Penelitian dan pengembangan "Overwatch" berjalan lancar. Yang berbeda dari sebelumnya adalah "Overwatch" tidak lagi berubah dari PC ke VR ketika dikembangkan, tetapi hampir bersamaan.
Alasan utamanya adalah karena seluruh tim proyek telah menghasilkan 2 game VR, yang relatif akrab. Di satu sisi, itu terburu-buru, di sisi lain, lebih mudah untuk menemukan beberapa masalah pengalaman sesegera mungkin selama proses produksi dan menyesuaikan waktu.
Di Toko Pengalaman.
Qian Kun berkata kepada Chen Mo dengan beberapa kegembiraan: "Manajer Toko, Pharah sudah siap, Anda dapat mengalaminya di VR Game Cabin!"
"Yah, kan? Coba aku lihat."
Chen Mo segera meletakkan pekerjaan yang ada dan mengikuti Qian Kun ke kabin permainan tempat DEMO "Overwatch" dipasang.
Pharah adalah pahlawan pertama yang dikembangkan dalam rencana, dan yang kedua adalah Genji.
Di satu sisi, karena kedua pahlawan ini perlu terbang di langit, Chen Mo tidak yakin apakah akan sangat pusing setelah beralih ke mode VR, dan perlu dikonfirmasi terlebih dahulu; di sisi lain, karena kedua pahlawan ini lebih populer , Buat terlebih dahulu agar semua orang dapat bermain, Anda dapat lebih memahami sistem Konsol Game "Overwatch".
Chen Mo masuk ke kabin permainan tempat DEMO "Overwatch" telah diinstal dan membuka versi asli "Overwatch".
Permainan saat ini relatif sederhana. Hanya ada satu peta Menara Lijiang dan pahlawan Pharah. Setelah masuk ke dalam game, kamu akan langsung masuk ke map Lijiang Tower.
Chen Mo melihatnya. Pada saat ini, dia telah berubah menjadi Pharah, dan dia bisa melihat baju besi biru yang dia kenakan dan peluncur roket di tangannya.
Tentu saja, sekarang Chen Mo sedang mengalami keadaan permainan yang sedang berlangsung. Dalam versi yang diluncurkan secara resmi, pemain dapat menggunakan perspektif orang ke-3 untuk mengamati gambaran lengkap sang pahlawan di antarmuka pemilihan.
Di tepi bidang penglihatan Chen Mo, ada beberapa UI antarmuka yang mencolok. Kiri atas menunjukkan informasi dasar seperti avatar pahlawan dan kesehatan. Kiri bawah adalah penggunaan dan pendinginan 2 keterampilan khusus. Kanan bawah adalah status senjata dan jumlah peluru. Kanan atas Ini adalah status pengisian Ulti.
Posisi tepi seluruh bidang penglihatan dibuat menjadi keadaan tembus pandang dengan rasa teknologi. Rasanya seperti menonton medan perang melalui lensa mata taktis khusus. Informasi utama dan antarmuka UI terintegrasi dengan baik. Tidak akan menghalangi penglihatan pemain.
Perasaan seperti ini seperti memakai Kacamata. Meskipun bingkai mata itu sendiri akan menyebabkan oklusi tertentu pada bidang pandang, itu berada di tepi bidang pandang. Jika Anda tidak memperhatikannya, itu akan diabaikan. Hanya dengan melihatnya secara sengaja Anda dapat melihat informasi di atas.
Selain itu, desain UI ini memberikan perasaan mendalam yang lebih besar kepada orang-orang, dan lebih sesuai dengan rasa teknologi "Overwatch".
Pemain dapat membuka antarmuka bantuan kapan saja untuk melihat pengenalan keterampilan pahlawan.
Di ruang terbuka di depan, ada target Blitzcrank dengan volume darah tidak terbatas.
Chen Mo menembakkan roket ke target Blitzcrank dengan peluncur roket di tangannya.
Ada sedikit kejutan di lengan, dan peluncur roket pada dasarnya berada di posisi yang sama dengan yang ingin dipukul Chen Mo.
Game FPS tidak di-porting ke VRPlatform, jika tidak, FPS akan menjadi game berdasarkan mata.
Dalam game FPS di VRPlatform, pemain dapat dengan bebas mengontrol arah senjata, namun ada batasan tertentu, seperti tidak boleh menembak di belakang mereka (harus berbalik terlebih dahulu), saat menembak ke arah tengah bidang pandang, akurasi akan ditingkatkan sesuai; open Semakin dekat pistol diposisikan ke tepi, semakin buruk kepala presisinya.
