AGD 389

41 6 0
                                    

Banyak Desainer yang ingin mencoba dan ingin membuat game Three Kingdoms yang unik untuk memenangkan hadiah pertama kompetisi ini.

Namun, para desainer yang benar-benar tahu bagaimana melakukan itu semua tahu bahwa permainan ini tidak mudah dilakukan.

Kegiatan ajakan permainan Komite Pengawas Permainan sering meminta lebih banyak jenis permainan yang menurun di pasaran, seperti permainan gaya Cina sebelumnya.

Game Three Kingdoms bukanlah game kecil di China. Atau, sangat banyak. Namun, kualitasnya sangat mengkhawatirkan.

Karena Three Kingdoms adalah IP, itu sepenuhnya gratis, yang berarti bahwa setiap Desainer dapat membuat game Three Kingdoms, yang tidak memiliki ambang batas sama sekali.

Meskipun ada banyak orang dengan hobi Tiga Kerajaan di Cina, IP Tiga Kerajaan, seperti Perjalanan ke Barat, telah sangat dilebih-lebihkan. Sejumlah besar game Three Kingdoms yang dibuat secara kasar memungkinkan sebagian besar pemain melihat "Three Kingdoms" dalam nama gamenya. Kedua kata tersebut akan terasa mual.

Terlebih lagi, saat ini, tidak ada tempat dalam permainan Tiga Kerajaan di Tiongkok yang secara khusus dapat mencerminkan budaya Tiga Kerajaan.

Berbicara tentang game Three Kingdoms, ada satu game yang harus disebutkan, yaitu MMORPG yang sangat populer, "Three Kingdoms: Executioner of Justice". Game ini sama dengan "Order of Lunaria" dan "Legend of the Royal Sword" dan disebut sebagai tiga MMORPG utama di China. Ini memiliki reputasi tinggi dan memiliki karakteristik sendiri.

"Three Kingdoms: Executioner of Justice" adalah mode perang nasional utama. Pemain didistribusikan di Wei Shuwu Three Kingdoms. Mereka sering melakukan perang nasional dan pertempuran pengepungan. Pada saat yang sama, mereka juga dapat mengalami beberapa plot misi yang terkait dengan Tiga Kerajaan.

Saat ini, game Three Kingdoms domestik, pada dasarnya semua game online, mengikuti jalur "Three Kingdoms: Executioner of Justice", dengan game RPG tipe pertempuran nasional sebagai arus utama.

Apalagi persyaratan Panitia Pengawas Game kali ini adalah "menyesuaikan dengan kebutuhan pasar" dan "game online", artinya sangat mungkin kamu tidak akan memenangkan hadiah untuk game stand-alone.

Secara relatif, game yang berdiri sendiri lebih baik. Terlepas dari kinerja plot, gameplay strategis, lebih mudah untuk melakukan permainan yang berdiri sendiri, karena tanpa interaksi pemain-ke-pemain, kebebasan Desainer akan tinggi, dan tidak perlu khawatir tentang beberapa situasi yang tidak terkendali.

Dalam kehidupan Chen Mo sebelumnya, game klasik Tiga Kerajaan seperti "Catatan Tiga Kerajaan", "Tiga Kerajaan: Legenda Cao Cao", "Legenda Tiga Kerajaan", dll., semuanya merupakan game yang berdiri sendiri. Jelas, game-game ini lebih beragam dalam kinerja plot dan gameplay strategi, tetapi ada masalah bahwa mereka tidak dapat diubah menjadi game online.

Sebagai contoh, dalam gameplay "The Legend of the Three Kingdoms", jika setiap pemain memainkan protagonis, maka paling banyak selusin orang akan bermain bersama, dan keseimbangan tidak dapat dijamin sama sekali dengan protagonis yang berbeda.

Oleh karena itu, cara membuat game online bertema Three Kingdoms ini menjadi memusingkan bagi semua Designer.

Apalagi, karena Three Kingdoms adalah IP tanpa batas sekte apa, itu berarti potensinya telah dimanfaatkan sepenuhnya. Banyak Desainer telah mencoba yang terbaik untuk membuat game Tiga Kerajaan yang berbeda, tetapi sebagian besar gagal.

Begitu banyak Desainer belum membuat bunga, yang menunjukkan bahwa tema ini benar-benar tidak bagus.

Dalam hal ini, ingin membuat game Three Kingdoms yang unik? Itu sangat sulit.

Namun, bagi banyak Desainer, Chen Mo sibuk dengan final S1world ini, sangat mungkin untuk tidak berpartisipasi. Ini harus menjadi berita terbaik.

......

Di ruang tunggu, Chen Mo sedang mengetik di keyboard laptopnya.

Di layar komputer, itu adalah konsep konsep desain "Penaklukan Abadi".

