Su Jinyu berpikir sejenak: "Manajer Toko, ide ini sangat bagus. Tapi, apakah ada harapan untuk bersaing untuk game tahun ini? Sejauh yang saya tahu, game tahun ini tampaknya umumnya diberikan kepada mereka yang buka game dunia dengan lebih banyak konten."
Chen Mo berkata: "Jangan khawatir tentang ini, karena tidak ada game VR yang sangat kompetitif di China tahun ini, mungkin ada satu atau dua model yang tidak buruk, tetapi saya yakin dengan "Overwatch". Selain itu, yang sebelumnya "Wolf Soul" oleh Imperial Works Entertainment bukan Apakah Anda pernah mengambil game tahun ini? Itu juga FPS."
Melihat bahwa semua orang tidak ragu, Chen Mo mulai menjelaskan bagian lain dari konsep konsep, termasuk mode permainan, pengaturan pahlawan, latar belakang tampilan dunia, desain peta, gameplay turunan, mode keuntungan, dan sebagainya.
Semua orang pada dasarnya semakin bersemangat, karena konsep konsep ini adalah gaya Chen Mo yang konsisten, dan penyelesaiannya sangat tinggi, terutama berbagai pahlawan dan latar belakang cerita mereka, yang membuat semua orang sangat tertarik.
Namun, dalam model laba, masih banyak kontroversi.
"Benar-benar gratis? Sama seperti "League of Legends", apakah hanya dikenakan biaya layanan bernilai tambah?"
"Sedikit petualang? Bagaimanapun, ini adalah game VR, lebih banyak investasi daripada PC!"
"Ya, dan Manajer Toko, pemain game VR sudah sangat sedikit, jika hanya menjual layanan bernilai tambah, dapatkah kami memulihkan biaya?"
"Tidak ada game VR ambang batas di pasaran saat ini?"
Jelas, semua orang tahu arti "tidak ada ambang batas" untuk game kompetitif, tetapi masalahnya adalah VRPlatform dan PCPlatform tidak sama.
Sejauh ini, game VR skala kecil termurah di China harus membeli puluhan dolar, dan saya belum pernah mendengar yang gratis.
Chen Mo sepertinya mengantisipasi reaksi semua orang, tertawa: "Saya mengerti apa yang Anda maksud. Jadi, bahkan dalam kasus terburuk, game ini benar-benar kehilangan uang, tidak masalah. Karena tujuan kami kali ini adalah game tahunan."
"Harus menghasilkan uang? Perusahaan kami tidak kekurangan uang sekarang. Tidak masalah jika permainannya kehilangan uang. Apalagi bagaimana, selama ada cukup pemain, tidak mungkin menghasilkan uang."
Chen Mo memandang semua orang: "Apakah menurut Anda jika "Overwatch" mengadopsi sistem pembelian, berapa harganya?"
Semua orang saling memandang dengan cemas kosong.
Qian Kun berkata: "Dalam hal harga "Jiwa Serigala", harga rendah adalah 488, dan harga tinggi adalah 1288 atau 1688. Jika lebih rendah, seperti "Minecraft" sebelumnya menjual 128, ini sudah sangat harga murah. Bagi banyak VR Bagi para gamer, ini seperti memberi."
Chen Mo berkata: "Jika "Overwatch" terjual 128, 1.000.000 eksemplar akan dijual hanya dengan satu 100000000. Apakah kita kehilangan 100000000 yang ini?"
Setiap orang: "..."
Juga benar bahwa omset bulanan "Onmyoji" telah lama didasarkan pada "100000000". Bagi Chen Mo, benar-benar tidak ada artinya menghasilkan uang ini dengan menjual dan menjual Overwatch.
Chen Mo melanjutkan: "Bahkan jika harganya dua kali lipat sepuluh kali lipat, 1288, 1.000.000 eksemplar adalah 1 miliar. Tetapi Anda harus mempertimbangkan, berapa banyak pemain yang akan dikalahkan Overwatch hingga ambang 1288?"
"Dengan kata lain, tidak ada artinya menetapkan harga rendah. Tidak seburuk beberapa dolar. Lebih baik memberikannya. Kedengarannya bagus. Jika ditetapkan lebih tinggi, itu akan kehilangan banyak pemain. Bagi kami, jumlah pemain lebih penting daripada uang yang dijual melalui penjualan. Apalagi untuk permainan yang kompetitif, pentingnya kedalaman kolam ikan tidak perlu saya ulangi?"
"Bagaimana jika "Overwatch" benar-benar gratis? Mungkin sebagian besar Kabin Game VR di dalam dan luar negeri akan menginstal "Overwatch", dan bahkan para pemain yang sama sekali tidak akan memainkan game FPS akan tertarik untuk memainkan 2 selama setengahnya. dari orang-orang ini, Tidak, 10% orang tetap dan berubah menjadi pemain inti, itu semua untuk kita dapatkan."
