36. [Edward]

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En pleine nuit, les doux cris de Nastasia réveillèrent Edward dont le sommeil avait toujours été léger. Complètement effrayé, ce dernier comprit en la regardant qu'elle était en train de faire un cauchemar. On aurait dit que quelqu'un tentait de l'agresser. Lorsque Edward la vit se débattre il se demanda si elle n'avait pas été victime d'un faucheur la nuit dernière. D'après lui, tout avait un lien avec ces personnes.

Depuis qu'il avait vu le corps de cet innocent se faire déchiqueter par les faucheurs, il n'arrivait pas à chasser cette image sanglante de sa tête. Alors il n'osa pas s'imaginer ce que cela faisait de croiser le regard de la mort. Même après plusieurs tentatives pour se changer les idées, Edward ne parvint pas à se rendormir. Il aurait pu être à sa place de cet innocent et ne plus être de ce monde à l'heure actuelle et constat ne manqua pas de lui faire froid dans le dos.

 L'impuissance traduisait parfaitement son ressenti. « Il faut que je trouve qui sont les faucheurs» pensa-t-il. Le problème étant qu'il n'en avait pas la moindre idée, les seuls doutes qui parsemait le vide champ de ses suspicions concernaient Riff dont l'attitude l'avait interpellé. Très sûr de lui, il donna l'impression à Edward qu'il n'était pas tant affecté par le Jeu des Faucheurs que cela. 

Et puis, Edward n'était pas aveugle. A première vue discret, il observait discrètement tout ce qui se passait et ne manquait jamais les moindres détails. Du haut de ses dix-sept ans, il était capable d'analyser les personnes qu'il rencontrait au cours de sa vie pour mieux les manipuler. Fourbe, c'était probablement l'adjectif le plus adéquat pour décrire son comportement. Ainsi, Riff ne se douterait jamais qu'Edward avait capté les regards qu'il lançait à Nastasia, l'importance qu'il lui accordait et sa place de privilégiée dans la tribu. 

S'il était bel et bien un faucheur, cela ne serait pas sain pour le bien de tous qu'un membre de la tribu fasse partie du camp adverse. Il pourrait même faire semblant de démarrer une amitié avec Edward pour lui soutirer des informations puis se décider à le tuer. Se méfier devenait une nécessité, les faucheurs étaient pour l'instant tout bonnement intouchables. Edward savait avec du recul que ses interrogations sur Riff ne devaient être que des suspicions bancales qui lui servaient  à trouver une raison pour tenir son adversaire loin de sa bien aimée.

Dans tous les cas, il ne se laisserait pas faire. Nastasia était la toile de son idéal et dépeignait une beauté qu'il chérissait. A la fois exceptionnelle mais simple, il lui trouvait un charme qui l'attirait inconditionnellement. 

Persuadé d'une liaison secrète, Edward passa sa matinée à observer ses deux alliés pour tenter de comprendre si Riff avait une chance avec elle. Aux premiers abord, Nastasia semblait indifférente aux flagrantes avances que lui faisait le Dom Juan, Edward en fut rassuré. Enfin, seulement pendant quelques minutes. Après, l'idée selon laquelle son attitude de résistance passive pourrait s'interpréter comme une déclaration d'amour prit le pas et ne tarda point à le rendre quelque peu paranoïaque. 

La matinée touchant à sa fin et les récoltes de bois avancées avec succès, les trois coéquipiers reçurent un message de l'homme masqué qui leur demandait de se rendre de toute urgence à la salle du conseil. Surpris, ils se mirent en route pour découvrir ce qui se révèlerait être l'accélération du Jeu des Faucheurs. 

Séparé de ses alliés à son arrivée devant la salle du conseil, Edward s'assit en sentant un brin d'inquiétude lui picoter le ventre. Une urgence dans un jeu millimétré comme celui-ci devait relever de l'imprévu et, étant donné la difficulté des évènement prévus ici, il n'osa pas imager quelle tournure allait prendre la suite du jeu dans ces circonstances.

Cette fois-ci, Edward n'eut pas à attendre que l'homme masqué fasse son apparition. Son hologramme projeté au centre des vingt-quatre places formant un rond entama la diffusion un message sonore:

"Mes chers amis, 

Si je vais ai convoqué si tôt par rapport à l'heure de notre rendez-vous pour notre premier conseil, c'est qu'un léger problème de logistique est survenu hier soir. En effet, nos équipes chargées d'analyses comportementales avaient prédit deux morts pour le premier soir. Nous comptions notamment sur des élans de courage de la part de certaines personnes auxquelles nous avons accordé des pouvoirs uniques mais nous étions plutôt déçus de voir que ces personnes n'ont que très peu user de leurs atouts. Quelle passionnante chose que l'égoïsme!", ria-t-il.

"Comme vous l'avez probablement remarqué, la chaise de notre tendre amie Isaure est vacante aujourd'hui. Ne prenez pas exemple sur elle, mourir dans des conditions si ridicules mériteraient une morte bien différente. J'aurai dû la torturer, quelle honte ! Mais il ne faudrait pas s'égarer, l'horloge tourne et il me faut vous éclairer sur un point. La raison de votre venue ici s'explique par le fait que vous devez mourir plus vite pour ne pas que nous soyons pris par le temps. Ainsi, cet après-midi, vous n'aurez pas à désigner une mais bien deux personnes à faire passer sous la guillotine. Et il faut que vos choix soient faits en une seule fois, les exécutions n'auront pas lieu l'une après l'autre. Un seul conseil aura lieu et deux personnes perdront la vie en même temps.

Sachez que vous n'aurez pas tous le droit de vous exprimer. Eh oui, votre grand nombre empêche une discussion pertinente. Ainsi, après avoir observé vos faits et gestes, j'ai sélectionné un membre par tribu qui s'exprimera au nom de ses coéquipiers. Les voici: 

Donavan/Tribu une, Jack/Tribu deux, Miranda/Tribu trois, Valia/Tribu quatre, Riff/Tribu cinq, Stanislas/Tribu 6, Laure/Tribu 7, Marine/Tribu 8. 

Les autres joueurs n'auront pas le droit de parole, sous peine de venir passer quelques heures dans mes quartiez qui, selon moi, ne devraient pas vous attirer. 

Je vous souhaite bonne chance et embrasse les joueurs qui nous quitterons,

Bien à vous,

Cinks"



Le Jeu des FaucheursOù les histoires vivent. Découvrez maintenant