AGD 524-525

32 2 0
                                    

GAME DESIGNER MAHAKUASA BAB 524

Chen Mo mulai menulis konsep konsep desain "Jiwa Gelap".

Faktanya, "Dark Souls" adalah game yang sangat khas. Baik itu latar belakang cerita, sistem pertarungan, desain level, desain adegan, plot feeder, dll., itu berbeda dari game di pasaran.

Ini adalah permainan mandiri, dan konsep konsep desain Chen Mo terutama menjelaskan 2 poin untuk semua orang.

Poin pertama adalah bahwa nilai jual inti dari game ini adalah sistem pertarungan yang kaya dan beragam serta kesulitan permainan untuk pemain biasa.

Faktanya, ini semua untuk sistem pertarungan game. Pemain dapat memecahkan konspirasi perancang di level yang kompleks, dan mengalahkan bos yang kuat, semuanya untuk menggunakan aturan pertempuran ini dengan lebih baik dan bersenang-senang darinya.

Beberapa pemula diberi kehidupan oleh Knight dan tidak bisa menjaga diri mereka sendiri, tetapi kemudian mereka bisa membawa Knight pergi dengan melindungi atau menghancurkan perisai. Ini adalah semacam kesenangan bagi sistem pertarungan untuk pemain.

Setelah menguasai aturan bertarung dalam sistem jiwa, menggunakan aturan pertempuran seperti itu adalah hal yang sangat menyenangkan.

Poin kedua adalah pandangan dunia tentang seluruh dunia.

Pandangan dunia seri Soul benar-benar berbeda dari pandangan dunia game lain. Ada banyak faktor fantasi Barat, tetapi pada kenyataannya konsep banyak faktor fantasi Barat tidak sama dengan fantasi Barat tradisional.

Pemandangan dunia ini memiliki pesona yang unik. Chen Mo harus terlebih dahulu menjelaskan konsep-konsep ini kepada orang-orang di timnya sebelum dia dapat mencapai permainan dengan lebih baik.

Misalnya, apa yang menyebarkan api? Apa itu Jiwa Cinder? Peran apa yang dimainkan pemain dan mengapa mereka melepaskan tembakan?

Konten pandangan dunia paling dasar masih relatif jelas, dan beberapa konten yang sengaja disembunyikan telah digali oleh pemain melalui berbagai petunjuk.

Namun, masih ada banyak lubang yang berbeda dalam permainan. Miyazaki Hideo sama sekali tidak memberikan jawaban spesifik dengan jelas, tetapi membiarkan pemain yang berbeda menebak secara independen.

(Menurut Hideaki Miyazaki, ketika melakukan "Dark Souls", dia pertama kali membuat konten dan kemudian mengatur plot, jadi kemungkinan dia sendiri tidak memiliki skrip game yang sangat jelas dan lengkap ...)

Ini seperti banyak film ketegangan yang meninggalkan akhir yang terbuka di akhir. Setiap orang memiliki pandangan yang berbeda tentang akhir cerita, dan perancang tidak akan memberi tahu Anda opsi mana yang benar-benar tepat.

Tentu saja, Chen Mo juga memiliki pandangannya sendiri tentang ini, tetapi dia masih memutuskan untuk melanjutkan misteri seri "Jiwa Gelap", karena ending terbuka ini memiliki pesona khusus, pejabat tersebut terpaksa memberikan semua plot Pidatonya secara khusus transparan tapi tidak indah.

Sebaliknya, ini benar-benar kosong, yang dapat menginspirasi pemain untuk terus menjelajahi detail dari seluruh dunia.

Butuh waktu 2 hari untuk menulis seluruh draf konsep desain.

Di satu sisi, Chen Mo harus mempertimbangkan bagaimana menggambarkannya sehingga orang lain yang belum terkena Jiwa Hitam dapat lebih memahami aturan keberadaan Dunia ini. Di sisi lain, perlu juga mengingat kembali berbagai proses dalam game ini.

Tapi yang mengejutkan Chen Mo adalah dia tidak menggunakan Ramuan Putar Ulang Memori kali ini. Dia mengingat isi dari sebagian besar level adegan dan pertarungan bos dengan cukup jelas.

Almighty Game Designer(3)Tempat cerita menjadi hidup. Temukan sekarang