AGD 383

39 5 0
                                    

Setelah penyisihan grup, Chen Mo mengirim Weibo.

Tentang Final Dunia "League of Legends" di musim pertama: lebih dari 70010000 penonton di babak penyisihan grup ditonton melalui Internet atau TV, kebanyakan dari mereka adalah penonton domestik, tetapi ada juga lebih dari 27010000 penonton di negara-negara seperti Eropa, Amerika dan Korea Selatan. Artinya, World Finals "League of Legends" ini telah menjadi acara E-Sports yang paling banyak ditonton dalam sejarah."

Segera setelah Weibo ini dikeluarkan, itu segera menyebabkan banyak diskusi panas!

Sebelumnya, sebagian besar pemain dan pemain industri game hanya bisa samar-samar merasakan bahwa permainan "League of Legends" sangat panas, tetapi tidak ada konsep yang sangat jelas tentang tingkat api tertentu.

Namun, data 70010000 penonton yang menonton pertandingan benar-benar mengejutkan semua orang!

Karena data ini jauh melampaui semua game E-Sports sebelumnya, itu juga berarti bahwa Final Dunia "League of Legends" telah menjadi acara penting, bahkan cukup untuk bersaing dengan beberapa olahraga tradisional!

Di forum.

"Jumlah penonton di Final S1 melebihi 70010000? Benarkah? Bukankah ini game "League of Legends"?"

"Saya pikir itu tidak boleh palsu. Lebih dari 200 orang telah menonton Platform Streaming Langsung hanya dengan menyentuh ikan. Ini tidak dihitung sebagai Platform lain, saluran resmi, dll., serta pemirsa luar negeri. Bahkan jika Anda menyentuh ikan, itu palsu. , Chen Mo juga tidak mungkin meninggalkan data."

"Tidakkah kamu berpikir bahwa selama periode ini, banyak grup obrolan dan forum berbicara tentang final? Jelas, ini adalah data nyata!"

"Saya tidak berpikir 70010000 terlalu banyak. Sebelum Konferensi Teknologi Global diadakan di Shanghai, 63010000 orang menontonnya. Diperkirakan banyak orang yang belum pernah mendengar konferensi itu? Tetapi permainan "League of Legends" adalah jarang terlihat di China. Pernahkah Anda mendengarnya?"

"Tidak tidak tidak, hanya saja kami, Net Addict Youngster, memiliki visibilitas tinggi, dan "League of Legends" tidak begitu terkenal."

"Tapi itu tidak terlalu rendah!"

"Hanya dapat dikatakan bahwa ini adalah acara internasional. Pada awalnya, banyak orang tidak memperhatikan, tetapi setelah dua tim Cina mengalahkan tim asing, perhatian permainan ini semakin tinggi!"

"Luar biasa, tunggu finalnya. Jika tim domestik berhasil memenangkan piala, saya pikir final dunia ini diharapkan membuat sejarah!"

......

Markas besar Imperial Works Entertainment.

Platform Gaming Imperial Works, Divine Fantasy Games, dan beberapa Platform berpengaruh lainnya di Tiongkok mengadakan pertemuan darurat.

Xu Xiaojun memimpin pertemuan ini, dan wajahnya sangat tidak enak dilihat.

Semua Chief-In-Charge langsung dari platform utama hadir. Dapat dikatakan bahwa semuanya memiliki banyak sumber daya saluran. Orang-orang ini semua adalah karakter kepala dan wajah dalam lingkaran permainan, dan mereka semua adalah Desainer Game independen yang tidak berani menyinggung.

seperti kata pepatah "Yang itu baik, iblis sulit untuk kusut", bukan CEO Lin Chaoxu dan Ding Xing yang sebenarnya bertanggung jawab atas sumber daya saluran Platform Gaming, tetapi Kepala Penanggung Jawab yang bertanggung jawab dari Platform. Jika orang-orang ini bersatu, itu bahkan dapat menentukan hidup dan mati dari sejumlah besar game.

Jika sebagian besar penyedia saluran domestik tidak mempromosikannya untuk Anda dan secara bersama-sama memblokirnya, sulit bagi sebagian besar desainer dengan kemampuan rata-rata untuk menginginkan permainan mereka muncul di depan para pemain.

Tapi sekarang, suasana di Conference Hall sangat membosankan, dan wajah orang-orang ini juga sangat buruk.

Xu Xiaojun berdeham dan tampak sedikit bermartabat: "Jumlah pemirsa di Final Global "League of Legends" telah mencapai 70010000. Saat ini, layar telah diselesaikan di forum utama, situs video, dan Platform Streaming Langsung. Bisa jadi mengatakan bahwa, Pengaruh permainan ini telah mampu menandingi banyak item olahraga tradisional secara setara. Dapat diharapkan bahwa setelah final, permainan "League of Legends" akan memiliki pertumbuhan yang eksplosif di Tiongkok."

