Magier Geschichte für Auszubildene

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Kapitel 2:  Magier Waffen
Vor vielen, vielen Jahren, gar Jahrhunderten schufen die mächtigsten Magier die Magier Waffen. Sie wurden von dem edelsten Stahl geschmiedet und mit Menschen Blut getränkt, denn sie sollten den Magiern den Sieg bescheren. Sie schmiedeten viele,  tausende. Doch viele Arten gingen verloren. Es gibt nur noch vier gefundene Arten von Schwertern:

Darvus:
- Feuerroter Griff
-Goldene Klinge, bei Aktivierung feuerrot

Fähigkeiten:
-Entflammbare Klinge
-Kann mit Erfahrung maximal Metall zerschneiden
-Mit falschem Herrn unkontrollierbar

Klatikus:
- Eiserner Griff
-Weiße, fast durchsichtige Klinge

Fähigkeiten:
- Träger wird unsichtbar/blitzschnell
- Kann sich zu Staub verwandeln
- Mit falschem Herrn wie ein normales Schwert

Prefluctus:
- Lederner Griff
-Dunkelblaue Klinge

Fähigkeiten:
- Mit Erfahrung Druckwellen erschaffen
-Wasserwelle
-Kann sich zu Staub verwandeln

Gaiud:
-hellgrüner Griff
- Hellgrüne Klinge

Fähigkeiten:
-Ruft Schutzgeister mit Erfahrung
- Träger bekommt den Magnet Effekt

Man erkennt den falschen Träger durch die Stärke der Lichtblitze, die die Schwerter wiedergeben wenn das Schwert das falsche ist. Wenn ein leichter oder mittlerer Blitz entsteht, ist der Träger zwar nicht der richtige und kann seine Kraft nicht entfalten die man mit dem richtigen Schwert bekommt, aber die Schwerter hören auf denjenigen.

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!Achtung!
Schwarze Magie kann
Die bekannten Arten
Beschädigen.
Es ist Vorsicht geboten.

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