Final tidak akan dimulai sampai 11 November, dan ada kurang dari seminggu tersisa.
Sementara popularitas Final S1 terus meningkat, permintaan game Three Kingdoms juga sedang berlangsung.
Selama ini, beberapa game bertema Tiga Kerajaan sudah mulai muncul di App Store resmi, yang pada dasarnya adalah Game Seluler.
Ada juga beberapa Desainer yang mendesain Game PCClient, tetapi jelas bahwa sebagian besar Desainer menyadari bahwa Game Klien tidak mudah untuk dimenangkan.
Karena Client Game memiliki standar evaluasi dari Client Game, Mobile Game memiliki standar evaluasi dari Mobile Game. Kecuali Client Game mencapai level "Three Kingdoms: Executioner of Justice", sulit untuk muncul di daftar terlaris Game PCClient.
Mobile Games ini pada dasarnya sama, tidak lebih dari gameplay RPG atau Twisted Fate, ada beberapa inovasi, tetapi terutama dalam gameplay dan sedikit inovasi dalam plot.
Pada 11 November, banyak Desainer tiba-tiba menemukan bahwa ada Game Seluler tambahan di Platform Gaming Thunderbolt: "Penaklukan Abadi".
Chen Mo tidak mengirim Weibo atau terlibat dalam publisitas apa pun, jadi dia diam-diam menautkan "Penaklukan Abadi" ke Platform Gaming Thunderbolt dan App Store resmi, dan selesai.
Dia sangat tenang, tetapi para desainer ini tidak tenang.
"Brengsek, apa-apaan, kenapa Chen Mo tiba-tiba membuat Game Seluler? "Penaklukan Abadi"? Dari gambar asli jenderal di tangkapan layar, sepertinya ... tema Tiga Kerajaan?"
"Brengsek, bukankah ini hanya untuk berpartisipasi dalam acara permintaan permainan Tiga Kerajaan dari Komite Pengawas Game? Katanya Chen Mo tidak akan berpartisipasi?"
"Sun, "League of Legends" kamu sangat panas, dan World Finals berjalan dengan baik. Kenapa kamu tiba-tiba kembali untuk bermain Mobile Game? Sakit?"
"Aku marah! Chen Mo, bisakah kamu memberi kami cara untuk hidup, bukan? Apakah mudah untuk berpartisipasi dalam permainan ajakan? Apakah kamu harus mendapatkan hadiah pertama ini! Aku marah!"
"Itu benar, kamu dapat memainkan game PC dan game VRmu sendiri, dan melakukan Final Dunia! Jangan bertarung dengan ayam lemah kami di sini!"
"Aku sangat marah! Aku baru saja menyelesaikan setengah permainan! Kalau begitu aku belum online!"
"Protes keras! Untuk memastikan bahwa ajakan game ini memiliki ketegangan, minta Chen Chen untuk didiskualifikasi!"
Meskipun Desainer ini semuanya runtuh, tetapi tidak mungkin. Bagaimanapun, acara rekrutmen game ini untuk semua Desainer. Chen Mo ingin berpartisipasi, dan juga tidak mungkin untuk berhenti!
Setelah menenangkan suasana, Desainer ini telah mengunduh "Penaklukan Abadi", ingin melihat bagaimana permainan ini dilakukan, tetapi juga memiliki lubuk hati.
Semua Desainer menyadari bahwa ada banyak permainan Tiga Kerajaan, tetapi itu tidak mudah dilakukan. Chen Mo telah dipuji sebagai "Dibuat oleh Chen Mo, pasti butik" di lingkaran game domestik. Lantas, inovasi seperti apa yang akan ia miliki di game Three Kingdoms?
Tapi setelah bermain beberapa saat, Desainer ini agak jahil.
Saya tidak mengerti cara memainkan game ini.
"Game ini... ada apa, jenis game yang belum pernah kulihat?"
"Seharusnya game strategi, SLG, tapi... Aku belum pernah benar-benar melihat gameplay ini."
"Saya kalah dalam permainan saya dalam waktu kurang dari sepuluh menit. Saya tidak mengerti!"
"Ya, peta game ini terdiri dari satu per satu petak. Pemain memiliki kota dan jendralnya sendiri, tetapi gameplay lain tidak memahaminya."
"Saya juga sangat bingung. Tidak ada salinan dari game ini, tidak ada plot, tidak ada level pemain, apa-apaan? Tidak ada game push map mainstream, bagaimana pemain ini memainkan ritme? Buta untuk bermain?"
"Sepertinya akan menabrak tanah, setiap plot memiliki musuh, dan levelnya tidak memiliki kesamaan satu sama lain, mulai dari Level 1. Saya hanya mencapai Level 3 dan kemudian mundur, karena keanehan setiap tanah tampaknya acak. Saya tidak memahaminya."
