AGD 554-555

31 3 0
                                    

Game Designer Mahakuasa Bab 554

Setelah "Knight Glory" online, semakin banyak pemain membandingkan game ini dengan "Dark Souls".


Pada awalnya, data "Knight Glory" sangat bagus. Baik penjualan maupun umpan balik pemain adalah pekerjaan yang sangat bagus.

Banyak orang merasa bahwa jika "Jiwa Gelap" dapat sedikit mengurangi kesulitan, itu harus dapat bersaing dengan "Ksatria Kemuliaan" di pengadilan, tetapi sekarang karena masalah kesulitan, banyak orang takut dengan "Jiwa Gelap".

Di Internet, meskipun "Jiwa Gelap" juga sangat populer, semua orang selalu merasa bahwa itu lebih buruk daripada "Kejayaan Ksatria".

Banyak orang menyesal, mengapa Chen Mo melakukan tingkat kesulitan yang begitu tinggi? Jelas, dia memiliki kekuatan untuk menjadi positif, tetapi dia ingin mati.

Namun, dalam waktu seminggu setelah peluncuran "Knight Glory", arah angin ini berangsur-angsur berbalik.

Yang pertama adalah bahwa rating "Knight Glory" mulai menurun secara perlahan, dari sekitar 8 poin di awal, dan perlahan turun menjadi 7,5 poin.

Semakin banyak evaluasi game yang dirilis. Untuk game "Knight Glory", penilaian banyak pemain secara bertahap menjadi rasional. Seiring pemain terus bermain lebih lama dan lebih lama dalam game ini, pemain juga mulai menemukan beberapa masalah dengan game ini.

Masalah terbesarnya adalah konten game itu sendiri sangat membosankan, baik itu sistem pertarungan atau latar belakang pandangan dunia secara keseluruhan. Meskipun juga sangat sulit dilakukan, selalu terasa sedikit kurang misterius.

Rasanya seperti menonton film dokumenter, bukan petualangan yang mendebarkan.

Tapi masalah terbesarnya bukan di sini, tapi kesenangan dari game itu sendiri.

Bagi banyak pemain, mereka telah mengalami "Knight Glory" dan "Dark Souls". Ketika saya pertama kali mulai bermain "Knight Glory", saya merasa bahwa memotong melon dan sayuran di game ini sangat keren, dan tidak ada hambatan untuk kemajuan plot, tetapi setelah bermain untuk waktu yang lama, saya dengan cepat menemui masalah yang sangat kritis. masalah. Tidak ada tantangan yang lebih kuat dalam game ini.

Karena mekanisme pertarungan dalam game, pemain yang memakai baju besi berat dan memegang pedang besar, ketika bertemu dengan bos yang juga ksatria, sebenarnya pemain dapat memilih strategi pertempuran yang sangat terbatas, tidak lebih dari meningkatkan atribut dan bosnya. mantra pedang, melalui posisi Hindari serangan bos, lalu serang titik lemah bos.

Dalam "Knight Glory", untuk meningkatkan kesulitan bos pertengahan dan akhir, Frank mengadopsi desain kesulitan yang meningkat secara numerik. Banyak bos yang memegang perisai besar, dan keinginan untuk menyerang sangat rendah, ditambah volume darah yang sangat tinggi, biarkan waktu pertempuran bos pemain telah diperpanjang hingga hampir 20 menit.

Jika beberapa pemain bermain dengan Western Fantasy, kali ini bahkan dapat meningkat lagi ...

Tentu saja, ini bisa dianggap sebagai langkah yang tidak berdaya, karena mekanisme pertarungan "Knight Glory" seperti ini. Untuk memberikan beberapa tantangan kepada pemain dan memperpanjang waktu permainan pemain, cara menambahkan darah ini membuat Pemain kesulitan.

Almighty Game Designer(3)Tempat cerita menjadi hidup. Temukan sekarang