle le secret sous aucun prétexte. Tu pourrais violer le serment d'Hippocrate version magicien. Alors voilà comment ça marche...
Tu demandes à un des spectateurs, préférablement à un esprit compétiteur, de jouer contre toi. Peut-être que tu paries quelque chose, comme un billet de cinq ou un resto pour mieux lui donner envie de te battre. Tu lui dis qu'il doit penser à une carte dans le set de 53 (attention, il est important de prononcer 53 et pas 52). Toi, tu dois la deviner. Montre que tu communiques réellement par télépathie avec ton audience. Moi, ce que j'aime, c'est de faire comme si je retirais l'information de son cerveau avec mes doigts. Une fois fait, tu remarqueras que neuf fois sur dix, on te présentera le Joker. C'est parce que, la plupart du temps, les gens pensent aux 52 cartes du jeu, et non pas la dernière. En disant 53, tu réveilles la connaissance de celle-ci, et tu donneras envie à ton audience de te piéger.
Montre à tout le monde que tu as bien deviné, et à toi la popularité auprès des filles ! Tu m'en donneras des nouvelles.
Magique !
Signé Blasée »
« LA MAGIE DE BLASÉE — POUR FAIRE DISPARAÎTRE LE MALHEUR
Quand tu n'en peux plus de ce monde et que tu aimerais tout détruire pour tout reconstruire, utilise-le. Pas besoin de matériel ou de quelqu'un de l'audience, cette fois. Tu peux le réaliser seul dans ta chambre, alors que les larmes coulent sur ton visage. Assure-toi que ton cerveau fonctionne, pour une fois.
Pense à ce qui te fait mal très fort et ferme les yeux. À tous ces instants où tu aurais voulu hurler, mais où les mots sont morts dans ta bouche. À chaque brûlure, et à la façon dont tu aimerais les infliger à celui qui t'a fait ça. Réfléchis-y et laisse la haine t'envahir. Respire un bon coup pour faire passer la douleur, et carbonise tout ce qui te blesse.
Quand tu rouvriras les yeux, le malheur aura disparu.
Magique !
Signé Blasée »
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Rendez-vous avec le mal
Misterio / Suspenso⚡ Pour contrer la maitre chanteuse de ses parents politiciens, une jeune femme s'engage dans un jeu de séduction dangereux avec le corbeau ⚡ Pauline, 20 ans et fille d'un politicien homophobe, vit avec honte dans le placard et rêve de se fondre dans...
