Guía de términos y nombres.
Marline: Discípulos, aprendices, sean magos o de cualquier especie que siguen las enseñanzas del Mago Merlín. Son cazados por sus enemigos con la única razón de evitar que ayuden a la sangre del Gran Mago a regresar.
Morganos: Aquellos brujos, magos y hechiceros que esperan y aclaman a Morgainne. Todos ellos pertenecen al lado oscuro.
Cathair Ghrian: Ciudad del Sol, centro o capital de Khandrya, reino natal de Eleck Kozock, creado por Merlín para que todos los seres mágicos vivieran en paz.
: Conocida como Villa Constelación de Luz, donde los magos Valaisin habitan.
Definiciones:
Bruja/o: Seres cuya magia ha sido engendrada desde el inicio de su linaje por una unión entre un humano y un demonio, generalmente suelen ser mujeres quienes perpetúan la herencia de magia pero los hombres también pueden ser parte de ello. Estos seres han sido condenados por ser "malignos" cuando en realidad son independientes del hecho de cómo se engendró la magia en su círculo ya que existen las/os brujas/os blancos, alquimistas, etc. Pueden ser tanto buenos como malos, eso dependerá de las elecciones de la persona, no de donde proviene su magia. Muy apegados a la naturaleza, capaces de comprender cambios de clima, sonidos e idiomas, las brujas son quienes tienen mayor habilidad para aprender.
Mago: Seres cuya magia se originó en la unión de una mujer virgen y un ángel en el inicio de su linaje, aunque también hay humanos capaces de despertar magia en su ser si tienen el alcance mental y emocional suficiente. Un mago bien entrenado es capaz de detener el tiempo, manipular un elemento en particular y usar a su antojo un Arma Sagrada para defenderse; los más poderosos son capaces de absorber la esencia de lo que los rodea para fortalecerse, mantenerse en contacto con el mundo espiritual, atravesar dimensiones y darle buena pelea a un hechicero.
Hechicero: Se es hechicero si ha nacido de una familia completa de magos —puros— o bien una familia de brujas —todas mujeres o todos hombres—, Por cada cien magos nace un hechicero quien tiene la habilidad de comunicarse y usar las energías de los espíritus para potenciar su propia magia, es más fuerte que un mago promedio y suele ser quien da sabiduría al pueblo, a reyes, como también quien puede crear malos pasos en la humanidad al guiarlos con malos susurros. Generalmente llevan un bastón o cayado en la mano donde se dice se concentra toda su energía siendo más fácil direccionarla, pero que no engañe, puede lanzar un hechizo sin necesidad de llevarlo pues su poder radica en su cuerpo no en el bastón. Siempre acompañados de alguna criatura exótica que los protege.
Tipos de Magos:
Valaisin: iluminadores, creadores de luz y energía, regeneradores de su propia magia. No aptos para la batalla.
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El blanco de sus ojos
FantasíaNiesse Donovan es una joven que vive en Helsingborg desde hace cinco años buscando encaminar su vida, proveniente de una familia sumamente tranquila y común, cree que nada puede sorprenderla ya, pero todo cambia una noche en que decide ayudar a un e...