AGD 379

42 7 0
                                    

Ingat: "Oke, kalau begitu mari kita masuk ke wawancara pasca-pertandingan kita. Tamu untuk wawancara ini adalah pemain MVP Black yang baru saja menjadi starter untuk NRG. Mari kita pindahkan gambarnya ke kursi wawancara."

Penonton terkejut, dan wawancara pasca-pertandingan?

Saya belum pernah melihat ini di kompetisi E-Sports lain sebelumnya, tetapi penonton langsung bersorak ketika saya berpikir untuk melihat pemain idola.

Begitu gambar berubah, seorang gadis tinggi dan cantik sudah bersiap untuk mewawancarai MVPXiaohei ini.

"Oke, selamat datang di wawancara pasca-pertandingan. Saya tuan rumah Nana. Wawancara pasca-pertandingan ini juga mengundang pemain Jungle Black dari tim NRG untuk menyapa semuanya."

Host Nana menyerahkan mikrofon kepada Black.

Black tampak sedikit malu dan berkata ke mikrofon: "Halo semuanya, saya pemain Jungle NRG Black, Jiang Hao."

Penonton bersorak lagi, dan teriakan "Dewa Hitam" dan "Dewa B" juga tak ada habisnya.

Nana: "Pertanyaan pertama, setelah resimen tingkat pertama menyerbu BUFF biru, apakah itu taktik yang sudah dirancang pada awalnya, atau apakah itu niat sementara?"

Black memikirkannya sebentar: "Yah, intrusi untuk mengambil biru adalah taktik yang dirancang dengan baik, tetapi garis tekanan Irelia yang berlawanan tidak menyangka ditekan begitu maju, jadi dia menangkapnya dan tidak menyangka akan terbunuh. "

"Jadi hanya 'omong-omong' aku menangkapnya..." Nana sedikit terdiam, "Oke, kalau begitu pertanyaan kedua, evaluasi lawanmu kali ini, dan permainanmu sendiri."

Black berhenti sejenak: "Uh... lawan bermain bagus dan kekuatannya kuat. Kalau begitu, mungkin kerja sama kita lebih baik di sisi ini."

Nana: "Oke, pertanyaan ketiga, kali ini juga banyak fans yang mendukungmu. Ada yang ingin kamu sampaikan ke fans?"

Black melihat ke arah kamera: "Baiklah, terima kasih banyak atas dukungan penggemar Anda. Dan kali ini orang tua saya juga datang ke tempat kejadian dan saya benar-benar ingin tampil baik di depan mereka."

Nana mengangguk: "Ya, kali ini penyelenggara kami juga mengundang keluarga pemain profesional ke tempat kejadian. Apakah sutradara menemukan posisi orang tua Black?"

Gambar di layar lebar diputar dan dipotong ke auditorium. Orang tua Jiang Hao sedang duduk di auditorium. Mata ibu Jiang Hao dipenuhi air mata dan dia terus membandingkan ibu jari dengan layar lebar.

Nana: "Oke, terima kasih banyak untuk pemain Hitam untuk wawancara kami. Kemudian Anda dapat istirahat dan terus menantikan pertandingan berikutnya!"

......

Kali ini Chen Mo secara khusus menyuruh penyelenggara untuk mengundang orang tua anggota tim domestik ke lokasi pertandingan. Bagi beberapa orang tua yang buru-buru keluar lapangan, mereka juga akan menyertakan tiket pesawat dan room and board.

Ini tidak hanya untuk memungkinkan para pemain ini bermain lebih keras, tetapi juga untuk menciptakan kesan bagi penonton negara dan orang tua dari semua pemain profesional: E-Sports bukanlah kecanduan internet.

Meskipun konsep Dunia ini lebih terbuka daripada kehidupan sebelumnya, bagaimanapun, perkembangan industri E-Sports tertinggal, dan banyak keluarga tradisional tidak menerima konsep "e-sports".

Di antara pemain profesional yang aktif, banyak orang mengalami pertengkaran hebat dengan anggota keluarga mereka sebelum bermain karir profesional, dan bahkan beberapa pemain melarikan diri dari rumah untuk bermain game.

Chen Mo ingin membangun ekosistem E-Sports yang sempurna. Langkah pertama adalah membalikkan kesalahpahaman orang tentang E-Sports, dan cara terbaik untuk membalikkan kesalahpahaman ini adalah melalui kompetisi dunia.