Semua orang saling memandang dengan cemas kosong.
Memang, pernyataan Chen Mo sedikit mengejutkan. Jika Desainer lain hanya memiliki kepercayaan diri seperti ini, membuat game VR butik, dan kemudian sepenuhnya gratis, hanya menjual kulit untuk menghasilkan uang? Apa hati!
Tapi Chen Mo berbeda. Dia sekarang memiliki banyak uang, dan semua uang ini adalah keputusan terakhirnya. Belanjakan sebanyak yang Anda mau, belanjakan sebanyak yang Anda mau. Tidak akan pernah ada pemegang saham, investor dan peran lainnya.
Semua orang hanya bisa menghela nafas dengan emosi, dan menjadi kaya itu bandel!
Namun, apa yang dikatakan Chen Mo masuk akal, karena ada lebih sedikit pemain di sisi VR. Jika Anda menggunakan kartu ambang batas pembelian lagi, kedalaman kolam ikan tidak dapat dijamin begitu saja. Game ini akan sangat tidak bersahabat dengan pemain baru.
Jelas, Chen Mo memiliki ambisi besar untuk kinerja "Overwatch" di sisi VR. Dia ingin menjadikan game ini sebagai game dengan jumlah pemain terbesar di sisi VR, dan juga menjadikan game ini sebagai butik VR-end pertama dengan ambang nol. permainan.
Pada akhirnya, semua orang menerima latihan mengejutkan Chen Mo dan memutuskan untuk membuat game VR yang sepenuhnya gratis, dan juga menggunakan game ini untuk bersaing memperebutkan game terbaik tahun ini.
Bagaimanapun, dia adalah Bos, dia memiliki keputusan akhir.
......
Pada bulan November, ketika Chen Mo berangkat untuk membuat "Overwatch", sebuah episode terjadi di lingkaran permainan.
Game MOBA Perspektif Orang Pertama "Soul Warfare", yang dikembangkan oleh sebuah perusahaan kecil, online secara diam-diam dan menghilang secara diam-diam.
Game ini adalah Game PCClient. Ide desainnya sangat sederhana. Hal itu untuk memanfaatkan tren game MOBA yang dibawakan "League of Legends" dan mengubah perspektif orang ketiga menjadi First Person Perspective untuk menjajaki kemungkinan lain.
Namun ternyata gagal secara tak terduga, dan banyak pemain yang bahkan belum pernah mendengar game ini.
Faktanya, di awal "League of Legends", banyak desainer telah mempertimbangkan pertanyaan ini: Bisakah game MOBA diubah menjadi Perspektif Orang Pertama?
Banyak Desainer menyerah setelah hati-hati mengevaluasi perubahan ini, yang merupakan alasan utama mengapa Imperial Works Entertainment dan Zen Interactive Entertainment belum melakukan "Orang Nomor Satu yang disebut MOBA".
Perusahaan kecil yang membuat Soul Warfare tampaknya mengambil kesempatan dan ingin mencobanya, tetapi tidak diragukan lagi gagal.
Karena faktor yang sangat penting dalam permainan MOBA adalah pemain harus memiliki pandangan yang sangat jelas tentang keseluruhan permainan, mereka harus sangat jelas di mana rekan satu tim saya, apa yang mereka lakukan, dan mereka juga harus sangat jelas tentang posisi pemain. pahlawan musuh untuk membuat penilaian yang benar. .
Mengubah perspektif Dewa orang ke-3 menjadi Perspektif Orang Pertama secara langsung mengakibatkan pandangan para pemain sangat terbatas dan salah menilai situasi pertempuran.
Terlebih lagi, saat melepaskan skill jarak jauh, sulit untuk menentukan jangkauan sebenarnya dari filter skill di bawah Perspektif Orang Pertama. Beberapa keterampilan peta penuh sangat sulit dilakukan, dan pemain sering memiliki penyimpangan dalam penilaian jarak.
Semua masalah ini sangat merusak kesenangan inti dari game MOBA, dan tingkat produksi game ini sangat umum, sehingga dingin tanpa menimbulkan percikan apa pun.
Dan game ini juga telah memperkuat kesadaran mainstream industri game, yaitu game MOBA tidak bisa disebut sebagai Orang Nomor Satu, apalagi game VR.
KAMU SEDANG MEMBACA
Almighty Game Designer(3)
Bilim KurguChen Mo seorang desainer game dikirim ke dunia paralel dengan teknologi canggih tetapi konsep-konsep game tidak berkembang. Tonton saat ia mendefinisikan kembali industri game dunia dengan game yang ia buat kembali dari dunianya yang dulu.