Qiao Hua kalah sambil tersenyum: "Buat yang lain? Chen Mo, permainan semacam ini bukan kubis Cina, jika Anda memilih satu, tarik satu saja? Sebenarnya, Anda tidak perlu khawatir, tergantung pada bakat Anda, lebih cepat atau lambat Mengapa menjadi S-Rank terburu-buru?"
Chen Mo berkata: "Saya mengerti, terima kasih banyak Sekretaris Qiao."
Setelah mendengarkan penjelasan Qiao Hua, Chen Mo juga mengerti.
Jelas, juri Dunia ini mirip dengan game Chen Mo sebelumnya, yaitu, ketika mengevaluasi game, itu akan mempertimbangkan banyak faktor, bukan hanya jumlah pemain, profitabilitas, dan popularitas.
Misalnya, dalam kehidupan Chen Mo sebelumnya, "PUBG" sangat panas, dan akhirnya tidak mendapatkan game tahun ini, tetapi kalah dari "Legend of Zelda: Breath of the Wild".
Saat menilai permainan, banyak juri memperhitungkan faktor "artistik". Pertimbangan ini multi-faceted.
Misalnya, struktur latar belakang seluruh dunia game.
Misalnya, apakah desain plot dan karakter terkait penuh dengan karakter dan gaya khas.
Misalnya, desain level dalam game dan apakah konten puzzle cukup kompleks dan menarik.
Misalnya, apakah gameplay telah membuat inovasi pada gameplay tradisional dan apakah itu disambut oleh pemain.
Dan seterusnya, semuanya akan masuk dalam pertimbangan juri.
Meskipun game seperti "League of Legends", "Outlast", dan "Minecraft" dapat dikatakan sebagai yang terbaik dalam jenis game ini, masalah terbesarnya adalah di mata juri, mereka hanya tampil di tipe tertentu. permainan. Luar biasa, Anda bisa mendapatkan game PC terbaik, game horor terbaik, game puzzle terbaik, atau game inovatif terbaik, tetapi penghargaan berat seperti "Game of the Year" umumnya sulit didapat.
Karena game-game ini tidak cukup komprehensif, mereka dirugikan dalam hal latar belakang pandangan dunia, plot, dan desain level.
Di mata beberapa hakim tradisional dan konservatif, bahkan jika ada lebih banyak orang yang bermain, tidak peduli seberapa panas, dan jika seni tidak tercapai, umumnya tidak akan diberikan pada permainan tahun ini.
Chen Mo sedang berpikir.
Mengenai game tertentu yang dipilih, masih ada banyak batasan.
Ada 2 batasan terbesar, satu adalah waktu dan yang lainnya adalah pengalaman.
Sekarang bulan November, dan upacara penghargaan game tahunan tahun ini di awal Februari, dengan 11 bulan lagi.
Chen Mo harus membuat game VR sebelum upacara penghargaan, dan mendapatkan game terbaik tahun ini di upacara tersebut, untuk berharap mendapatkan identitas S-Rank Designer.
Jika tidak, Anda melewatkan upacara penghargaan game tahunan tahun ini, pemilihan game terbaik tahun depan harus menunggu tahun depan. Tunggu sepuluh atau dua bulan lagi? Chen Mo tidak sabar.
Jadi, 3 bulan untuk membuat game VR?
Kedengarannya agak tidak masuk akal, tetapi itu bukan pilihan yang sepenuhnya tidak berdasar. Bagaimanapun, "Hidup Lebih Lama" Chen Mo pada dasarnya selesai dalam 3 bulan.
Game VR dan game VR juga berbeda. Seluruh alur permainan Outlast hanya lebih dari satu jam. Selama skrip diatur dan sumber daya seni tersedia, itu akan dilakukan dengan cepat.
Namun, itu juga tergantung pada permainan apa.
"Lagi lebih lama" adalah produksi kecil, jika Anda ingin melakukan dunia terbuka semacam itu? Waktu pasti tidak cukup.
Dibutuhkan waktu lama untuk membangun seluruh dunia dan sejumlah besar sumber daya seni. Jika Anda ingin mentransplantasikan ke VRPlatform dari seri game yang sangat besar di kehidupan sebelumnya, saya khawatir itu akan memakan waktu setidaknya sekitar satu tahun.
Selain itu, Chen Mo saat ini tidak memiliki pengalaman dunia terbuka yang besar. Sejauh ini, game yang dibuat Chen Mo terlihat seperti pedang yang bergerak dengan pukulan samping ke orang lain. Cepat dan simpan.
Selain itu, Chen Mo tidak berencana untuk memindahkan game-game super besar itu begitu keras. Lagipula, tujuan kali ini hanya untuk memenangkan penghargaan dan mendapatkan identitas S-Rank Designer.
