En cualquier ciudad, en cualquier país, busca una escuela o institución educativa. Al llegar a la recepción, pide ver a un hombre que se hace llamar The Holder of Fate. A mitad de tu requerimiento, la cara de la secretaria se iluminará como reconociendo a lo que te refieres, y sacará una caja ornamentada.
Abrir la caja, no te dará nada más que una sonrisa perpleja de la secretaria, ya que estará vacía. Después de un momento, ella llamará tu atención y te llevará a la oficina del director. Al llegar, murmurarán unas palabras entre ellos, luego, el director te dará la bienvenida con un apretón de manos, y procederá a la apertura de una trampilla oculta bajo su escritorio. Te entregará una daga y te dará unas palabras sombrías de suerte antes de bajar en el agujero, y luego cerrará la puerta.
Por un momento, estarás en oscuridad total, pero unas imágenes pronto aparecerán delante de ti. Las reconocerás como momentos de tu propia vida, y te darás cuenta de que todos aquellos momentos están conectados. Cada momento de tu vida ha culminado en este mismo momento, y sólo cuando te des cuenta de ello, podrás continuar. Pero no te preocupes, porque éste es un lugar sin tiempo.
Una vez que hayas aceptado tu destino, una puerta aparecerá frente a ti. Al cruzarla, habrá una sola habitación con una puerta cerrada en el otro extremo, estará bloqueada por un obstáculo. Una vez que entres, la puerta por la que entraste se cerrará de golpe, y una persona se materializará enfrente tuyo. Confundido, te pedirá una explicación, pero a pesar de tu respuesta, una pelea comenzará inevitablemente. Si, en cualquier momento durante la pelea, el estómago de tu oponente es revelado, verás que tu nombre está inscrito en él. Lo que esto significa, sin embargo, no se puede decir.
Esta batalla será uno de los pocos momentos de tu vida que no están sujetos a algún guión, y estarás consciente de la realidad, ya que incluso los movimientos de tu cuerpo, se sentirán mucho más difíciles de lo habitual. Afortunadamente, lo mismo se aplica a tu enemigo. En caso de ganar la batalla, la puerta al otro extremo de la habitación se abrirá, y el obstáculo desaparecerá.
El destino ha perdido su poder sobre ti en este punto, y lo que te va a pasar más allá de esa puerta está más allá del conocimiento de cualquier ser, pero puedes estar seguro de que las posibilidades de sobrevivir sin el destino de tu lado son cuestionablemente las mejores. Sin embargo, si eres es un alma muy afortunada, es muy probable que llegues a una puerta muy antigua y podrida. El pomo de la puerta estará en el suelo, oxidado desde mucho tiempo atrás, y se ha caído de su lugar. Un solo empujón es todo lo que necesitas para abrir esta puerta, y una nube de polvo se elevará desde el suelo donde caerá.
Después de que el polvo se asiente y entres en la habitación, estarás en una cueva de tierra. Una pequeña ventana, si se le puede llamar así, proporcionará luz suficiente para ver a tres figuras en el centro de la habitación. Verás que la figura de la izquierda y la de la derecha se acercan a ti, y ya han muerto desde hace muchos años.
Una piedra se encuentra alojada en el cráneo de una de ellas, y la cabeza de la segunda cuelga en un ángulo incómodo, con el cuello claramente roto. La figura del centro, sin embargo, aún vive, a pesar de su apariencia, lo que indica claramente que este ser debe haber muerto hace siglos. Una vieja bruja, por lo que es la figura central, tiene un solo ojo. No un ojo normal, parece brillar con un resplandor de otro mundo.
Hazle una pregunta, y sólo una pregunta, para que no termine con tu vida de una manera tan horrible que tus peores temores parecen ser una bendición en comparación con lo que vendría: ¿Qué es lo que ves?
Ella responderá a su propio ritmo, y la impaciencia de tu parte despertará toda la fuerza de su ira sobre ti. Cuando por fin hable, será con voz torturada. Ella te dirá que lo ve todo, pero que te ha perdido de vista a partir de tu última batalla.
Viendo que tú eres una amenaza, te atacará, con velocidad y fuerza que parece imposible para su cuerpo decrépito. Debes actuar rápidamente, pues un golpe de ella, te destruirá por completo. Toma la caja que recibiste antes y ábrela. Se advierte sin embargo, que el contenido de esa caja, que una vez estuvo vacía, no es apto para el ojo humano, y si los tuyos están abiertos cuando se abrió, tu existencia terminará de la manera más terrible. Una vez abras la caja, escucharás sonidos sobrenaturales. Cuando cesen, ciérrala y abre tus ojos, pero no antes de un momento. Mirando a tu alrededor, nada habrá cambiado, excepto la anciana. El tiempo la ha puesto al día, ya que ahora está tan muerta como las otras dos figuras en la sala. Su ojo no estará a la vista.
Ahora tienes dos opciones. Abrir la caja por segunda vez, revelará un objeto que te otorgará el poder de controlar el pasado, presente y futuro del mundo, con excepción de la sala en la que estas, y las que pasaste después de tu última batalla. Sin embargo, si haces esto, serás atrapado en este espacio para toda la eternidad, sin salida concebible. Tu segunda opción es salir de la habitación y luchar contra cualquier horror que te enfrente para evitar lograrlo. En cualquier caso, el destino ya no tiene ningún control sobre tu vida. No mucho tiempo después, descubrirás la repugnante carga que realmente es controlar tu propio destino.
El objeto que ahora se encuentra dentro de la caja es el Objeto 76 de 538. Hay algunos que son conscientes de su existencia. No debe caer en las manos equivocadas.
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The Holders
Mystery / ThrillerEn cualquier ciudad, en cualquier país, hay una institución mental o un centro de reinserción social donde puedes intentar ir por un Objeto. Había 2538 de esos Objetos, pero 2000 se perdieron. Los restantes 538 nunca deben estar juntos. Jamás. Esper...