Dia memandang semua orang yang hadir: "Presiden Lin mengatur pertemuan ini hanya untuk membiarkan kita membahas tindakan balasan, semua orang, masing-masing mengutarakan pandangannya sendiri."

Chief-In-Charge Yao Bo menghela nafas oleh Divine Fantasy Games: "Presiden Ding juga kehilangan kesabaran, tapi ... dengan popularitas "League of Legends" saat ini, saya khawatir tindakan pencegahan apa pun tidak berguna."

Xu Xiaojun juga tahu bahwa Yao Bo benar. Dengan momentum "League of Legends" saat ini, tindakan pencegahan apa yang dapat mereka lakukan sebagai saluran? Keberhasilan final "League of Legends" tergantung pada permainan itu sendiri. Saat panas permainan tercapai, panas permainan E-Sports bisa tinggi.

Tapi bagaimanapun juga, pertemuan ini adalah untuk membahas tindakan pencegahan, tidak bisakah kita semua membicarakan satu sama lain?

Xu Xiaojun berkata dengan sungguh-sungguh: "Meskipun situasi saat ini bukan orang tertentu atau beberapa orang yang dapat dibalik, tetapi kita setidaknya harus menganalisis keberhasilan final ini, sehingga bahkan jika tidak ada tindakan pencegahan yang dapat dianalisis, itu hampir tidak dapat membuat perbedaan. "

Yao Bo mengangguk: "Ya, Presiden Lin dan Presiden Ding mari kita mengadakan pertemuan ini, sebenarnya, itu juga memiliki makna di dalamnya. Setidaknya analisis dulu keberhasilan final "League of Legends"."

......

Bukan hanya vendor saluran ini, sebagian besar desainer di lingkaran game menganalisis keberhasilan final S1world "League of Legends".

Sebelum promosi "League of Legends" di China, saluran-saluran ini telah ditampar dengan keras. Awalnya, saluran domestik bersama-sama menekan Platform Gaming Thunderbolt. Alhasil, "League of Legends" keluar langsung ke game PC pesaing pada periode yang sama. Bermain buruk dengan banyak gigi tersingkir secara langsung menetapkan posisi kuat Platform Gaming Thunderbolt di PC.

Sekarang, Chen Mo memiliki karya yang sangat sukses di Game Seluler dan PC, dan juga memiliki tempat di sisi VR dengan dua game VR yang sangat khas, "Minecraft" dan "Outlast".

Dapat dikatakan bahwa sejak awal sengketa saluran ini, para pedagang saluran tradisional dalam negeri ini dalam keadaan gagal. Begitu banyak perusahaan bersama-sama tidak bisa mengalahkan Chen Mo sendirian. Ini benar-benar rasa malu dan penghinaan yang luar biasa.

Dan kali ini di final "League of Legends", itu setara dengan luka asin.

Awalnya, para dealer saluran ini biasanya mengalahkan final ini. Ini sangat sederhana, karena dealer saluran ini tidak menjalankan kompetisi E-Sports, mengetahui pintunya di sini.

Misalnya, Divine Fantasy Games telah menyelenggarakan banyak acara, dan Yao Bo juga merupakan orang E-Sports yang relatif terkenal di Tiongkok.

Alasan penurunannya adalah karena menurut vendor saluran ini, game E-Sports adalah bisnis untung-jual, dan ini adalah metode bagi produsen game untuk mempromosikan game.

Kompetisi E-Sports perlu mengeluarkan uang untuk menyewa tempat, perlu membeli berbagai peralatan, perlu menghasilkan bonus yang menarik, untuk mengundang pemain terkenal di seluruh dunia ... ini semua adalah uang, tetapi bagaimana dengan tiketnya? acara? Penetapan harga yang tidak mungkin terlalu tinggi, baik untuk memulihkan biaya, dan tidak dapat menghasilkan banyak uang sama sekali.

Ini juga sulit untuk menarik sponsor. Paling-paling, itu sponsor dari beberapa motherboard, keyboard dan mouse.

Banyak kompetisi E-Sports hanya kehilangan uang, dan bahkan tunggakan bonus terjadi dari waktu ke waktu.

Posisi Chen Mo kali ini terlalu besar, tidak peduli tempat atau bonusnya, semua input telah memecahkan rekor. Jika sesuai dengan panasnya game E-Sports sebelumnya, tidak ada biaya yang akan dikembalikan.

Tetapi begitu data keluar, semua orang dipukuli.

Siapa sangka popularitas game ini begitu tinggi? !

Almighty Game Designer(3)Tempat cerita menjadi hidup. Temukan sekarang