AGD 396

38 5 0
                                    

"Eh... begitu formal?" Zheng Hongxi malas dan tidak ingin bergabung, tetapi mengingat bagaimanapun juga, game ini masih perlu dimainkan dengan serius, setelah masuk ke grup obrolan, Anda dapat lebih banyak berkomunikasi dengan para pemain, jadi saya menambahkannya.

Setelah menambahkannya, Zheng Hongxi menemukan bahwa ada cukup banyak orang di grup, dengan lebih dari 80 orang.

"Begitu banyak orang?" Zheng Hongxi sedikit terkejut, karena hanya ada 10 orang di liga, bagaimana mungkin ada lebih dari 80 orang di grup obrolan?

Pemimpin Aliansi adalah orang bernama "Jenderal Jianping", dia menjelaskan: "Yah, karena aliansi sebelumnya hanya dapat menambahkan 10 orang, kami memiliki aliansi Elo yang sangat banyak. Grup obrolan ini adalah semua teman dari aliansi yang sama. Aliansi memiliki level yang lebih tinggi dan lebih banyak posisi, dan semua orang akan memasuki aliansi utama."

Zheng Hongxi pada pandangan pertama, memang benar bahwa beberapa pemain dalam grup ini berada di bawah Guild [Long Zhantian], dan beberapa berada di bawah Guild [Pertempuran Naga di Alam Liar]. Singkatnya, mereka semua mulai dengan kata-kata "Pertempuran Naga".

Setelah mengobrol dengan orang-orang di grup obrolan, Zheng Hongxi dengan cepat memahami bahwa orang-orang ini memainkan permainan perang nasional ini sejak lama, kali ini dalam pertempuran kolektif untuk "Penaklukan Abadi".

Ada juga beberapa permainan perang nasional di China, seperti "Three Kingdoms: Executioner of Justice". Game-game ini pada dasarnya menggunakan Guild sebagai unit untuk perang nasional, jadi para pemain ini secara alami membentuk kelompok kecil ini.

Jelas, [Perang Naga] Persekutuan ini telah ada di game perang nasional lainnya sebelumnya, dan para pemain ini memiliki kelekatan yang tinggi dan hubungan yang baik. Mereka semua secara spontan mematuhi perintah Pemimpin Aliansi dan mengatakan bahwa mereka akan segera mengubah permainan. Berubah.

Zheng Hongxi Mengetik: "Saya baru saja bermain, membandingkan hidangan."

Jenderal Jianping tiba-tiba: "Tidak apa-apa, kita semua baru saja mulai bermain, dan masih banyak tempat yang tidak saya mengerti. Tetapi saya merasa bahwa permainan ini cukup baru dan saya dapat menantikan perang nasional nanti."

"Ngomong-ngomong, semua orang ingat untuk bertarung lebih banyak di tahap awal, sehingga aliansi akan ditingkatkan dengan cepat."

Jelas, evaluasi "Immortal Conquest" sangat berbeda dengan orang yang lewat untuk para pemain hobi yang memainkan game perang nasional yang berat.

Untuk pemain seperti Zheng Hongxi yang belum banyak berhubungan dengan game perang nasional sebelumnya, game ini memiliki panduan awal yang kurang dan perasaan senang yang tidak memadai. Dua cacat ini saja sudah cukup untuk menghalanginya.

Namun bagi para pemain di Guild [Dragon Wars] ini, kekurangan tersebut tidak akan membuat mereka menyerah, karena "Immortal Conquest" sudah menunjukkan isi dari perang nasional di awal permainan, orang-orang ini sangat menantikan untuk bermain To the bagian dari perang nasional.

Bagaimana cara mengalahkan seseorang? Bagaimana cara mengepung? Bagaimana cara menduduki ibu kota 3 1 negara bagian, merebut Luoyang, dan mendominasi dunia?

Tentunya mekanisme-mekanisme tersebut disediakan di dalam game yang sangat layak dinanti bagi para penghobi yang memainkan game perang nasional yang berat ini. Dengan rasa hormat yang sangat kuat ini sebagai stimulus, mereka akan mengabaikan kebosanan dan kebosanan sebelumnya, dan Fokus pada beberapa target numerik, seperti pendudukan tanah, konstruksi bangunan, dll.

Selain itu, seiring dengan kemajuan permainan, selalu ada berbagai fungsi kecil untuk mengingatkan pemain: permainan ini dimainkan oleh banyak orang.

Misalnya, setelah pemain lain menggambar jenderal bintang 5, mereka akan mengirim pesan siaran untuk memberi tahu semua pemain, terutama beberapa tiran lokal telah menarik beberapa kartu bintang 5 dan menggesek layar terus menerus, efeknya masih sangat mengejutkan.

Saluran dunia, saluran aliansi, saluran intrastate, banyak pemain mengobrol sambil bermain, mendiskusikan tren umum dunia, dan membuat permainan menjadi sangat hidup.

