AGD 544-545

28 3 0
                                    

Game Designer Mahakuasa Bab 544

Semakin banyaknya postingan serupa juga membuat para pemain mengkaji ulang game "Dark Souls".

Sebenarnya bisa dilihat dari rating gamenya, meskipun "Dark Souls" sangat sulit, namun setelah menerima setting ini, pemain akan menemukan banyak konotasi yang tersembunyi dalam game ini.

Banyak orang datang ke forum untuk bersiap menghadapi pelecehan, tetapi setelah melihat posisi para perintis ini, mereka menjadi tenang dan memutuskan untuk menantang Guda lagi.

Kali ini mereka melihat fajar kemenangan, dan setelah upaya tak henti-hentinya, mereka akhirnya mengalahkan Kudat.

Banyak pemain yang berubah pikiran sejak saat itu, karena setelah benar-benar mengalahkan Kudat, pemain akan mengerti di mana serunya permainan tersebut.

Itu karena dapat memberi pemain perasaan detak jantung terbaik!

Detak jantung pamungkas ini, tidak seperti beberapa game menembak atau game horor. Dalam game menembak dan game horor, semangat Anda harus sangat terkonsentrasi, tetapi sering kali kegagalan Anda bukan pertanda, mungkin ada peluru nyasar atau monster yang diatur untuk menyelesaikan Anda.

Tetapi "Jiwa Gelap" berbeda, terutama dalam pertempuran bos, meskipun konsekuensi kesalahan juga sangat serius, tetapi tindakan bos memiliki aturan tertentu. Selama Anda mengamati dan menguasai ritme dengan cermat, bos sebenarnya sama sekali tidak sulit untuk dibayangkan.

Artinya, desain kesulitan "Jiwa Gelap" sebenarnya tepat, memaksa pemain harus memahami mekanisme pertempuran bos, dan tidak mungkin melewati kebiasaan melalui kesembronoan atau mencoba keberuntungan.

Tetapi begitu pemain telah menguasai mekanisme pertarungan bos, dan mengikuti mekanisme ini dengan ketat untuk bertarung, ini adalah masalah waktu untuk membersihkan bos.

Dan setiap saat pemain dapat merasakan kemajuan mereka sendiri, dari Tahap 1 pertama dibubuhi, dan kemudian mencapai Tahap ke-2; dari pembunuhan pertama, hingga pengejaran pembunuhan cepat nanti, pemain dapat merasakan bahwa operasi mereka terus maju dan matang.

Dapat dikatakan bahwa setelah datang ke tembok tinggi Losrik, pemain benar-benar menyadari kesenangan inti dari "Jiwa Gelap".

......

Tentu saja, ada juga sejumlah besar pemain yang telah memilih pengembalian dana.

Jika ada yang bertanya, dimana bagian tersulit dari "Dark Souls"? Maka jawabannya adalah tembok tinggi Kudat dan Losrik.

Tentu saja, dari perspektif Desain Game, kedua adegan ini jelas bukan yang paling sulit, tetapi dua tempat ini menghalangi sebagian besar pemain. Karena sebagian besar pemain yang tidak dapat beradaptasi dengan sistem pertarungan Black Soul akan pensiun pada tahap ini. Dengan upaya terus-menerus dari para pemain yang tersisa, bea cukai hanyalah masalah waktu dan ketekunan.

Tentu saja, beberapa orang tidak dapat memainkan game hardcore "Jiwa Gelap" secara alami, karena game ini membutuhkan pemain untuk memiliki kualitas psikologis yang kuat dan tingkat operasi tertentu, sehingga secara alami mereka akan membunuh beberapa orang yang tidak ingin menderita. .

Chen Mo memperpanjang waktu pengembalian dana dari 2 jam menjadi 3 jam untuk tujuan ini, hanya untuk memberi pemain lebih banyak waktu untuk menentukan apakah mereka cocok untuk game ini.

Almighty Game Designer(3)Tempat cerita menjadi hidup. Temukan sekarang