Desainer Game Yang Mahakuasa Bab 550
Pada tanggal 9 September, "Knight Glory" secara resmi dirilis.
Untuk "Knight Glory", pemain dalam dan luar negeri juga memiliki harapan yang tinggi. Di mata banyak orang, "Jiwa Gelap" itu bagus, tetapi terlalu sulit. Banyak orang tidak dapat menikmati perubahan yang dibawa oleh mesin kecerdasan buatan.
Dengan kata lain, game ini sama sekali tidak menyenangkan...
Banyak orang berharap bahwa "Knight Glory" 10000000 tidak melakukan hal yang sama dengan "Jiwa Gelap", setidaknya itu harus dilakukan dengan lebih keren, akhirnya ada mesin fisika yang begitu kuat, mari kita jaga baik-baik penyalahgunaan monster!
Setelah "Knight Glory" ditayangkan, banyak pemain langsung membelinya.
Setelah benar-benar memainkan game ini, pemain segera menemukan beberapa fitur "Knight Glory".
Secara sederhana, gim ini terasa mirip dengan "Jiwa Gelap", kecuali bahwa latar belakang pandangan dunia, gameplay, dan beberapa hit sebenarnya berbeda dari "Jiwa Gelap".
"Knight Glory" adalah sebuah cerita yang terjadi di Abad Pertengahan, mencoba untuk mereproduksi kehidupan dan metode pertempuran Ksatria nyata. Dari segi latar cerita, semua kostum dan latar belakang sejarah terkait "Knight Glory" dipelajari secara ketat, tetapi satu-satunya masalah adalah mereka terlihat lebih lokal.
Meskipun armor Knight abad pertengahan juga sangat tampan, tetapi tingkat estetika pada zaman itu tidak mungkin sebanding dengan estetika saat ini.
Dalam sejarah nyata, beberapa desain baju besi Knight relatif jelek untuk menyeimbangkan kinerja. Desain yang terlalu terjerat dalam realita juga membuat Frank kurang inovatif saat mendesain armor dan senjata.
Tentu saja, ini pada dasarnya adalah keadaan cinta untuk para pemain. Beberapa pemain lebih menyukai gaya peralatan yang lebih keren, sementara yang lain lebih menyukai gaya senjata yang lebih realistis.
Namun perbedaan terbesar antara "Knight Glory" dan "Dark Souls" terkonsentrasi pada sistem pertarungan dari 2 game.
Tujuan "Knight Glory" adalah untuk sepenuhnya mereproduksi metode pertempuran Ksatria Eropa abad pertengahan. Sistem tempurnya dibagi menjadi dua aspek, satu adalah dorongan harian untuk melawan prajurit biasa, sebagian besar prajurit biasa ini mengenakan pelindung kulit atau pelindung surat, dan pemain yang bermain Ksatria melambaikan pedang kedua tangannya, memotong Pada prajurit ini, sebuah bercak darah tergambar di tubuh, atau tangan patah atau kepala terpenggal.
Sementara adegannya lebih berdarah dan kejam, itu juga menyoroti efek tebasan pedang.
Yang lainnya adalah pertempuran dengan bos elit. Dalam "Knight Glory", karena keterbatasan latar belakang, semua bos sebenarnya adalah Ksatria yang sama dengan protagonis, adalah manusia normal, tetapi senjata yang mereka pegang tidak memiliki kesamaan satu sama lain.
Pertarungan bos sama serunya. Saat bermain, ada yang seperti menonton film.
Seperti banyak pertarungan Ksatria di film-film abad pertengahan Eropa, kedua belah pihak menggunakan pedang besar dan mencoba untuk menguji satu sama lain. Pedang besar bertabrakan dengan keras, dan kedua belah pihak berjuang untuk menembakkan pedang besar musuh ke samping.
KAMU SEDANG MEMBACA
Almighty Game Designer(3)
Science FictionChen Mo seorang desainer game dikirim ke dunia paralel dengan teknologi canggih tetapi konsep-konsep game tidak berkembang. Tonton saat ia mendefinisikan kembali industri game dunia dengan game yang ia buat kembali dari dunianya yang dulu.