Selain itu, permainan khusus yang disebut "Tren Dunia" akan dibuka di tahap awal. Dalam game ini, proses permainan layanan penuh dibagi menjadi banyak tahap, seperti Pemberontakan Sorban Kuning, penurunan Ruang Han, kekacauan dunia, Li Bingmao, Pahlawan, dll. Tunggu.

Tren terakhir dunia adalah Tiga Kerajaan, berdiri di Dataran Tengah, menyapu dunia, 30% dinormalisasi.

Tren dunia ini memiliki tujuan yang sangat jelas, seperti [Three Kingdoms Dingli], yaitu perlu dicapai setelah ibu kota dari tiga negara bagian diduduki, dan [normalisasi 3%] mengharuskan semua 30 negara bagian ditempati oleh hal yang sama. persekutuan.

Setelah mencapai tren dunia bertahap ini, akan ada beberapa hadiah khusus untuk pemain dalam layanan penuh, seperti semua orang bisa mendapatkan giok jimat (mata uang isi ulang), membuka paket kartu eksklusif untuk waktu yang terbatas, barang tiruan pencuri muncul di peta , dll. Tunggu.

Gameplays ini selalu mengingatkan pemain bahwa ini adalah game perang nasional, yang mungkin tidak terasa banyak untuk pemain biasa, tetapi untuk pemain yang tertarik pada perang nasional, mereka akan merasa sangat baru.

......

Saya harus mengatakan bahwa bagaimanapun juga, ada dasar dari permainan perang nasional lainnya. [Perang Naga] Orang-orang di grup ini sangat cepat memulai "Penaklukan Abadi".

Selain itu, pembagian kerja di antara orang-orang ini juga sangat jelas. Beberapa orang bertanggung jawab untuk mempelajari gameplay, termasuk aturan pengaruh, taktik, dll., dan menulis strategi untuk dilihat anggota. Seseorang bertanggung jawab untuk merumuskan aturan aliansi, seperti tidak dapat mengambil tanah dan berselisih dengan aliansi lain. Jangan berkelahi, biarkan diplomat khusus di liga memutuskan dan menangani; beberapa tiran lokal hanya bertanggung jawab untuk menyediakan kekuatan pertempuran kelas atas, uang muka dan kartu undian, dan menghantam tanah; orang lain bertanggung jawab untuk menarik orang, mengirim undangan, email, dan di dunia. Saluran mengirimkan informasi rekrutmen.

Segera, Zheng Hongxi merasa seperti sedang bermain di game ini.

"Immortal Conquest" mirip dengan game perang nasional lainnya. Tidak masuk akal untuk bermain dalam satu permainan, tetapi setelah Anda bergabung dengan liga yang lebih aktif, dan mengetahui sekelompok pemain yang juga menyukai permainan ini, kelengketan pemain akan sangat meningkat.

Selain itu, selama Anda bersikeras bermain untuk jangka waktu tertentu, Zheng Hongxi dapat dengan jelas merasakan kesenangan awal dari permainan ini: ambil tanah.

Kegembiraan "Immortal Conquest" secara kasar dibagi menjadi beberapa tahap, kesenangan awal untuk merebut tanah, kesenangan Tahap Tengah untuk melawan kota dan kekuatan negara bersatu, dan kesenangan selanjutnya untuk menerobos pertempuran negara.

Bisa dibilang game ini seru banget hingga mencapai Middle-Stage.

Namun, bukan berarti tahap awal tidak menyenangkan.

Kegembiraan awal "Penaklukan Abadi" terutama untuk mengambil situs dan meningkatkan output sumber daya dan nilai dayanya. Ini adalah stimulus numerik yang relatif sederhana. Melalui beberapa tujuan dalam game, siklus "bangunan bangkit, tekan tanah-dapatkan- Perekrutan-terus tingkatkan gedung, tekan tanah".

Dalam "Immortal Conquest", tidak ada konsep kekuatan pertempuran. Peringkat pemain didasarkan pada "nilai daya". Yang disebut nilai daya berarti berapa banyak tanah yang Anda tempati. Semakin banyak tanah dan semakin tinggi levelnya, semakin tinggi nilai kekuatannya. .

Oleh karena itu, ketika pemain memiliki drive tujuan yang relatif jelas dari "nilai kekuatan", bagaimana merebut lebih banyak tanah menjadi gameplay strategis utama di tahap awal.

Karena plot level tinggi dalam game terbatas, semakin tinggi levelnya, semakin sedikit tanah di peta. Jika Anda bermain perlahan, tempat-tempat ini akan ditempati oleh orang lain.

Oleh karena itu, didorong oleh tekanan sumber daya ini, banyak pemain akan memilih untuk terus menyesuaikan taktik, meningkatkan kekuatan pasukan, dan meningkatkan bangunan untuk menantang plot yang lebih maju dan menyelesaikan perluasan kekuatan sesegera mungkin.

Almighty Game Designer(3)Tempat cerita menjadi hidup. Temukan sekarang