AGD 572-573

29 3 0
                                    

Game Designer Mahakuasa Bab 572

Jelas banyak pemain yang sudah mencoba Game MOBA Mobile lainnya, dan perasaan utamanya adalah kesenjangan dengan Game Klien terlalu besar, bukan?

Sebelum Game MOBA Mobile ini membentuk tren tertentu, mereka tidak dapat mengumpulkan begitu banyak pemain. Dan metode promosi game ini pada dasarnya dibuat untuk pemain "League of Legends", karena orang-orang ini yang paling mudah tertarik.

Namun, hal ini menimbulkan paradoks, yaitu pengalaman pemain "League of Legends" di sisi PC sangat berbeda dengan di ponsel, karena MOBA Game Seluler ini seringkali mudah dioperasikan dan konten berulang, yang sepertinya " Versi pengebirian League of Legends adalah sama.

Kecuali untuk beberapa hidangan yang lebih populer di "League of Legends", pemain yang tidak dapat menikmati penyalahgunaan penyalahgunaan dapat menyalahgunakan pemula di Game Seluler ini, kebanyakan orang menganggapnya membosankan, dan versi "League of Legends" yang dikebiri akan selalu tidak mungkin melampaui "League of Legends".

Banyak Game Designer juga samar-samar menyadari bahwa jika mereka ingin meluncurkan Game MOBA Mobile yang dominan di bidang Game Mobile, perlu membuat perbedaan dari "League of Legends". Jika hanya versi dikebiri dari "League of Legends", itu masih Tidak kompetitif.

Dalam promosi menyembunyikan langit dan menutupi bumi, versi Game Seluler "Apocalypse Kuno" diluncurkan secara resmi!

Versi Game Mobile ini telah membuat banyak perubahan dibandingkan dengan sisi PC sebelumnya. Bagaimanapun, alasan kegagalan "Apocalypse Purbakala" telah diringkas hampir. Zhang Bei juga telah melakukan beberapa perubahan pada versi Game Mobile, seperti menambahkan tentara, Ekonomi, sistem peralatan, data dalam game yang disempurnakan, dll.

Selain itu, Zhang Bei juga melakukan beberapa inovasi, misalnya pada versi Mobile Game dibuat beberapa map lagi, dan mekanisme map masing-masing map tidak ada kesamaan satu sama lain.

Pada saat yang sama, desain pahlawan juga melanjutkan desain yang lebih populer sebelumnya, dan beberapa keterampilan yang tidak cocok untuk Game Seluler juga telah diubah menjadi keterampilan terarah.

Setelah versi Mobile Game "Antiquity Apocalypse" diluncurkan, meskipun game ini dibenci dan ditentang oleh banyak pemain "League of Legends", sejumlah besar pemain masih mengunduh game tersebut.

Ini adalah keuntungan dari Platform Game Seluler. Meskipun kinerja Game Seluler tidak sebagus Game PCClient dalam setiap aspek, itu nyaman. Fakta bahwa itu dapat diletakkan sudah cukup bagi banyak pemain untuk beralih ke Game Seluler. .

Sama seperti game mobile di kehidupan sebelumnya yang memakan ayam, pada dasarnya "PUBG" dikebiri sepenuhnya dan kemudian ditransplantasikan ke ponsel. Pada dasarnya tidak ada inovasi gameplay, tetapi juga sangat populer.

Dalam analisis akhir, itu masih merupakan pertanyaan tentang ambang batas. Dapat dikatakan bahwa sebagian besar pemain sama sekali tidak memerlukan pengalaman mendetail dari semua aspek permainan, selama mereka dapat menghargai kesenangan inti dari jenis permainan ini.

......

Mengesampingkan beberapa pemain inti "League of Legends", ternyata banyak pemain pejalan kaki yang menilai game ini dengan cukup baik.

"Ya, saya pikir game ini sangat menarik, membunuh orang itu mudah!"

"Saya belum pernah memainkan "League of Legends", saya merasa bahwa "Antiquity Apocalypse" sangat menarik, saya tidak tahu mengapa Anda semua mengatakan "League of Legends"?"

Almighty Game Designer(3)Tempat cerita menjadi hidup. Temukan sekarang