¿Te gustaría saber tu suerte? ¿Te has preguntado que pasara mañana? O mejor aún, ¿Qué pasará contigo en 3 o 5 años? Déjame decirte que tengo un juego que
te dará las respuestas, y la verdad, es simple. Solo tienes que tener en mente que estas por tu propia cuenta. Pero primero, déjame contarte algo sobre el origen de este juego.
En 1679, durante la Inquisición española en México, existía una niña náhuatl llamada Ollin. La mamá de Ollin era bruja y vidente. Esta niña náhuatl tenía una muñeca de trapo. Un día mientras estaba jugando esta niña, los colonizadores españoles llegaron a su humilde choza, se llevaron a su mama y a ella. Un monje las juzgó, y fueron condenadas a la hoguera por actos de brujería por parte de la madre. Las quemaron junto con todas sus pertenencias, incluyendo la muñeca. Antes de morir, la madre gritó "¡Pagarán por todo esto, tomaremos posesión sobre su cuerpo!" seguido por risas.
Ahora, aquí está el juego:
Para hacerlo necesitas hacer dos muñecas de trapo, no importa el color. Necesitas sal, una mesa, un palo de 30 cómodos velas, fósforos. Debes estar solo y de noche.
Primero, amarraras una de las muñecas en el palo que anteriormente sugerí. Enterraras el palo en tu jardín y lo quemaras. Recoge las cenizas sobrantes y guárdalas en tu casa. Cuando llegue la noche pon las cenizas sobre una mesa en forma montañoso. Pon sal alrededor de la ceniza y prende las velas, una en cada lado. Apaga las luces. Agarra la otra muñeca, ponte enfrente de la mesa y las cenizas. Agarra la muñeca y ponla a unos 20 cm de tu pecho, cierra los ojos y repite 3 veces, "Ollin, Ollin, Ollin, aparece y cuéntamelo todo a mí." Das dos pasos atrás y extiende la mano junto con la muñeca de trapo en tu mano.
Si hiciste todo bien, a los pocos momentos un espectro agarra la muñeca de tu mano. No temas, este es el fantasma de la niña. Abre tus ojos, verás que la niña está sentada sobre la mesa y tendrá un cuerpo fantasmal negro.
Enseguida, puedes preguntarle todo lo que tú quieras. Puedes preguntarle cosas sobre tu pasado, presente o futuro, acertara en todo. Solo una cosa, tienes que ponerle mucha atención al espectro, ya que mientras este allí, susurrara una maldición en silencio contra ti. El espectro de la niña tomara más forma a medida que les preguntes cosas. Inmediatamente cuando termines de preguntarle cosas, agarra un fósforo, préndelo y échalo encima, el espectro empezara a quemarse, la agarras del cuello y la ahorcas. Cuando estés haciendo esto, repite muchas veces "Ollin, Ollin, Ollin, quémate y vete de aquí" Suelta al espectro y enciende todas las luces de tu casa lo más rápido que puedas antes de que se levante y te ataque. Regresa a donde este la mesa y ahí verás que el espectro no está.
Todas las cosas que hayas utilizado, así como las velas, las cenizas, y las ala la recoges y las quemas al día siguiente o las tiras muy lejos de tu casa. En los siguientes tres días tu casa olerá a muerto, no te molestes en limpiar porque seguirá oliendo más a muerto. Otra cosa que debes de saber es no acercarte a las paredes de tu hogar durante estos tres días, ya que el espectro y su madre estarán allí y te llevaran si llegas a tocar una pared.
Si el espectro logro materializarse por completo durante las preguntas, ella te tomare de tu cuello y te quemara vivo en tu propia casa. Y para rematar, la maldición que mencione antes, es para quedarte en el infierno.
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Historias De Terror e Invocaciones.
RandomHistorias de Terror. De esas, que te provocan miedo sólido puro... De esas que no te dejan dormir por la noche, ni caminar en tranquilidad...