AGD 594-595

34 2 0
                                    

GAME DESIGNER MAHAKUASA BAB 594

Hobi "Dark Souls" tiba-tiba bereaksi: "Ya, Little Fatty, bukankah Anda mengatakan bahwa prekuel "Dark Souls" sangat menyenangkan? Kalau begitu, jangan terburu-buru untuk melanjutkan bermain? ketika saatnya tiba Kita harus menunggumu itu!"

Pemain lain bergema: "Ya, Anda bergegas kembali ke kabin permainan untuk terus bermain, dan sekarang Anda bisa bermain sendiri, belum menghargainya, masih memancing?!"

Zou Zhuo: "?????"

Dia hampir dikelilingi oleh sekelompok penggemar hobi "Jiwa Gelap", didorong kembali ke kabin permainan.

Zou Zhuo tidak sabar untuk merokok sendiri. Menurutmu apa yang harus kamu katakan bahwa prekuel "Dark Souls" itu menyenangkan?"

Ini bagus, pintu kabin permainan diblokir oleh sekelompok orang. Tidak mungkin untuk tidak mengisi waktu pengalaman kabin permainan hari ini.

......

Mengenai prekuel "Jiwa Gelap", sebenarnya, tubuh utama dibuat dengan konten kehidupan Chen Mo sebelumnya "Jiwa Gelap" 1, tentu saja, di sini terutama mengacu pada plot dan desain level.

Dalam sistem pertarungan, Chen Mo mempertahankan beberapa senjata dan mantra yang lebih khas dari generasinya, dan menyeimbangkannya kembali, dan membuat beberapa penyesuaian pada senjata seperti pedang dan pedang dua tangan.

Pada saat yang sama, itu juga dianggap lebih dekat dengan sistem senjata "Dark Souls" 3, sehingga pemain dapat dengan mudah memulai.

Selain itu, bagaimanapun juga, adegan dan modelnya harus diubah ke versi VR, jadi sumber daya seni pada dasarnya dibuat ulang sepenuhnya. Sambil mempertahankan gaya seni "Jiwa Gelap", akurasi model, gerakan dan benturan fisik, dll., semuanya memiliki kualitas. Melompat.

Versi VR dari prekuel "Dark Souls", kota raja akan menjadi negara kota besar, pemain pasti akan merasakan dunia saat berjalan di kota raja.

Selain itu, "Dark Souls" 1 paling terpuji karena desain levelnya yang luar biasa. Levelnya tidak hanya penuh dengan faktor misteri, tetapi juga jebakan dan konspirasi di mana-mana.

Yang paling penting adalah bahwa seluruh peta pemandangan dibuat menjadi satu kesatuan yang besar, sempurna, dibagi menjadi struktur lapisan-N tinggi, sedang dan rendah, dan tempat pengorbanan transfer api persis di tengah-tengah seluruh peta, 4 hingga 8 .

Chen Mo tidak membuat perubahan apa pun pada masalah bahwa api unggun tidak dapat Teleport, karena seluruh desain game "Dark Souls" 1 sangat matang, dan mudah untuk menyelesaikan masalah jika diubah.

Api unggun di "Dark Souls" 1 tidak diperbolehkan untuk Teleport. Hanya setelah memasuki kota raja untuk mendapatkan senjata kerajaan, Anda dapat membebaskan Teleport di api unggun.

Jika di "Dark Souls" 3, situasi ini pasti akan sangat menyakitkan, pemain harus menjalankan banyak ketidakadilan, tetapi "Dark Souls" 1 sebenarnya tidak memiliki masalah yang begitu serius, itu karena desain level yang sangat baik .

Seluruh peta penuh dengan jalan pintas. Sebagai lokasi sentral dari seluruh peta, Situs Pengorbanan Api yang Lewat adalah 4 jalan dan 8 jalan. Sangat nyaman untuk pergi ke banyak tempat.

Selain itu, api unggun dapat diupgrade, senjata dapat diperbaiki, dan sebagainya. Pada dasarnya, dalam "Dark Souls" 3, pemain perlu melakukan operasi di tempat pengorbanan transfer api, dapat dilakukan di samping api unggun.

Selain itu, Teleport hanya dapat diperoleh setelah mendapatkan raja, yang juga merupakan poin penyegaran yang sangat penting untuk permainan ke Tahap Tengah.

Almighty Game Designer(3)Tempat cerita menjadi hidup. Temukan sekarang