Mohr, el Vigía Estigio

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Runeterra sigue siendo un mundo entero por descubrir

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Runeterra sigue siendo un mundo entero por descubrir. Muchas tierras más allá de Valoran escondidas tras las olas de la incertidumbre. En una de estas fue que las sombras, la oscuridad, quizás algo de niebla negra o la esencia de un demonio. Fuese el factor que fuese, una demoníaca criatura empezó a aparecer en el subconsciente de los habitantes de una pequeña isla rodeada por la niebla. Los niños empezaban a ver cosas en el agua, los adultos se sentían profundamente cansados, las mujeres apenas comían y lo peor fue cuando el cura local comenzó a tener sueños sobre una especie de anciano de ojos rojos. Parecía que la locura había llegado a la pequeña isla de Wundicht.

Algunos Centinelas de la Luz quisieron desentrañar el misterio de aquel lugar, siendo que incluso algún experto cazador de monstruos se unió al intento. Pero ninguno de ellos duraba demasiado tiempo. Poco a poco cada habitante de aquella isla fueron sucumbiendo a los sucesos que les rodeaban, hasta que solo quedó un niño pequeño. El chico vio a una sombra observándole desde la oscuridad del bosque, y que parecía emitir una serie de extraños pensamientos. Lo último que vio de aquel ente fue marcharse en forma de un enorme búho de larga barba, cornamenta y aspecto anciano.

Otras zonas de Runeterra fueron viéndose afectados por estos sucesos a lo largo de los años, siendo conocido por los impíos como el Vigía Estigio por la figura que solía adoptar. Poco se sabe sobre su naturaleza o cuán antiguo es, pero los entendidos en la demonología eran conscientes de lo peligroso que podía resultar estar expuesto a su presencia. Únicamente los espectros podía soportar un poco este factor, ellos o los que hubiesen tenido algún tipo de acercamiento a la muerte.

Poco se sabe sobre los pensamientos que esta criatura, o entidad, posee en su ser, pero algo seguro es que si encuentra algo interesante lo perseguirá y estudiará. Los miembros de la llamada Rosa Negra intuyeron que él se alimentaba de la cordura humana, por lo que su cercanía era letal para la mente humana. Pero conforme llegó a Jonia observó que este suceso no ocurría igual que en otros lugares. Las mentes aguantaban más su presencia, pero no por pura capacidad de voluntad o resistencia emocional, sino porque algo estaba funcionando como una barrera protectora. Alguien les estaba protegiendo y eso solo aumentó su necesidad de destruir aquella presencia que competía con la suya.

Quizás por sus instintos depredadores, por la malicia de su existencia o simplemente calmar el interés que sustentaba su alma. Algo innegable, de acuerdo a algunas de las historias provenientes de Demacia, es su hambre de sueños y su afán por retorcer cualquier tipo de suceso o acto de felicidad. Quizás es por esto que al percatarse de la presencia de cierta cervatilla de los sueños llegó a una conclusión a la cual otras muchas criaturas de la noche podrían llegar con facilidad...

Seguramente sería una presa deliciosa de ingerir...


Antes de las series...

Como un ser antiguo que es, Mohr ha tenido encuentros con otros demonios existentes en Runeterra como los son Nocturne o Evelynn. El primero en concreto tiene mayor afinidad con él por sus respectivos poderes relacionados con los sueños y pesadillas. Mohr no es un señor demonio, pero sí una entidad demoníaca anterior al surgimiento de algunos ya existentes como Tahm Kench, al cual llegó a cruzarse en una ocasión. Es posible que sea consciente de la existencia del Instituto de Guerra, pero que no esté interesado.


Los One-Shots de Jason

El Vigía Estigio hace su debut en Aquellos sueños cuando encuentra a una Lillia que acababa de salir de su habitual hogar junto al árbol de los sueños. El Vigía intenta atacar a la cervatilla, solo para ser atacado por Yone. El espadachín logra cortarlo por la mitad, aunque en segundos después su cuerpo comienza a recomponerse sin problemas. Reconociendo sus poderes y cómo afectan a los demonios, el ente decidió retirarse por el momento.


Los Viajes de Nautilus

En la Parte 208: Presencias Oscuras detecta la presencia de Lillia e intenta alimentarse de ella, atacándola cuando está indefensa. Pero la leve resistencia que ofrece permite a Yone llegar al escenario y espantarlo con su presencia. En la Parte 233: Peligro en la noche se cruza en el camino de una joven que transportaba madera de noche, atacándola para alimentarse de ella antes de ser atacado por la repentina aparición de Xolaani. La presencia de la darkin le hizo retirarse en busca de otra fuente de alimento.


La Sombra de Zed

Mohr aparece en la Parte 168: Princesas y ninjas, apareciendo al ser atraído por la presencia de Gwendoline en tierras jonias. Él la secuestra mientras estaba reunida con Vladimir y Ophelia, siendo que al mayor de los noxianos no se percató hasta que ya estaban en los cielos. Vladimir no duda en lanzarse a rescatar a la joven, participando en una breve pelea contra el Vigía Estigio, que termina con Mohr soltando a la muñeca y marchándose volando, demostrando al noxiano que no se trataba de una criatura o animal normal.


Personalidad y Características

Si bien se desconoce parte por su personalidad debido a su falta de habla, pero es destacable su actitud depredadora y sus comportamientos propios de un animal. Su mera presencia suele evocar el caos a su alrededor, motivo por el que únicamente toma una forma física estable para viajar o atacar a sus presas. Mohr se ve especialmente atraído hacia Lillia por la inmunidad que sus poderes provocan, viéndola como un obstáculo en su propia naturaleza. En más de una ocasión ha presentado intenciones de devorarla, aunque se desconoce si esto es una necesidad para él, al estar compuesto de pesadillas y oscuridad.

Mohr es un ser persistente, que rara vez desiste en sus propósitos, generalmente debido a su inmortalidad. Y tampoco se achante frente a ciertos individuos. A pesar de esto y de que tiene una sorprendente resistencia al daño de individuos sobrenaturales como Yone o Nautilus, prefiere no involucrarse en batallas innecesarias. Si bien es conocedor de otras entidades demoníacas e incluso ha tenido encuentros con ellas, no suele ser alguien que trabaje en equipo, pese a que no le resulta incómodo.


Apariciones

-Los Viajes de Nautilus: Parte 208, 233

-La Sombra de Zed: Parte 168

-Los One-Shots de Jason: Aquellos sueños


Curiosidades

- Se desconoce su edad, ya que no se sabe su fecha de nacimiento. Pero siendo un contemporáneo a otros demonios debe tener mínimo 1.000 años. 

- La forma que tiene Mohr no es su forma real, sino una moldeada en base a sus instintos depredadores. Esta puede verse alterada.

- Su nombre es una referencia al artista Esben Lash Mohr, quien trabaja para la empresa SixMoreVodka, responsables de su diseño. Mohr comparte este nombre de referencia tanto con Lasho (la Cuchilla Veloz) como con Esben (el Jinete Caído).

- Ni su nombre, Mohr, ni su lore son canónicos de Legends of Runeterra. Estos fueron creados por el autor para las obras.

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