Dengan kata lain, Chen Mo membutuhkan permainan seperti itu.
Cocok untuk VRPlatform.
Semakin banyak sumber daya yang disimpan, semakin baik. Sebaiknya selesai dalam waktu 3 bulan.
Harus memenuhi selera para juri, memiliki tingkat artistik tertentu, dan memiliki harapan untuk terpilih sebagai "Game of the Year".
Selain itu, dalam pemilihan, "sifat" permainan lebih penting daripada "kualitas" yang sebenarnya. Jenis permainan khusus yang belum pernah muncul sebelumnya, diharapkan lebih disukai oleh para juri.
Dalam pandangan para desainer Dunia ini, kondisi ini seharusnya sama sekali tidak mungkin tercapai.
Menyelesaikan game tahunan dalam 3 bulan? Apapun yang saya anggap omong kosong.
Namun, Chen Mo memiliki persis satu permainan seperti itu di sini.
"Overwatch" oleh Blizzard.
Ketika memikirkan game ini, Chen Mo sendiri sedikit terkejut, tetapi setelah pertimbangan yang komprehensif, tampaknya itu adalah pilihan terbaik saat ini.
Tentu saja, dalam kehidupan Chen Mo sebelumnya, ada banyak kontroversi dalam game "Overwatch", kontroversi terbesar adalah umurnya.
Jika dibandingkan dengan LOL, DOTA, dan CSGO yang berumur panjang, yang semuanya merupakan game kompetitif, "Overwatch" memang tidak sebagus ketiga pemain di atas dalam hal retensi pemain, dan jauh tertinggal dalam hal reputasi, popularitas , dan daya saing.
Tentu saja, faktor-faktor yang terlibat lebih rumit, jadi mari kita tidak membicarakannya untuk saat ini.
Tetapi jika ada lebih banyak penghargaan daripada siapa pun?
Dalam kehidupan Chen Mo sebelumnya, pada tahun 2016, "Overwatch" memenangkan penghargaan game tahunan di TGA, DICE, GDC, dan IGN. Dapat dikatakan bahwa itu menyapu penghargaan mayoritas paling mulia di industri video game tahun itu, dan juga menjadikan Blizzard sebagai yang terbesar di 2016. Pemenangnya.
Selain itu, "Overwatch" mengalahkan "Uncharted 4", yang juga memicu air mata sengit dari sejumlah gamer dan penggemar Blizzard, karena menurut akal sehat, penghargaan kelas berat tahun ini umumnya tidak diberikan kepada game kompetitif , Banyak pemain berpikir bahwa "Uncharted 4" telah menetapkan yang terbaik tahun ini.
Beberapa pemain bahkan mengatakan bahwa begitu banyak game kompetitif yang sukses belum memenangkan penghargaan ini, mengapa "Overwatch" dapat dimenangkan? Mungkinkah itu uang Blizzard?
Jika hanya satu atau dua hadiah yang dimenangkan, masalah ini akan agak kontroversial, tetapi jika Anda mendapatkan hampir semua penghargaan game tahunan tahun ini, itu hanya dapat menjelaskan satu masalah, yaitu, "Overwatch" sangat menguntungkan para kritikus. , Penghargaan ini belum pernah terjadi sebelumnya penghargaan "Game of the Year" untuk game kompetitif.
Sebenarnya, ini tidak sulit untuk dipahami.
Meskipun "Overwatch" tidak berhasil dalam kompetisi, keunggulannya ada pada desain karakter, inovasi gameplay, latar belakang cerita, dan konotasi budaya. Para juri sangat menghargai aspek-aspek ini.
Selain itu, bagi Chen Mo, "Overwatch" juga memiliki keunggulan yang sangat jelas, yaitu mudah dilakukan.
Di "Overwatch" versi pertama, hanya beberapa peta pertempuran dan puluhan pahlawan yang cukup. Tidak seperti mahakarya 3A lainnya, alur permainan utama harus direncanakan selama beberapa jam, atau cukup besar harus dibangun. Dunia terbuka.
Ingin membuat sebuah karya yang dapat bersaing dengan "Game of the Year" dalam waktu 3 bulan?
"Overwatch" adalah pilihan terbaik Chen Mo saat ini.
KAMU SEDANG MEMBACA
Almighty Game Designer(3)
Fiksi IlmiahChen Mo seorang desainer game dikirim ke dunia paralel dengan teknologi canggih tetapi konsep-konsep game tidak berkembang. Tonton saat ia mendefinisikan kembali industri game dunia dengan game yang ia buat kembali dari dunianya yang dulu.