AGD 391

40 7 0
                                    

Semua tim domestik tercengang. Bagaimana ini bisa dilakukan?

Sebenarnya tim domestik juga mengatur pertandingan latihan, tetapi tidak terlalu sering, karena tim domestik juga akan mengatur pertandingan latihan dengan tim asing dengan baik, dan waktunya relatif ketat.

Dan tim domestik tidak terlalu banyak berpikir, dan tidak berbagi rutinitas dan taktik mereka sendiri.

Toh, rutinitas ini dapat digunakan di semifinal dan final di masa depan. Jika Anda memberikan tim saudara, tim saudara akan menggunakannya di babak penyisihan grup. Bukankah Anda tidak memiliki rutinitas yang tersedia?

Oleh karena itu, selain dikejutkan, berbagai tim domestik juga dikejutkan oleh "kesatuan" antara tim Korea ini.

Chen Mo tidak terkejut dengan ini.

Klub dan pemain Dunia ini tidak jelas tentang urin tim Korea, tetapi Chen Mo sangat jelas. Jika satu kata digunakan untuk menggambarkan tim Korea Selatan, itu adalah melakukan segalanya untuk menang, dan itu lebih penting bagi sang juara daripada yang lainnya.

Tidak hanya klub dan pemain profesional, tetapi seluruh lingkungan E-Sports Hanbok. Setelah kalah dalam permainan, penyiram domestik paling banyak mengirim saus ayam pedas ke para pemain, tetapi penyiram Korea benar-benar mengirim bilah dan Twitch mati.

Apalagi juara Korea Selatan pun benar. Faker disambut oleh para penggemar dengan bahasa paling kejam ketika dia kalah dalam pertandingan antarbenua. Bang berkata, "Saya mendapatkan lebih dari 100 dari Anda. "Lebih", disemprotkan sebagai anjing oleh penggemar, akhirnya hanya bisa mengatakan "menghabiskan sisa hidupnya untuk menebus dosa".

Dapat dilihat betapa pentingnya lingkaran E-Sports Korea melekat pada kejuaraan.

Banyak orang merasa bahwa ada juga persaingan sengit antara tim Korea dan mereka tidak akan berbagi rutinitas satu sama lain. Ini sepenuhnya salah.

Di kehidupan Chen Mo sebelumnya, tim Korea tidak berbagi rutinitas satu sama lain karena LCK sudah menempati posisi dominan, dan mereka pada dasarnya bisa memenangkan kejuaraan tanpa berbagi rutinitas.

Namun demikian, tim Korea Selatan hanya akan berlatih dengan tim Korea Selatan di pertandingan dunia, dan tidak akan pernah berlatih dengan tim asing untuk mencegah kemungkinan kebocoran taktis.

Terlebih lagi, bahkan jika mereka memainkan pertandingan latihan dengan tim asing, mereka pasti tidak akan melakukan rutinitas apa pun, dan hanya akan mencoba mengatur taktik lawan untuk penelitian. Begitu mereka menemukan bahwa lawan tidak memainkan rutinitas, mereka tidak akan lagi meminta tim untuk memainkan permainan pelatihan.

Di dunia paralel, tim Korea berada dalam kondisi yang kurang menguntungkan, dan belum lagi tim domestik yang memulai lebih awal, bahkan dua tim Eropa dan Amerika, VSG dan WBG, memiliki ancaman tertentu bagi tim Korea. Dalam keadaan ini, tim Korea saling berbagi. Rutin dan berusaha untuk hasil yang lebih baik, menurut Chen Mo adalah hal yang biasa.

......

10月19号到10月29号,8

Hasil 8 besar pada dasarnya sama dengan prediksi semua orang yaitu NRG, VSG, IF dan SOT mencapai semi final. Di antara mereka, VSG, IF dan SOT semuanya diakui sebagai tim kuat, dan pada dasarnya tidak ada ketegangan dalam permainan.

Pertandingan antara NRG dan MAD dimainkan dalam 5 babak. Pemain Support MAD Muffy menggunakan Alistar, Blitzcrank dan Zyra untuk menyebabkan kesulitan besar pada NRG. Setelah NRG dari game terakhir, NBG hanya meraih Alisar setelah 2 banSupport, sepenuhnya membatasi kematian pahlawan Muffy, Chi, dan kemudian memenangkan permainan melalui hubungan Mid & Jungle yang lebih kuat.

Antusiasme untuk menonton semi final telah mencapai puncak baru, karena 8 turnamen teratas secara langsung menyingkirkan dua tim Korea Selatan, dan NRG dan IF telah mengumpulkan banyak penggemar dalam kompetisi selama ini, jadi kedua pertandingan tersebut pertarungan semi final Jumlah pengunjung bahkan mencapai 2!

