• Kontinent:
Eridia: Kontinent, auf dem die Magie seit fast 5000 Jahren existiert. Er besteht aus den Ländern Thyra, Prodias, Ashlyver, Tauen und dem Inselreich Südlanden. Die Reiche haben eigene Anführer, die unter den Befehlen des Imperiums stehen
• Länder:
Thyra: Das größte Land mit weiten Landschaften und vielen Wäldern und einer Gebirgskette. Im Süden weicht die Landschaft ein wenig zurück und wird ähnlich derer seines Nachbarlands Prodias. Hier befindet sich der Hauptsitz des Imperiums
Prodias: Ein aus hauptsächlich Sümpfen, Flüssen und kargen Landschaften bestehendes Land, das vor allem für seinen Handel mit Wasser, Fischereien und Shimmer bekannt ist. Es gilt anhand seiner Position als ,,Mittelpunkt von Eridia". Die Städte stehen unter dem Schutz des Marshalls von Shar Massan
Tauen: Das kleinste Land des Kontinents besteht hauptsächlich aus Gebirgen und felsigen Landschaften und steht unter der Führung des Fürsten. Es besitzt die größten Mienen von Eridia und einen großen Handel an Runen. Aufgrund der eisigen Winde und langen Wintern, haben sich die Bewohner des Landes an die kühlen Temperaturen angepasst
Ashlyver: Das wildeste und von Wäldern verwilderte Land von Eridia. Der größte Wald, die Baumsavanne, überzieht einen Großteil des Landes und geht im Süden in einen kleineren Dschungel über. Die ursprünglichen Bewohner des Landes zogen sich nach der Übernahme des Imperiums in die Baumsavanne zurück, die seitdem von Anhängern des Imperiums nicht betreten werden darf
Südlanden: Ein Inselreich, das von Wüsten durchzogen ist und über mehrere kleine Inseln verfügt. Die Bewohner führen ein einfaches Leben, das an die Wärme der Wüsten angepasst ist und bereichern Eridia mit besonderen Gewürzen und Stoffen. Der letzte König von Eridia herrscht über das Land
• Orte und Hauptstädte:
Johran: Hauptstadt von Thyra und Hauptsitz des Imperiums. Die Anführer sind dort stationiert, sowie wichtige Vertreter. Die Stadt gilt als die wichtigste Stadt von Eridia und ist ein zentraler Treffpunkt vieler Völker
Shar Massan: Hauptstadt von Prodias, von wo aus der Marshall über das Land und die anderen Dörfer achtet. Es ist der Hauptpunkt für den Handel von Shimmer
Feyna: Die Hauptstadt von Tauen und größte Stadt in ganz Eridia. Sie ist der wichtigstes Anlaufpunkt für Ätherkristalle, Runen und ihrer Herstellung. Die meisten Waren aus den Südlanden kommen in Feyna an
Noz: Eine kleine Stadt, die als Hauptstadt von Ashlyver zählt. Da die Ureinwohner des Landes die Stadt verließen, wird sie zur Hälfte als ein Außenposten des Imperiums genutzt
Loran: Königsstadt der Südlanden. Sie wird als die reichste Stadt des Kontinents bezeichnet, was anhand ihres erfolgreichen Handels mit Stoffen, Gewürzen und Salz liegt
Quell der Blinden Brüder: Ort, an dem die Blinden Brüder die Magie freisetzten und an dem sie starben. Durch Veränderungen der Landstrukturen liegt die einst in Tauen liegende Höhle nun unter dem Meeresspiegel
Baumsavanne: Wald und Dschungel, der einen Großteil von Ashlyver bedeckt. Die Ureinwohner seines Landes und ein Rudel Daegors sind dort Zuhause. Er steht für jedes freie Wesen offen, Anhängern des Imperiums ist das Betreten allerdings verboten
Tote Wüste: Die größte Wüste der Südlanden und Heimat vieler Nomadenvölker. Sie ist aufgrund der großen Anzahl an Sandspeier ein gefährlicher und tödlicher Ort
• Völker von Eridia:
Menschen: Ein altes Volk, das lange vor den anderen Völkern existierte und das keine besonderen oder magischen Fähigkeiten besitzt. Durch die Verbindung der Magie entstanden aus den Menschen die neuen Völker
Mykos: Meister der Magie und erstes magisches Volk. Sie verfügen über viel Wissen über die Magie und deren Auftauchen. Sie sind erkennbar anhand ihrer Masken aus Stein oder Elfenbein