"Sepertinya Anda bisa memainkan pemain di sini, tetapi itu tidak berarti apa-apa."
"Dan, apakah game ini benar-benar game Tiga Kerajaan? Ini bahkan bukan Wei Shuwu! Tempat kelahirannya adalah untuk memilih negara bagian secara langsung, dan para pemain di negara bagian juga bisa bermain melawan satu sama lain, apa-apaan ini."
"Terlalu banyak inovasi! Chen Mo telah melakukan jenis game lain sepenuhnya, dan tidak memiliki kesamaan dengan Game Seluler di pasaran!"
"Saya merasa langkah Chen Mo terlalu besar, ini pasti akan menarik telur?"
"Tidak bisakah pemain menerimanya?"
"Itu memang menggantung."
"Saya pikir dari mulut ke mulut Chen Mo dan pengguna Thunderbolt Gaming Platform, pasti masih banyak pemain yang akan bermain."
"Tidak berguna, kualitas gimnya sendiri tidak bagus, Platform tidak bisa mendorongnya."
"Lihat, tunggu data game keluar."
Setelah memainkan "Immortal Conquest", banyak Desainer menyatakan bahwa mereka tidak optimis dengan game ini, karena perubahannya terlalu besar!
Dapat dikatakan bahwa "Immortal Conquest" sangat berbeda dengan game mobile mainstream mana pun yang ada di pasaran, dan tidak ada kesamaan sama sekali.
Tidak hanya itu, permainan tradisional Tiga Kerajaan juga berbeda dalam kemasannya.
Tidak ada perbedaan antara Wei, Shu dan Wu, tetapi seluruh peta dibagi menjadi beberapa negara bagian. Meskipun pengaturan "negara" ada di Tiga Kerajaan, itu tidak terlalu jelas, karena perubahan tata letak selama periode Tiga Kerajaan sangat dramatis, dan sebuah negara mungkin milik 2 atau 3 prinsip.
Apalagi gameplay dari game ini terlalu tidak bersahabat untuk pemula. Tidak ada permainan serupa sebagai bayangan. Pemain sepenuhnya dipaksa setelah memasuki "Penaklukan Abadi". Semua gameplay harus dipelajari dari awal.
Yang lebih mengerikan adalah "Immortal Conquest" adalah game SLG dengan biaya belajar yang relatif tinggi, yang sulit untuk dimainkan dan dipahami, yang terlalu tidak ramah bagi pemain.
Alasan kenapa Twisted Fate Mobile Game seperti "I'm MT" dan "Onmyoji" bisa populer adalah karena mudah untuk memulainya, baik itu pertempuran atau berbagai gameplay, Anda dapat memahaminya secara sekilas, pelajari itu, dan menambahkan beberapa plot. , Mudah dimainkan.
Tapi "Penaklukan Abadi" berbeda. Baik sistem pertarungan dan gameplay harian lebih rumit, dan tidak ada plot. Terlebih lagi, kesenangan intinya tersembunyi jauh.
Oleh karena itu, untuk pemain rata-rata, akan sangat membingungkan ketika mereka pertama kali bersentuhan dengan "Immortal Conquest", dan mereka sama sekali tidak tahu betapa menyenangkannya game ini.
Namun, bagaimanapun, Desainer ini masih tidak berani membuat kesimpulan yang meyakinkan, lagipula, Chen Mo telah dipukuli terlalu sering.
Hampir setiap game besutan Chen Mo sukses. Dulu saya berpikir bahwa "Minecraft", yang merupakan game blok bangunan, bisa populer di ponsel, PC, dan VR. Tiga Platform, dan "Diablo" yang saya rasakan hampir keren sebelum Dibangkitkan melalui DLC, terlebih lagi bagaimana bidang game seluler yang pertama kali dimasuki Chen Mo?
Awalnya, banyak orang merasa bahwa Chen Mo menembak, dan aktivitas ajakan permainan Tiga Kerajaan ini tidak memiliki ketegangan. Namun setelah memainkan game "Immortal Conquest", banyak orang menyalakan kembali secercah harapan.
Mungkin Chen Mo benar-benar berinovasi kali ini, dan menyingkirkannya?
KAMU SEDANG MEMBACA
Almighty Game Designer(3)
FantascienzaChen Mo seorang desainer game dikirim ke dunia paralel dengan teknologi canggih tetapi konsep-konsep game tidak berkembang. Tonton saat ia mendefinisikan kembali industri game dunia dengan game yang ia buat kembali dari dunianya yang dulu.