Bagi orang lain, angka ini mungkin tidak terlalu terasa, karena jumlah grup sudah mencapai 70010000, performa tim domestik kali ini sangat bagus, 4 besar menempati 2 posisi, dan beberapa ribu ribu lagi penonton juga biasa-biasa saja.

Tapi bagi Chen Mo, angka ini sudah membuatnya sangat puas, karena ini sudah mendekati jumlah penonton di S2 "League of Legends" sebelumnya, 83010000.

Alasannya adalah bahwa popularitas "League of Legends" saat ini di Tiongkok terlalu tinggi, dan jumlah pemain domestik menempati sebagian besar penonton. Chen Mo membuat banyak jalan memutar dalam proses pembuatan "League of Legends", dan final S1world ini juga mengumpulkan beberapa ide klasik dari kehidupan sebelumnya, sehingga berhasil menarik perhatian banyak pemain.

Dalam 2 pertarungan di semifinal, penonton di venue final benar-benar penuh, dan suasana pun semakin antusias.

Pertempuran antara NRG dan VSG dimainkan terlebih dahulu. NRG menyesuaikan statusnya dengan baik setelah kehilangan satu set terlebih dahulu. Di bawah linkage Mid & Jungle yang kuat, akhirnya Yichao 3 memenangkan pertandingan dan berhasil mencapai final.

Dapat dikatakan bahwa setelah memenangkan BO5 dengan MAD, kohesi tim dan kualitas taktis dari seluruh tim NRG telah membuat lompatan besar, terutama karena mereka belajar beberapa permainan cepat dari MAD, yang membuat VSG sangat tidak nyaman. .

Meskipun VSG's mid-single Pure memiliki kemampuan pribadi yang kuat, di bawah permainan NRG yang serba cepat, gameplay pengembangan Eropa sangat lambat, dan akhirnya hanya bisa menonton NRG mencapai final.

Pertarungan antara IF dan SOT telah menarik perhatian banyak penonton. Semua orang berharap melihat IF berhasil mencapai final dan menyelesaikan prestasi kedua tim Tiongkok.

Tapi jalannya permainan adalah twist dan turn.

2 tim ini bisa dibilang sebagai rival. Di babak penyisihan grup, hasil pertandingan IF dan SOT adalah 2:1. IF memenangkan tempat pertama di grup dengan play-off terakhir.

Setelah itu, SOT menyingkirkan tim veteran Amerika Utara WBG dengan bersih dan rapi di perempat final. Dapat dikatakan bahwa SOT saat ini telah membuat beberapa kemajuan dalam kekuatan babak penyisihan grup.

Dalam hal JIKA memenangkan game pertama, SOT menyerahkan 2 game berturut-turut. Di game ke-4, IF menyamakan skor. Pada akhirnya, 2 tim memasuki game terakhir dari game ke-2 dengan rekor 2:5.

Pada tiebreak, kedua belah pihak terlibat tarik ulur selama 54 menit, namun pada akhirnya, SOT menang dan IF kalah.

Meski penonton di lokasi merasa kasihan pada IF, mereka tetap memberikan tepuk tangan hangat untuk penampilan luar biasa SOT.

Jika seluruh insiden berakhir di sini, tidak apa-apa. Kuncinya adalah tautan mikrofon dalam pertempuran tim setelah pertandingan, yang menyebabkan opini publik online meledak seketika!

Berawal dari babak semifinal, pihak penyelenggara mulai merilis beberapa rekaman mikrofon dalam pertarungan tim. Rekaman ini terutama rekaman pesta tim pemenang, sehingga penonton dapat lebih merasakan suasana anggota tim memenangkan pertempuran tim dan kegembiraan kemenangan.

Mikrofon pertarungan tim di 2 semi-final dirilis bersama dan dicampur bersama. Mikrofon NRG dan VSG di depan oke, tapi ada masalah di SOT.

Dalam pertarungan tim kunci terakhir, SOT menyelesaikan gelombang 3 untuk 5, tim menghilangkan IF, dan memanfaatkan situasi untuk memenangkan permainan. Tetapi selama pertempuran tim inilah ada sebanyak enam keheningan dalam suara tim Korea.

Meskipun terjemahan bahasa Mandarinnya biasa saja, penontonnya tidak bodoh. Jelas keheningan ini bukan kata-kata yang baik, jadi mereka dibungkam dan tidak ada terjemahan.

Penonton berhenti, banyak orang menebak-nebak apa yang dilakukan keheningan ini, dan semakin banyak penonton yang meminta penyelenggara untuk memperjelas masalah ini. Jika SOT benar-benar disalahgunakan JIKA dalam suara tim Apakah pemain harus menghukum yang sesuai?

Almighty Game Designer(3)Tempat cerita menjadi hidup. Temukan sekarang