bab 656

22 2 0
                                    

Di bawah papan namanya, yang dihiasi dadu merah, kedai bernama "Black Orca" cukup terkenal di sekitarnya.

Dadu merah melambangkan kepemilikan geng Nukijo, yang dengan bangga mengklaim kekuasaan atas malam-malam di Charloin, kota perdagangan terbesar di selatan. Reputasi Nukijo begitu hebat sehingga bahkan para ksatria dan prajurit yang bertugas menjaga ketertiban di Charloin akan menutup mata terhadap insiden apa pun di bawah papan dadu merah.

Di antara tempat-tempat ini, Black Orca telah naik daun selama beberapa tahun terakhir dengan menyediakan bentuk hiburan terbaru – usaha langsung dan sukses ke dunia 'kehidupan malam.'

Ini adalah 'Perjudian Tempur Acak.'

"Benar-benar lucu. Para kontestan, yang tidak saling kenal, dipilih secara acak dan dikirim ke arena. Pernahkah Anda melihat seorang anak berkelahi dengan orang dewasa, atau seorang pria kekar menangis saat ia berlari dari orang yang lebih besar? Lucu sekali. Keacakan membuat semuanya mungkin. Kami mengambil manik-manik bernomor dari sebuah toples."

"Hmm."

'Mustache Jack,' penjaga pintu Black Orca, memperhatikan dengan tidak tertarik saat manajer tong dengan antusias menjelaskan pertarungan judi acak kepada para tamu baru.

'Hari ini membawa ikan baru ke jaring,' pikir penjaga pintu.

Aturan pertarungan judi acak sederhana: siapa pun dapat berpartisipasi, dan tidak ada aturan rumit yang harus diikuti. Satu-satunya tujuan adalah menang melawan siapa pun lawannya, mendapatkan uang berdasarkan jumlah kemenangan.

"Hadiah dimulai dengan minimal satu koin perunggu per kemenangan. Tingkatan tertinggi? Jangan kaget. Hanya satu kemenangan memberi Anda koin emas! Satu! Menang sepuluh kali, dan itu sepuluh koin emas!"

Di tingkatan yang lebih rendah, di mana hadiahnya sedikit, perkelahian sering kali melibatkan anak-anak atau yang lemah, yang dengan mudah menang dengan satu pukulan. Meskipun pertandingan ini tidak memiliki sensasi pertarungan yang ketat, namun pertandingan ini menghibur, dengan petarung yang tidak berpengalaman berkelahi dengan canggung, sehingga cukup menghibur dan mengundang tawa.

Namun, suasana di arena tempat seseorang bisa mendapatkan koin emas sama sekali berbeda. Dikatakan bahwa setiap pertandingan di tingkatan ini sering berakhir dengan mayat, yang menggarisbawahi sifatnya yang berbahaya.

Seseorang mungkin beruntung dan menghadapi anak kurus, didorong oleh keputusasaan akan uang, dan menang dengan mudah. ​​Namun, kemalangan juga dapat menyebabkan pertemuan dengan makhluk atau monster yang jauh lebih kuat dan lebih besar daripada manusia mana pun, yang mengarah pada akhir yang cepat dan mengerikan.

Senjata apa pun diizinkan, atau tidak sama sekali.

Tidak ada taktik pengecut di tempat ini. Entah itu melemparkan tanah ke mata lawan, menyerang titik vital, atau berpura-pura kalah hanya untuk tiba-tiba bangkit dan menusuk musuh yang terlalu percaya diri, kemenangan adalah satu-satunya yang penting.

Dengan demikian, jumlah peserta jangka panjang dalam pertempuran, yang dikenal sebagai 'kuda taruhan', sangat rendah. Namun, hal ini tidak menjadi masalah. Daya tarik uang mudah tidak hanya dimiliki oleh kekaisaran itu sendiri.

Keuntungan dari kota perdagangan maritim adalah kehadiran orang asing yang datang dengan kapal secara terus-menerus, yang selalu memenuhi kota.

Setiap hari, peserta baru datang ke pertempuran, memastikan bahwa para penjudi yang memasang taruhan selalu memiliki kegembiraan dan peluang baru untuk bertaruh.

'Namun, saat ini, sekadar menang dalam pertempuran acak tidak cukup untuk menghasilkan uang. Arena baru di lantai bawah jauh lebih menarik.'

Saat penjaga pintu tenggelam dalam pikirannya sendiri, seorang pendatang baru, yang tampaknya menyadari renungannya, bertanya, "Saya dengar ada sesuatu yang lebih menarik daripada pertempuran acak sederhana di sini. Bukankah begitu?"

<BL>turning(600-700) Tempat cerita menjadi hidup. Temukan sekarang