Temps de crise

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Tout ce que Han Xiao avait dans son arsenal était le pistolet 73-WASP amélioré, un fusil d'assaut N9 Colt, 15 chargeurs de munitions et le bras léger Mecha dont la durabilité avait été réduite à 130. Il était essentiellement surpassé en termes d'équipement.

Claquer!

Le fusil de sniper a de nouveau été tiré. La balle a transpercé l'arbre derrière lequel il se cachait, le manquant de peu. Han Xiao gémit. Alors que l'ennemi avait une vision nocturne, il ne pouvait essayer de distinguer leur position qu'à partir des éclairs de museau.

Le fusil de sniper était trop puissant. Avec sa santé actuelle, il ne faudrait probablement que 3 coups pour le tuer. Han Xiao a décidé de mettre à sa disposition les 18 points de statistiques non attribués. Il a ajouté 14 points en END pour plus de santé et 4 en STR pour renforcer son avantage STR. S'engager dans une fusillade ne serait que désavantageux, donc même si le combat rapproché était risqué, il devait prendre le risque. Il était pratiquement impossible de s'enfuir puisque l'ennemi avait une vision nocturne. La seule façon de s'en sortir maintenant était de tous les tuer!

Avec le bonus de +10 du bras mécanique au-dessus de sa 29 FOR, Han Xiao avait assez de FOR pour s'assurer que ses coups déclencheraient des «coups écrasants». Avec 36 points en END, il avait maintenant un maximum de PV de 460. Il avait instantanément gagné 140 PV en ajoutant END, ce qui était crucial car Han Xiao était déjà en mauvaise santé. Son HP actuel était désormais proche de 400, ce qui était beaucoup plus optimiste qu'avant.

Les agents se déployaient pour l'entourer et Han Xiao a remarqué qu'ils n'étaient pas très étroitement coordonnés.

Il a estimé qu'il leur faudrait environ 5 à 8 secondes pour qu'ils se rejoignent pour s'entraider.

En d'autres termes, Han Xiao devait être sûr de terminer son objectif dans ce court laps de temps.

Après avoir tué plus de 30 gardes dans la base de Valkyrie, Han Xiao était désormais assis sur 116 000 points d'expérience.

Il a tout mis dans ses compétences de combat.

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[Grappling] a été élevé au Niv. 5

+ 7% de compteur, + 10% de dégâts (à mains nues)

[Combat de base] a été élevé au Niv. 8

+ 8% de dégâts (à mains nues)

Comme [Combat de base] a atteint le Niv. 8 et [Soumission] a atteint le Niv. 3, vous pouvez acquérir l'une de ces trois compétences avancées:

[Combat d'opérations spéciales]

[Jiu Jitsu]

[Poing de fer]

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Opérations spéciales axées sur l'explosivité, l'assassinat et l'utilisation d'outils; Jiu-jitsu s'est concentré sur le grappling et la soumission; Iron Fist s'est concentré sur le renforcement des membres et l'amélioration de sa tolérance aux dégâts. Il s'agissait de trois styles de compétences très différents. Ce dont Han Xiao avait besoin maintenant, c'était d'explosivité, alors il a choisi [Special Ops Combat].

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Vous avez appris la compétence avancée [Special Ops Combat]

+ 6% de taux de critique (mêlée), + 4% de dégâts (à mains nues)

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Les dégâts de mêlée de Han Xiao ont maintenant été augmentés de 15%, et sa capacité de combat globale a également été considérablement augmentée. Non seulement il se sentait beaucoup plus fort qu'avant, mais il avait le sentiment mystérieux qu'il avait en quelque sorte acquis la maîtrise de plusieurs styles de combat.

the legendary mechanicOù les histoires vivent. Découvrez maintenant