Je ne pense pas que je vais montrer toutes mes références à chaque fois parce que ça me saoule assez vite... et puis on comprends bien le principe après quelques exemples. Ce chapitre est lié aux précédents, je vais vous montrer les références que j'utilise pour mes animations.
01. Fox & Snow
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Voici la vidéo qui m'a servit de base, ça commence environ à 25 secondes et ça se finit vers la fin de l'extrait du documentaire... j'ai rajouté une queue qui frétille pour ma touche personnelle même si c'est pas top-top.
02. Karma
[L'IMAGE NE PASSE PAS]
Je vous renvoie donc au chapitre correspondant si vous avez besoin de voir... et sinon, je vous montre la vidéo qui m'a servit de référence. J'ai utilisé le deuxième cycle. Ensuite j'ai rajouté une balle puis un petit esprit sans avoir besoin de référence parce que je connais déjà la théorie du Stretch and Squash.
03. Boing
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La vidéo de référence est encore un documentaire mais c'est un écureuil alors j'ai changé pas mal de choses notamment les oreilles puis j'ai rajouté un collier... l'extrait que j'ai utilisé est environ à 1m25, le saut est très rapide.
Bref, vous voyez un peu le truc... comme je vous l'ai dit, je profite vraiment de commencer pour expliquer comment je m'y prends parce qu'à chaque fois que j'essaie d'apprendre le dessin à quelqu'un, j'oublie pleins de petites choses acquises depuis trop longtemps qui rendent mes explications inutiles.