Game Designer Mahakuasa Bab 622
"Ternyata itu hanya prolog? Apakah gamenya resmi dimulai sekarang?"
Setelah mengalami pembukaan sebelumnya, Zou Zhuo hanya memiliki 2 kata di hatinya: "Luar biasa!"
Tidak hanya Zou Zhuo, penonton di depan layar juga terkejut. Meskipun mereka tidak dapat mengalami perspektif VR, dampak visual di bawah Perspektif Orang Pertama biasa masih sangat kuat, membuat mereka merasa bersemangat!
"Keren keren!"
"Brengsek, Chen Mo bilang ini Game Bertani, benar-benar Game Bertani!"
"Luar biasa, semua kekuatan super di CG telah direproduksi, dan apakah mereka lebih kuat?! Protagonis ini hanyalah serangga, tak terkalahkan!"
"Bukan hanya tank dan pesawat di tentara, tetapi juga berbagai monster virus? Tapi protagonis adalah yang paling mesum!"
"Ayo, Little Fatty terus bermain, saya telah merekam videonya, dan saya akan menutup telepon online untuk Anda!"
Meskipun penonton ini tidak dapat merasakan sendiri kesejukan "Prototipe", tetapi hanya dengan menonton Little Fatty bermain, mereka juga dapat merasakan kesungguhan dari game ini!
Segera setelah layar menjadi hitam, garis karakter kecil ditampilkan di sudut kiri bawah: "18 hari yang lalu".
Jelas, ini adalah pendekatan kilas balik, pertama mencegat segmen dari bagian akhir cerita untuk dialami pemain, dan kemudian menceritakan seluruh proses pengembangan dari awal, dan akhirnya mengungkapkan kebenaran.
Ini adalah teknik naratif yang sangat umum bahkan bisa dikatakan jalan yang buruk, terutama di game. Namun, metode ini sederhana dan kasar, dan sangat efektif.
Banyak Game Seluler Twisted Fate dalam negeri menggunakan metode ini. Pada awalnya, biarkan pemain mengalami pertarungan Twisted Fate terlebih dahulu.
Seperti permainan Tiga Kerajaan, itu akan memberi Anda Liu Bei, Guan Yu, Zhang Fei, Zhao Yun, Zhuge Liang, 5 orang melawan Lu Bu, Dong Zhuo dan yang lainnya, dan Takdir Berputar ini semuanya Takdir Berputar tingkat atas, dengan gerakan kaya dan efek khusus yang indah. Jumlah serangan kedua adalah serangkaian angka, membentuk dampak visual yang kuat.
Setelah itu, pemain mulai dari Level 1 dan perlahan berkembang.
alasannya sederhana. Menurut proses normal, pemain pasti harus berubah dari lemah menjadi kuat dalam permainan, dan perlahan-lahan mengalami perasaan peningkatan. Tetapi pemain Tahap Awal lemah, metode serangannya tunggal, kekuatan serangannya rendah, terlihat sangat rendah, efeknya tidak cukup bagus, dan mudah untuk memiliki efek persuasif pada banyak pemain.
Menggunakan metode kilas balik ini, di satu sisi, memungkinkan pemain untuk melihat terlebih dahulu pertempuran terkuat dari game ini, dan meningkatkan retensi pemain dengan adegan pertempuran yang indah; di sisi lain, ini juga memberikan harapan dan petunjuk kepada pemain, selama saya mencoba bermain ( top up uang ), juga dapat mencapai efek ini!
Dapat dikatakan bahwa ini adalah metode yang umum digunakan oleh semua game yang bertujuan untuk kesejukan. Meskipun sederhana dan kasar, ini sangat efektif.
Hal yang sama berlaku untuk "Prototipe". Metode kilas balik tidak hanya memberi pemain misteri dalam pikiran, tetapi juga membuat pemain lebih berharap pada plot tentang identitas orang misterius, tujuan Alex, kebenaran acara, dll. Mengalami kekuatan penuh dari Alex, sehingga mereka memiliki harapan untuk peningkatan di masa mendatang; dan, omong-omong, tutorial pemula, yang bisa dikatakan tiga dalam satu gerakan.

KAMU SEDANG MEMBACA
Almighty Game Designer(3)
Science FictionChen Mo seorang desainer game dikirim ke dunia paralel dengan teknologi canggih tetapi konsep-konsep game tidak berkembang. Tonton saat ia mendefinisikan kembali industri game dunia dengan game yang ia buat kembali dari dunianya yang dulu.