AGD 644-645

35 5 0
                                    

Desainer Game Yang Mahakuasa Bab 644

Masalah plug-in dalam game FPS selalu menjadi salah satu yang paling memusingkan bagi Designer, bahkan dalam hal VRPlatform.

Terutama karena jenis permainannya, untuk memastikan kelancaran permainan, game FPS banyak menggunakan solusi yang mengandalkan komputasi lokal, sehingga setara dengan memberikan plug-in untuk memodifikasi data pada klien.

Meskipun berbagai teknologi telah direformasi di VRPlatform, masih merupakan hal yang sangat sulit untuk sepenuhnya menghilangkan dampak hang, terutama di bidang shooting game.

Ide perusahaan game mayoritas untuk memecahkan plug-in adalah untuk memulai dengan teknologi itu sendiri. Misalnya, melalui tingkat teknis, gim itu sendiri memiliki lebih sedikit celah, lebih sulit untuk diretas, dan lebih mudah untuk menemukan program plug-in yang disamarkan sebagai program biasa, serta mendeteksi dan menghentikannya. .

Tapi bagaimanapun, tingginya adalah satu kaki, dan sihirnya adalah satu ketinggian. Produsen plug-in sebagai penyerang memiliki kelebihan yang melekat. Seperti di banyak game, menemukan bug selalu lebih mudah daripada memperbaikinya.

Selain itu, manfaat dari pengembangan game menembak terlalu besar, sehingga di bawah godaan minat, banyak produsen plug-in bergegas untuk mengambil keuntungan.

Di game lain, bahkan jika lawan terbuka, itu akan tetap tunduk pada masalah karakter dari karakter itu sendiri, tetapi game FPS benar-benar berbeda.

Adapun sistem VAC yang terkenal dari kehidupan Chen Mo sebelumnya, meskipun terkenal, itu tidak dapat di-root dan hanya dapat digunakan sebagai metode pendukung.

VAC sebenarnya untuk mendeteksi ketidaknormalan memori pengguna atau perangkat keras lainnya, dan akan menonaktifkan pengguna pada waktu tertentu, yang menyulitkan produsen plug-in untuk menentukan kode mana yang menyebabkan VAC.

Meskipun akurasi sistem ini relatif tinggi, masalah terbesar adalah bahwa ketepatan waktu sangat buruk, yang dapat dikatakan sebagai akuntansi setelah musim gugur. Jelas, bagi banyak pemain profesional, tingkat larangan ini sama sekali tidak menyakitkan.

Lagi pula, mayoritas memiliki banyak akun di tangan profesional, cukup ubah satu ke yang lain.

Adapun menggunakan deteksi program untuk mengidentifikasi plug-in, itu juga merupakan hal yang sulit untuk dicapai dalam kehidupan Chen Mo sebelumnya.

Banyak sistem anti-cheat dimulai dengan data pemain, tetapi karena tingkat kecerdasan buatannya tidak tinggi dan datanya tidak mencukupi, tidak mungkin untuk secara akurat menentukan apakah orang tersebut terbuka atau ahli.

Bagaimanapun, data antara ahli dan pemula awalnya berbeda seperti langit dan bumi.

Oleh karena itu, beberapa orang menjuluki sistem duel Battlefield 1 sebagai program anti-pakar resmi, karena sistem ini terlalu tidak bersahabat dengan para ahli, dan sering salah menilai.

Sejauh ini, sebenarnya, cara paling efektif adalah meluncurkan sistem deteksi secara resmi, yang dilakukan Chen Mo di "Overwatch".

Sistem deteksi semacam ini memiliki otoritas yang sangat tinggi, itu akan dimulai sebelum memasuki permainan, mengumpulkan berbagai data sambil memantau kemajuan perangkat, menyembunyikan memori permainan, setelah mendeteksi bahwa suatu program mencoba mengganggu data permainan, itu akan mengambil tindakan yang sesuai, dan Ketika mendeteksi beberapa kondisi yang tidak dapat diselesaikan, itu bahkan akan menutup permainan secara langsung.

Tentu saja, pada prinsipnya, izin super tinggi ini pada dasarnya tidak berbeda dengan apa yang disebut plug-in nakal. Harganya adalah setiap tindakan pengguna akan diambil di seluruh adegan.

Almighty Game Designer(3)Tempat cerita menjadi hidup. Temukan sekarang