Daegors: Ein Mensch, der von einer Feuerseele besessen ist und dessen Gehör, Reflexe und Stärke verstärkt wurden. Sie sind in der Lage eine zweite, monsterhafte Gestalt anzunehmen, bei der die raubtierartige Feuerseele die Kontrolle über den Körper nimmt. Daegors werden anhand der Farbe ihres Feuers und ihrer Magie in sechs Unterarten aufgeteilt:
Sorvu: rote Magie / rotes Feuer
Sesti: blaue Magie / blaues Feuer
Chathi: goldene Magie / goldenes Feuer
Veza: grüne Magie / grünes Feuer
Nesma: silberfarbene Magie / silberfarbenes Feuer
Nakre: violette Magie / violettes FeuerHeiler: Menschen, die über außergewöhnliche Heilkünste verfügen und jede äußerliche Wunde heilen können. Innere Verletzungen und Krankheiten können nur besonders geschickte und starke Heiler behandeln
Beschwörer: Können mit ihrer Magie eins der fünf Elemente kontrollieren: Feuer, Wasser, Erde, Luft und Geist. Es heißt die Gabe der Beschwörer sei einst ein Geschenk der Blinden Brüder gewesen
• Besondere Kreaturen:
Blorm – blinder, großer Wurm mit einem harten Panzer und vielen Fühlern. Er kann Magie wahrnehmen und wird von dieser angelockt. Meistens greift ein Blorm jemanden an und saugt nur die Magie aus dessen Körper, wodurch ein Überleben wahrscheinlich ist
Hornet – Gecko mit den Fühlern und Flügeln eines Schmetterlings und einem giftigen Stachel an der Schwanzspitze. Die Schuppen können ihre Farbe ändern und sich ihrer Umgebung anpassen
Mondkühe – rehähnliches Geschöpf mit dunkelgrauer Haut, weißem Fell und leuchtenden Augen. Sie taucht nur in einer Vollmondnacht auf und ihr Atem besitzt heilende Fähigkeiten
Wolver - riesiger Wolf mit Vogelklauen als Vorderpfoten und ausgeprägtem Hör- und Geruchssinn. In Sache Tempo, Ausdauer und Belastbarkeit steht er dem Sha'Kmal in nichts nach
Acatula - riesige Spinne mit borstigen Beinen und giftigen Zähnen. Während die Borsten bei Hautkontakt schlimmen Hautausschlag erzeugen, können die festen Spinnennetze mit Gift versetzt werden
Wyvern - zähmbarer, feuerspeiender Drache mit zwei Beinen und bis zu vier riesigen Schwingen. Wenn ein Wyvern zum Reittier wird, lässt er sich in seinem ganzen Leben nur von einem, ihm auserwählten Menschen reiten
Baakier - eine Hyäne in menschlicher Gestalt und mit weicher, felllosen Haut am Bauch, an der ein ständiger Aasgeruch haftet. In der Natur als wenig gefährlich eingestellt, wird er in Ashlyver zu einem Angst einflößenden Wachtier trainiert
• Gruppen:
Das Imperium: Zusammenschluss und große Organisation aus Menschen, das als Eroberer und Herrscher gilt. Seit dem Tod des Imperators, führt seit fast einhundert Jahren eine Kaiserin wieder das Imperium an
Die Blinden Brüder: Die ersten sechs Mykos, die die Magie nach Eridia brachten und als Vorfahren sämtlicher magischer Völker gelten
Die großen Verbrecher-Clans: Vier große, verbrecherische Clans aus Jórvak, die ihre Kontakte und Verbindungen in ganz Eridia haben. Ihre Anführer heißen Kreuzritter (Kreuz-Clan), Herzkönigin (Herz-Clan), Pikjäger (Pik-Clan) und Karobube (Karo-Clan)
Scalras: Spezielle, hochausgebildete und loyale Soldaten des Imperiums, die als eine Spezialeinheit gelten und über unbekannte, magische Kräfte verfügen. Sie tragen den Beinamen ,,Meuchelmörder" und werden aufgrund ihrer Erbarmungslosigkeit gefürchtet
Sternenkinder: Ureinwohner des Landes Ashlyver, die durch einen Friedensvertrag eine angespannte Beziehung zum Imperium haben. Sie bestehen zum größten Teil aus Mykos und Heilern
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Daegor - Klinge und Kristall
FantasyBAND 2 DER DAEGOR-REIHE Einst war Echo in den Augen ihrer Gesellschaft ein Niemand, nun ist sie die meistgesuchte Person des Landes. In der Hoffnung Schutz zu finden, führt der Weg sie und ihre Scalra-Beschützer in die Heimat der Sternenkinder. Doc...