Kontrol bidang visual dan arah pemotretan pemain adalah dua sinyal pikiran yang berbeda. Ini juga akan menguji tingkat koordinasi mata, tangan, dan otak pemain. Beberapa pemain yang memainkan game FPS untuk waktu yang lama akan jauh lebih tinggi daripada pemula.
Chen Mo mencoba lagi menggunakan skill 2 milik Pharah.
Dampak kejut dan arah pemotretan sama, dan aturannya sama; saat menggunakan ransel propulsi, Chen Mo dapat merasakan sedikit getaran di punggung, dan seluruh orang dengan cepat terbang ke udara.
Perasaan terbang mirip dengan PC, tetapi bidang penglihatan lebih terbuka, dan Anda lebih bebas untuk mengamati sekeliling.
Rasanya agak terlalu nyata untuk jatuh dengan cepat di ketinggian, membuat kaki Chen Mo secara tidak sadar lunak, tetapi setelah beberapa penerbangan lagi, saya akan segera menjadi akrab dengannya, dan perasaan terbang di langit sangat bagus, lebih baik dari itu. PC Immersion jauh lebih kuat.
Setelah pemboman keras pada target Blitzcrank, Chen Mo dengan hati yang puas mundur dari kabin permainan.
"Bagaimana, Manajer Toko?" Qian Kun bertanya dengan beberapa harapan, jelas dia sudah mengalami Pharah dalam mode VR.
Chen Mo mengangguk: "Yah, mungkin seperti itu rasanya, tidak masalah. Silakan dan keluarkan semua pahlawan di belakangmu."
"Oke tidak masalah." Qian Kun kembali dengan gembira untuk tetap sibuk.
Setelah memastikan bahwa pengalaman bermain game di sisi VR baik-baik saja, Chen Mo merasa lega.
Rencana pengembangan "Overwatch" berjalan dengan tertib. Setelah pertandingan dapat diselesaikan sesuai jadwal, Chen Mo bergegas ke Shanghai untuk mengatur pameran permainan.
Dalam acara permainan YouPlay tahun itu setelah "Onmyoji", Chen Mo pada dasarnya membiarkan seluruh perusahaan menjalankannya, dan dia tidak berpartisipasi di dalamnya. Karena tidak ada permainan yang perlu dipromosikan secara khusus, tidak terlalu menarik untuk mengadakan pameran.
Tapi kali ini Chen Mo bermaksud mengambil kesempatan dari pameran ini untuk merilis versi pertama "Overwatch" untuk mengambil kesempatan untuk memulai promosi.
……
……
Shanghai, Pusat Expo Dunia Baru.
Stan Thunderbolt Studio sedang diatur, dan banyak staf yang sibuk.
Kali ini stan Thunderbolt Studio berada di ruang pameran N3, yang jauh lebih besar dari yang terakhir kali, dan pada dasarnya mencakup lebih dari sepertiga dari seluruh ruang pameran.
Ruang pameran kali ini tak lepas dari Imperial Works Entertainment dan Zen Interactive Entertainment. Aula pameran N3 semuanya adalah perusahaan kecil, jadi stan Thunderbolt Studio dibagi menjadi lokasi yang sangat bagus.
Game Chen Mo yang baru-baru ini dikembangkan dan terkenal termasuk "Minecraft", "League of Legends" dan "Outlast", tetapi "Minecraft" dan "Outlast" tidak cocok untuk mendirikan stan, dan coser memiliki sedikit ruang untuk bermain.
Jadi kali ini Chen Mo terutama mengatur dua area pengalaman, yaitu area pengalaman PC dan area pengalaman VR, dan mengatur komputer dan VR Game Cabin.
Pemain dapat merasakan versi baru "League of Legends" dan pahlawan baru di area pengalaman PC, dan mereka akan mengadakan kompetisi untuk mengirim pahlawan ke tangan; di area pengalaman VR, mereka dapat mengalami "Outlast" dan "Overwatch".
Selain itu, ada beberapa coser, terutama karakter wanita dalam cos "League of Legends" dan "Overwatch". Tentu saja, apakah coser benar-benar berfungsi atau tidak, yang penting adalah pengalaman uji coba Overwatch.
Bagi Chen Mo, ia tidak perlu lagi mengandalkan coser dan gimmick untuk menarik pemain. Kualitas permainan dan dari mulut ke mulut dapat menarik semua pemain.
KAMU SEDANG MEMBACA
Almighty Game Designer(3)
Ciencia FicciónChen Mo seorang desainer game dikirim ke dunia paralel dengan teknologi canggih tetapi konsep-konsep game tidak berkembang. Tonton saat ia mendefinisikan kembali industri game dunia dengan game yang ia buat kembali dari dunianya yang dulu.