AGD 430

42 5 0
                                    

Setelah menyelesaikan kursus pelatihan, Jiang Hao memilih untuk memasuki area pelatihan dan menjadi akrab dengan berbagai pahlawan.

Jiang Hao sangat tertarik dengan hero-hero di video yang terlihat lebih kuat, seperti Lena, Genji, Pharah, dll. Hero-hero ini cukup berbeda dengan karakter game FPS lainnya, jadi Jiang Hao ingin memprioritaskan Try it out.

Tentu sebagian besar pemain memiliki keraguan yang sama setelah menonton video tersebut, apakah memainkan hero-hero dengan skill perpindahan cepat ini akan membuat pusing?

Misalnya Lena, jelas dia bisa melakukan 3 perpindahan dalam waktu yang sangat singkat, dan jarak perpindahannya sangat panjang, jika Anda menghitung kilas balik, posisi Lena dapat diubah 4 kali dalam satu detik.

Contoh lain adalah Reaper. Jelas dia berputar ketika dia melepaskan Ulti. Jika benar-benar realistis, para pemain harus muntah.

Namun, Jiang Hao mengerti setelah memainkan para pahlawan ini. Tentunya Chen Mo melakukan banyak perubahan pada pengalaman tersebut untuk memastikan pemain tidak akan pusing saat bermain.

Yang pertama adalah masalah perpindahan yang cepat.

Faktanya, masalah perpindahan cepat ada untuk sebagian besar pahlawan, seperti Widowmaker, Winston, dll. Untuk perpindahan cepat ini, pasti akan ada beberapa pemain yang pusing. Ini seperti pusing 3D, yang tidak bisa dihindari. Hanya bisa dikatakan bahwa ini lahir, bagian dari pemain ini hanya bisa tanpa daya melepaskan para pahlawan ini.

Namun, bagi sebagian besar pemain, selama lebih banyak latihan dapat disesuaikan dengan perpindahan yang cepat ini.

Dalam mode VR, imersi perpindahan cepat ini lebih kuat daripada PC, yang sedikit seperti roller coaster atau bungee. Namun, perpindahan ini sepenuhnya dikendalikan oleh pemain. Setelah mengetahui terlebih dahulu di mana dia ingin muncul, rangkaian gerakan seperti perpindahan, penyesuaian arah, dan menembak semua berasal dari reaksi kebiasaan pemain, dan dapat disesuaikan setelah lebih banyak latihan.

Tentu saja, dalam mode VR, ambang batas pahlawan seperti Lena dan Genji akan lebih tinggi daripada mode PC, tetapi itu tidak sepenuhnya mustahil untuk dimainkan. Untuk beberapa pemain tertentu, hero ini lebih seru untuk dimainkan.

Kedua adalah masalah perubahan perspektif yang disebabkan oleh keterampilan.

Ini sebenarnya sangat mudah untuk diselesaikan, karena "Overwatch" memiliki masalah serupa di sisi PC. Misalnya, saat Mccree berguling, ternyata sudut pandang pemain tidak mengikuti visi Mccree, tetapi tetap melihat ke arah yang ingin dilihatnya; ketika Reaper melepaskan Ulti [Death Bloom], visi pemain akan ditarik ke atas menjadi Menghadap ke perspektif, untuk membantu pemain menilai cakupan Ulti dengan lebih baik.

Artinya, dalam status keterampilan ini, visi pemain masih dapat dikontrol secara bebas, dan tidak akan konsisten dengan visi pahlawan yang sebenarnya. Ini setara dengan menjadi perspektif Tuhan untuk sementara. Tunggu sampai keterampilan selesai dan kemudian kembali. .

Selain itu, mode VR lebih baik daripada PC, yaitu, bidang penglihatan pemain dan arah pemotretan aktual dipisahkan, yang akan sangat mengurangi vertigo.

Misalnya, di sisi PC, jika pemain ingin menggunakan Soldier 76 untuk menembak target tertentu, mereka harus mengarahkan pandangan depan ke tengah layar. Pada saat ini, bidang visual dan arah pemotretan dalam game persis sama.

Almighty Game Designer(3)Tempat cerita menjadi hidup. Temukan sekarang