AGD 640-641

30 4 0
                                    

Desainer Game Yang Mahakuasa Bab 640

Di Experience Store, Chen Mo masih menulis konsep konsep desain.

Untuk Chen Mo, sebenarnya ada beberapa pilihan untuk game FPS, dan banyak game FPS bagus dari kehidupan sebelumnya memiliki kelebihannya sendiri.

Namun dalam hal kemampuan Chen Mo saat ini dan kebutuhan game baru ini, tidak banyak pilihan.

Pertama-tama, tema perang modern yang super besar dapat dihilangkan. Di satu sisi, ada latar belakang yang tidak memadai dan kemampuan yang tidak memadai. Di sisi lain, pemain domestik juga tidak memakan set ini.

Jika game semacam ini benar-benar dibuat, mungkin pasar utamanya adalah Eropa dan Amerika Serikat, dan sebenarnya tidak memiliki kelebihan dibandingkan dengan "Wolf Soul" dan "Fire Assault" di China.

Kedua, meskipun akan digunakan untuk pelatihan tentara, itu terutama perlu menjaga selera pemain domestik. Ini adalah permainan, bukan simulator perang modern untuk pasukan.

Jika semata-mata untuk simulasi perang, pilihan terbaik pasti "ARMA", tapi jelas sebagai sebuah permainan, itu membutuhkan konfigurasi mesin yang terlalu tinggi, dan berbagai operasi terlalu rumit dan sangat dekat dengan peperangan modern. Pada kenyataannya tidak mungkin rugi, tapi belum tentu kebakaran.

Selain itu, dengan kemampuan Chen Mo saat ini, itu juga sangat sulit untuk dilakukan.

Apalagi penggunaan tentara tidak berarti khusus untuk pasukan khusus. Ada begitu banyak tentara dan polisi biasa di negara ini. Jika hanya untuk pengembangan pasukan khusus, itu bahkan lebih mewah.

Jika pasukan khusus ingin berlatih, mereka dapat menggunakan adegan nyata dan orang sungguhan untuk menyandera. Bagaimanapun, pasukan khusus adalah elit. Dalam kasus game VR, tidak mungkin tidak peduli seberapa nyata itu, dan itu sebanding dengan skenario pelatihan nyata.

Oleh karena itu, game ini masih relatif universal. Gameplay untuk pasukan seperti "Wolf Soul" dan "Fire Assault" sebenarnya hanya sebuah to t dalam adegan peta khusus.

Saat ini, game FPS di VRPlatform terutama memiliki dua fungsi.

Di satu sisi, itu adalah untuk mengembangkan daya tanggap, kesadaran, kerja tim dan keterampilan tempur dalam pertempuran individu, dan untuk menghadapi berbagai pertempuran yang kompleks. Permainan ini tidak hanya berlaku untuk tentara, tetapi juga polisi bersenjata, polisi, dll.

Membiarkan polisi mempelajari operasi kelas atas yang perlu dilakukan pasukan khusus tidak diperlukan bagi kebanyakan orang.

Yang lainnya adalah bersenang-senang dengan pelatihan yang membosankan. Tidak peduli seberapa nyata game VR, itu juga tidak mungkin menggantikan pelatihan harian tentara. Hal ini untuk memainkan peran pengaturan dan juga sedikit bersantai.

Terlebih lagi, bagaimanapun juga, game VR tetaplah game. Tujuan utama Chen Mo adalah membuat game FPS yang bagus untuk merebut pasar, dan menjadi proyek pelatihan VR tentara. Ini baru gol kedua.

Sama seperti ketika Imperial Works Entertainment sedang berdiskusi, hal pertama yang harus dipikirkan adalah bagaimana membuat game baru dan membuat pemain menyukainya, daripada bagaimana memenuhi persyaratan Komite Pengawas Game dengan lebih baik.

Setelah Chen Mo memiliki banyak pengalaman produksi FPS, dan kondisinya diperbolehkan, tujuan akhir dari game FPS VRPlatform harus menjadi simulator perang modern yang komprehensif seperti "ARMA".

Tetapi bahkan jika itu benar-benar dilakukan, tidak banyak orang yang bermain, lagipula, semakin rumit semakin dekat dengan kenyataan, semakin rumit ceruknya. Pada saat itu, ini bukan tentang membuat game untuk keuntungan, tetapi tentang status historis.

Almighty Game Designer(3)Tempat cerita menjadi hidup. Temukan sekarang