Jika dibandingkan dengan game Tiga Kerajaan Terkenal di kehidupan Chen Mo sebelumnya, seperti "Records of the Three Kingdoms", "Three Kingdoms Musou", "The Legend of the Three Kingdoms", dan "Immortal Conquest", reputasinya akan jauh lebih baik. lebih buruk. Namun alasan mengapa Chen Mo ingin membuat game ini kali ini adalah karena ia juga memiliki kualitas yang sama sekali tidak dimiliki oleh game lain.

Ini adalah Game Seluler strategi kotak pasir gratis penuh, gameplaynya dapat mendukung 10.000 orang bertarung dengan gambar yang sama, dan dari sudut pandang data, ini adalah game SLG (strategi) dengan tingkat retensi 40% pada hari berikutnya dan tinggi 150 ARPU, dan retensi jangka panjangnya sangat menakutkan, yang bisa dikatakan sangat bagus di game SLG.

Dalam kehidupan Chen Mo sebelumnya, setelah naiknya gelombang game seluler, ada juga banyak Game Seluler bertema Tiga Kerajaan. Mengesampingkan game yang berdiri sendiri untuk sementara waktu, dalam hal game online, "Immortal Conquest" bisa dikatakan sebagai salah satu game terbaik.

Chen Mo tidak berniat kembali ke Ibu Kota untuk membuat pertandingan besar. Membuat Game Seluler top-up uang dengan tema SLG seharusnya cukup untuk memenangkan penghargaan dalam ajakan game ini.

Apalagi Chen Mo sudah lama tidak melakukan Top-up Game, dan pemain harus merasakan cintanya kembali kepada pemain.

Dari sudut pandang teknis, Chen Mo sekarang melakukan "Penaklukan Abadi" tanpa kesulitan, dan jumlah sumber daya yang dibutuhkan sangat kecil.

Dalam hal sumber daya seni, itu tidak lebih dari beberapa antarmuka UI, lukisan asli jenderal, lukisan asli permukaan, dll. Chen Mo langsung memberikan permintaan ke Ibu Kota, dan kemudian menunggu tim seni di Ibu Kota bersiap. sumber daya seni dan mengirim mereka kembali.

Peta besar "Penaklukan Abadi" adalah peta yang sangat nyata dari periode Tiga Kerajaan, yang disatukan, tetapi plot di dalamnya semuanya digunakan kembali, sehingga sumber dayanya sangat provinsial, dengan tanah (kayu, batu, besi) Sumber daya seperti seperti tambang dan biji-bijian), sungai, pegunungan, kota, dermaga, pos pemeriksaan, benteng, kamp militer, dll.

Meskipun sebagai Game Seluler, seni "Penaklukan Abadi" yang asli sudah sangat bagus, tetapi Chen Mo tidak lagi puas dengan tingkat seni ini, dan berencana untuk membuat beberapa inovasi dalam game ini dalam 2 aspek.

Di satu sisi adalah pembangunan kota.

Kota "Penaklukan Abadi" memiliki sedikit perubahan. Peningkatan seluruh bangunan dilakukan dalam bentuk grafik. Chen Mo bermaksud untuk mengimplementasikan permainan peningkatan bangunan secara langsung di kota pemain, memungkinkan pemain untuk meningkatkan kota secara intuitif setiap kali mereka meningkatkan bangunan. mencari tahu.

Di sisi lain adalah layar pertempuran.

Sistem pertarungan "Penaklukan Abadi" relatif unik, dibatasi oleh level teknis, layar pertempuran sangat monoton, dan tidak masuk akal untuk melihatnya. Lebih baik membaca laporan pertempuran secara langsung. Meskipun ini bukan apa-apa bagi para veteran, tetapi untuk pemula, layar pertempuran ini sendiri juga memiliki efek menghalangi.

Chen Mo bermaksud untuk mengoptimalkan seluruh layar pertempuran secara menyeluruh untuk menunjukkan dengan lebih baik poin-poin penting seperti komandan militer, tentara, dan keterampilan casting, sehingga pemain dapat lebih intuitif melihat efek dari berbagai taktik. Di satu sisi, ini meningkatkan kinerja seni, di sisi lain Ini juga memungkinkan pemula untuk mengetahui lebih jelas apa yang terjadi selama permainan.

Selain itu, untuk beberapa pertunjukan tertentu di peta besar, Chen Mo juga bermaksud untuk melakukan optimasi yang komprehensif. Misalnya, ketika Legiun melakukan perjalanan, ia akan lebih cocok dengan tanah daripada tampak mengambang di langit. Berbagai efek khusus dan pertunjukan selama pengepungan juga akan dioptimalkan sepenuhnya.

Sebagai game SLG, gameplay mid-to-late "Immortal Conquest" sudah sangat matang, jadi tujuan utama Chen Mo adalah bagaimana membuat game ini meninggalkan lebih banyak pemain di Middle-Stage sebelumnya.

Almighty Game Designer(3)Tempat cerita menjadi hidup. Temukan sekarang