GAME DESIGNER MAHAKUASA BAB 510
Zhou Jiangping berkata: "Yah, masalahnya adalah mungkin ada beberapa kekurangan kecil yang perlu dioptimalkan terus-menerus, tetapi itu bisa dilakukan."
Chen Mo bertanya: "Bukankah kinerjanya dijamin?"
Zhou Jiangping menjelaskan: "Mungkin ada banyak masalah, termasuk koneksi pengontrol, pengoptimalan game, dll., Dan ada masalah yang relatif besar adalah penerimaan pemain."
Chen Mo mengangguk: "Tidak masalah, saya siap secara mental untuk ini. Singkatnya, dapatkah Anda membuat laporan kelayakan dan menganalisis rencana ini secara rinci?"
Zhou Jiangping: "Tentu saja, saya segera mengatur seseorang untuk melakukannya."
Rencana tindak lanjut yang diajukan oleh Chen Mo sebenarnya merupakan rencana terpadu untuk handheld dan mobile phone.
Dalam rencana tindak lanjut, Chen Mo mengusulkan apakah kedua pegangan Switch dapat dihubungkan ke ponsel pemain melalui Bluetooth atau cara lain, sehingga pemain juga dapat memainkan game di Switch di ponsel.
Namun, pilihan pertama Chen Mo bukanlah untuk mengadopsi solusi ini, tetapi untuk mengulang Switch dengan patuh dan jujur, karena solusi ini belum cukup matang, dan perlu diaspal dengan Switch terlebih dahulu.
Seperti yang dikatakan Zhou Jiangping, dalam hal tingkat teknologi di dunia paralel, itu bisa dilakukan, tetapi itu akan menghasilkan masalah yang sesuai, dan masalah ini akan mempengaruhi pengalaman bermain para pemain.
Masalah pertama adalah ukuran layar. Layar Switch telah mencapai batas untuk perangkat genggam portabel, tetapi meskipun demikian, itu hampir tidak dapat mengekspresikan permainan dengan layar terkecil.
Game seperti "Odyssey" dan "The Legend of Zelda" akan terasa sangat nyaman untuk dimainkan di TV, dan dimainkan di Switch, tidak akan tertekan, tetapi jika diletakkan di ponsel, layar akan menjadi beberapa kali lebih kecil Lingkaran, Anda pasti akan merasa sangat tercekik, bahkan beberapa teks dialog tampaknya berat.
Lagi pula, saat mendesain ponsel, portabilitas harus dipertimbangkan. Meskipun ada banyak ponsel dengan layar besar, kebanyakan orang lebih memilih ponsel yang dapat dikendalikan dengan satu tangan.
Layarnya sangat kecil, itu pasti berdampak pada pengalaman.
Masalah kedua adalah kapasitas ponsel, kompatibilitas, pembuangan panas dan sebagainya. Walaupun ponsel Dunia ini memiliki kapasitas yang besar, namun ponsel dengan harga yang sama tentunya tidak sebagus Switch dalam bermain game, karena Switch adalah Konsol Game khusus.
Masalah ketiga adalah adaptasi ponsel dengan pegangan. Bukannya tidak bisa diadaptasi, tapi pertama-tama Anda harus mengembangkan pegangannya. Hanya dengan memainkan "Odyssey" dengan 3 pengontrol Anda dapat merasakan kesenangan nyata dari game ini. Dengan layar sentuh dan joystick virtual, game ini tidak dapat dimainkan sama sekali.
Di dunia paralel, Switch terutama terganggu oleh dua joystick ini. Layarnya tidak lebih dari setara dengan ponsel berukuran besar.
Sekarang prototipe Switch telah dibuat. Chen Mo dapat mempertimbangkan untuk menghubungkan pengontrol ke telepon.
selain ini, Chen Mo memiliki pilihan lain.
KAMU SEDANG MEMBACA
Almighty Game Designer(3)
Science FictionChen Mo seorang desainer game dikirim ke dunia paralel dengan teknologi canggih tetapi konsep-konsep game tidak berkembang. Tonton saat ia mendefinisikan kembali industri game dunia dengan game yang ia buat kembali dari dunianya yang dulu.