AGD 498-499

34 2 0
                                    

GAME DESIGNER MAHAKUASA BAB 498

"Super Mario Odyssey" memiliki total 17 adegan, termasuk negara topi, negara air terjun, negara pasir, negara danau, negara hutan, dll. Setiap adegan memiliki sejumlah bulan tertentu, dan akan terbuka lebih banyak setelah bea cukai Bulan.

Dalam "Super Mario Odyssey", jumlah total semua bulan mencapai lebih dari 860, dan jumlah koin emas dan mata uang khusus bahkan lebih besar. Elemen-elemen ini disembunyikan di berbagai lokasi tersembunyi di peta. Jika Anda ingin mereproduksinya, Anda membutuhkan banyak Ramuan Putar Ulang Memori.

Untungnya, Chen Mo memiliki banyak barang penimbunan, jadi itu sudah cukup, jika tidak, ia harus merencanakan levelnya sedikit demi sedikit.

"Super Mario Odyssey" adalah permainan kotak, setiap adegan kecil relatif independen, jadi sama sekali tidak terlalu rumit untuk dilakukan, setelah merencanakan semua posisi alat peraga dan monster, kesulitan pengembangan sangat berkurang.

Saat menulis draf konsep desain, Chen Mo menggunakan Ramuan Putar Ulang Memori untuk merasakan bahwa berbagai elemen sangat kompleks. Dapatkah Anda bayangkan berapa banyak energi yang dibutuhkan ketika benar-benar diproduksi?

Selain itu, sejumlah besar telur disembunyikan dalam permainan. Misalnya, di kota metropolitan, level ini penuh dengan telur Vajra besar. Naik taksi di kota, misalnya, dengan plat nomor 1981-ND. Ini harus menjadi peringatan debut Mario dan Vajra pada tahun 1981.

Selain itu, ada banyak musik latar di Super Mario Odyssey. Misalnya, mobil mini di kota, musik selama tantangan sama dengan musik Permainan Kartu di Super Mario 3; ketika Anda memulai permainan mobil, Anda masih akan mendengarkannya ke musik latar belakang mobil super mario.

Jelas, para pemain di dunia paralel memahami telur-telur ini, yang sangat disayangkan.

Namun, Chen Mo jelas tidak mungkin untuk memindahkan seluruh seri karya Mario, karena ada beberapa seri game Mario, yang sebenarnya sudah ketinggalan zaman dalam hal konsep desain dunia paralel saat ini, dan tidak masuk akal untuk pindah.

Pikirkan telur-telur ini sebagai bagian dari konten game Super Mario Odyssey. Sebagai suplemen diversifikasi untuk permainan, sebenarnya tidak buruk. Lagi pula, dalam kehidupan Chen Mo sebelumnya, banyak orang belum pernah memainkan pendahulu Super Mario. Tapi itu sama sekali tidak mempengaruhi kecintaan mereka pada Super Mario Odyssey.

Saya percaya bahwa banyak pemain juga harus merasa sangat terkejut ketika mereka menghadapi serangan foil 3 arah yang berubah dari 2D ke 2D, bahkan jika mereka belum memainkan karya Mario asli.

Selain itu, mengenai seni dan gaya musik, Chen Mo juga menulis dengan sangat teliti.

Termasuk musik latar, Chen Mo hanya menuliskan melodi musik latar yang lebih penting dalam game ini, tetapi beberapa detail perlu disempurnakan.

......

Segera, draft konsep desain ditulis. Semua orang dipanggil oleh Chen Mo untuk rapat.

Untuk game baru ini, semua orang telah mendengar beberapa angin, tetapi semua orang lebih tertarik, Chen Mo mengatakan bahwa ini akan menjadi permainan genggam, tetapi apa itu genggam?

Segera, Chen Mo menjawab keraguan semua orang.

Kali ini draf konsep desain mencakup 2 bagian, satu bagian adalah draf konsep desain Switch, dan bagian lainnya adalah draf konsep desain "Super Mario Odyssey".

Jelas, kedua konsep konsep ini akan dibahas bersama agar semua orang dapat lebih memahami mengapa game ini paling baik untuk perangkat genggam.

Chen Mo pertama kali memperkenalkan fungsi setiap tombol pada kedua pegangan, misalnya, joystick kiri mengontrol pergerakan karakter, dan joystick kanan mengontrol sudut pandang; Anda bisa jongkok, berlari, melempar topi, atau melompat.

Almighty Game Designer(3)Tempat cerita menjadi hidup. Temukan sekarang