Investasi modal besar, kumpulan hadiah tinggi, tempat kelas atas, upacara pembukaan yang keren, tim dari seluruh dunia...

Semua ini dapat membuat para orang tua dengan konsep tradisional tersebut menyadari bahwa e-sports merupakan hal yang baru dan memiliki prospek yang sangat baik.

Proses orang tua ini dari ketidaksetujuan hingga persetujuan juga akan mempengaruhi lebih banyak orang, termasuk penonton yang menonton Live Stream, yang setara dengan fungsi benchmarking, sehingga semakin banyak orang dapat menyadari bahwa e-sports Ini juga merupakan olahraga kompetitif.

......

Jadwal kompetisi ini pada dasarnya ditentukan berdasarkan S Final Chen Mo sebelumnya. Sepuluh dan enam tim bertanding selama sebulan untuk menentukan juara.

Tanggal 5 sd 8 Oktober adalah babak penyisihan grup Putaran Pertama, 12 sd 15 adalah babak kedua, 19 s/d 22, 8, 28, 29, dan final 5 November.

Kompetisi pada dasarnya diatur pada sore akhir pekan, sehingga penonton dapat menonton pertandingan, dan juga nyaman bagi penonton di negara dan wilayah lain untuk menonton Live Stream.

Popularitas adegan telah sangat tinggi sejak NRG memenangkan kemenangan pertama, dan popularitas di situs web Live Stream utama juga terus meningkat.

Moyu Streaming Platform "League of Legends" S1world final resmi Nomor Live Stream Room resmi telah mencapai lebih dari 230 10000, semua jenis rentetan telah disaring sepenuhnya, semuanya adalah "Congratulations NRG" dan "NRGAwesome".

Setelah NRG meraih kemenangan pertamanya, forum resmi "League of Legends", berbagai forum, bar pos, dan Weibo semuanya membahas final. Kemenangan bersih ini membuat para pemain semua bersemangat dan semakin seru. Banyak pemain sudah mulai menonton live streaming game ini.

Reaksi para pemain dapat secara sederhana digambarkan sebagai "berlari bersama".

"Lihat final "League of Legends"? NRG sudah memenangkan satu pertandingan!"

"Tidak, siapa lawannya?"

"Lupakan siapa namamu, tim Eropa!"

"Tim di Eropa? Tim dari negara lain juga ada di sini?"

"Semua di sini, ada tim dari Eropa, Amerika dan Korea, dan ada 4 tim domestik!"

"Di mana dan di mana, saya ingin menonton tim asing yang mengalahkan!"

Jelas, perang asing semacam ini selalu menjadi pertempuran yang paling bisa menginspirasi rasa kehormatan. Sebuah tim yang bermain baik dalam perang asing mudah untuk memenangkan penggemar, dan juga yang paling mungkin beresonansi dengan pemain.

Game pertama NRG yang bersih membuat semakin banyak pemain yang memperhatikan game ini di tanah air. Beberapa pemain yang tidak menonton pertandingan dan tidak memperhatikan tim domestik juga mulai memahami tim dan pemain bintang ini.

......

Di auditorium, Chen Mo membalik telepon.

Sisi acara menghitung jumlah orang yang menonton final di semua saluran secara real time. Sejauh ini, jumlah ini telah mencapai 65010000!

Sebagian besar penonton di sini berasal dari China dan beberapa dari luar negeri, tetapi jumlahnya hanya sebagian kecil. Lagi pula, game ini tidak begitu penting bagi pemain luar negeri, dan ada juga perbedaan waktu dalam menonton.

Saluran utama bagi pemain untuk menonton pertandingan adalah Platform Streaming Langsung utama, dan banyak orang menontonnya di klien atau situs web resmi.

Jumlah ini membuat penyelenggara Yanhuang Technology sangat bersemangat. Ini adalah 65010000 orang, yang cukup untuk menghancurkan streamer utama dari Platform Streaming Langsung mana pun, dan ini melampaui kompetisi E-Sports sebelumnya!

Hanya pertandingan pembukaan babak penyisihan grup yang telah menarik perhatian seperti itu. Panas seperti apa yang harus ditunggu untuk final?.

Almighty Game Designer(3)Tempat cerita menjadi hidup. Temukan sekarang