Game Designer Mahakuasa Bab 556
Tak lama setelah perilisan dua game "Dark Souls" dan "Knight Glory", media game utama dalam dan luar negeri semuanya telah merilis ulasan game.
Yang mengejutkan semua orang, bahkan di Eropa dan Amerika, "Jiwa Gelap" telah mencapai kesuksesan sepihak!
Ketika media evaluasi permainan di Eropa dan Amerika Serikat meniup "Jiwa Gelap", mereka bahkan meledak lebih dari media domestik. Hal ini membuat banyak pemain bertanya-tanya. Berapa banyak uang yang dimasukkan Chen Mo ke dalamnya?
Beberapa media game Eropa dan Amerika bahkan memberi "Dark Souls" hampir penuh, terutama dalam sistem pertarungan, desain level, desain tampilan dunia, dll., dan beberapa media bahkan mengatakan bahwa "Dark Souls" adalah "Sebuah mahakarya senjata dingin yang unik. desain tempur", bahkan Thunderbolt Studio sebagai "Pabrik Dewa Kegelapan"!
Karena sejumlah besar ulasan game terus dirilis, para pemain terkejut menemukan bahwa bahkan di Eropa dan Amerika Serikat, "Knight Glory" benar-benar dihancurkan oleh "Dark Souls", baik itu evaluasi profesional, peringkat pemain, atau penjualan, "Jiwa Gelap" Ini melampaui "Knight Glory" secara menyeluruh, dan masih menunjukkan tren yang meningkat!
Karena semakin banyak evaluasi profesional dirilis, banyak pemain juga memahami dari mana pesona unik "Jiwa Gelap" berasal.
Harus dikatakan bahwa pemain biasa lebih memperhatikan pengalaman dan perasaan yang diperoleh dalam permainan, dan beberapa media profesional akan menganalisis desain permainan dengan lebih akurat. Evaluasi ini sering lebih memperhatikan seni dan desain game.
Setelah menganalisis "Jiwa Gelap", media game merangkum keunggulan game ini menjadi 3 aspek.
Poin pertama adalah sistem pertarungan yang sangat kaya. Dalam "Jiwa Gelap" ada berbagai macam senjata dingin, dan bahkan banyak senjata yang tidak mungkin ada dalam kenyataan, dan senjata dingin ini memiliki kegunaannya sendiri.
Pemain dapat menggunakan belati, pedang lurus dan senjata lain untuk kecepatan dan fleksibilitas, serta pedang besar dan palu godam untuk mematikan. Namun, senjata yang berbeda memiliki karakteristik yang berbeda, tidak peduli senjata apa yang digunakan, akan ada kelemahan yang sesuai, dan kelemahan ini harus dikompensasi oleh pemain dengan operasi yang baik.
Ini sangat kontras dengan "Knight Glory". Meskipun "Knight Glory" lahir dari pertarungan yang sebenarnya, tetapi metode pertarungannya sangat sederhana, berkali-kali ujiannya adalah respons pemain dan atribut karakter.
Tapi di "Jiwa Gelap", ada banyak keterampilan tempur. Pemain bahkan dapat memprediksi pisau untuk menghentikan serangan lawan terlebih dahulu, dan pada saat yang sama bekerja sama dengan mekanisme khusus seperti pembalikan perisai, rollover, backstab, dan eksekusi. Seluruh sistem pertarungan sangat kaya.
Poin kedua adalah desain tingkat tertinggi. Desain level mainstream di Dunia ini masih menggunakan angka, yang berarti monster menjadi semakin kuat, terutama karena atribut mereka semakin tinggi.
Banyak perusahaan game bahkan mempertimbangkan untuk memanfaatkan setiap peluang melalui berbagai algoritma untuk memungkinkan banyak monster menyegarkan secara acak, dan pada saat yang sama memberikan monster ini atribut yang sesuai melalui kemajuan level pemain, menciptakan rasa keacakan bagi pemain.
Namun, dalam mode ini, pengalaman pemain akan menjadi sangat membosankan, selama atribut pemain dapat menghancurkan atribut monster level ini, yaitu memotong sayuran dan memotong sayuran sepenuhnya.
KAMU SEDANG MEMBACA
Almighty Game Designer(3)
Fiksi IlmiahChen Mo seorang desainer game dikirim ke dunia paralel dengan teknologi canggih tetapi konsep-konsep game tidak berkembang. Tonton saat ia mendefinisikan kembali industri game dunia dengan game yang ia buat kembali dari dunianya yang dulu.