AGD 384

44 6 0
                                    

Tidak hanya Xu Xiaojun dan Yao Bo, Kepala Penanggung Jawab Platform Gaming bertanya-tanya, tetapi banyak Desainer Game juga bertanya-tanya mengapa tidak ada game E-Sports sebelum "League of Legends". Skala?

Belum pernah ada acara E-Sports berskala besar seperti ini sebelumnya, sehingga banyak orang di industri ini percaya bahwa kompetisi E-Sports tidak mungkin mencapai skala olahraga tradisional.

Alasan paling mendasar adalah penonton. Alasan mengapa olahraga tradisional begitu populer adalah karena penontonnya banyak, seperti sepak bola. Ada begitu banyak pemain hobi di seluruh dunia. Bahkan jika mereka tidak bermain sepak bola, ada banyak orang yang suka menonton pertandingan sepak bola.

Justru karena basis massa yang begitu luas, pertandingan sepak bola dapat menjadi semakin populer, apakah itu Piala Dunia, Piala Eropa, atau Olimpiade, bahkan jika itu adalah liga sepak bola negara atau wilayah, itu dapat membuat sejumlah besar penggemar melihat darah mendidih.

Tapi E-Sports berbeda. Masalah terbesar dengan kurangnya popularitas game E-Sports adalah bahwa ia tidak memiliki basis audiens yang cukup.

Meskipun situasi dunia paralel berbeda dari kehidupan Chen Mo sebelumnya, ada satu hal yang serupa. Sebelum "League of Legends" muncul, tidak ada game yang bisa mencapai popularitas "League of Legends".

Kebanyakan game memiliki umur 1~2 tahun, tapi bagaimana dengan sejarah sepak bola? Setidaknya sudah beberapa ratus tahun.

Sifat khusus dari industri game menentukan bahwa sebagian besar game akan segera digantikan oleh proyek game baru. Apakah ada permainan yang bisa sepanas sepak bola selama beberapa ratus tahun? Ini sama saja dengan mimpi orang bodoh.

Di dunia paralel, tiga platform ponsel, PC dan VR telah berkembang, tetapi ketiga platform ini juga memiliki kekurangannya sendiri. Meskipun ada banyak orang yang bermain game seluler, mereka kurang kompetitif dan tidak dapat menjamin penayangan acara; meskipun ada beberapa game FPS di game VR yang bisa menjamin persaingan, namun jumlah pemainnya sedikit, dan tampilannya tidak terlalu bagus, sehingga tidak bisa mencapai status dominasi.

Untuk game E-Sports, meskipun semakin tinggi kompetisinya, semakin tinggi apresiasinya, namun premis dari semua ini harus didasarkan pada para pemain yang telah memainkan game ini.

Jika para pemain belum bermain, maka mereka bahkan tidak mengerti apa yang terjadi dalam permainan, bagaimana mereka bisa melihatnya dengan senang hati?

Oleh karena itu, "League of Legends" adalah game yang lahir untuk acara, dan berbagai fiturnya sangat sesuai dengan kebutuhan game E-Sports.

Basis penontonnya besar, dan gim "League of Legends" itu sendiri memiliki kelompok pemain yang besar, dan setiap pemain adalah audiens potensial untuk gim tersebut.

Perspektif Tuhan sangat cocok untuk menonton pertempuran, sebagian besar pemain dapat memahami apa yang terjadi di medan perang, dan juga cocok untuk komentator.

Memiliki tingkat daya saing dan hias yang tinggi. Meskipun "League of Legends" adalah gim MOBA yang relatif sederhana, masih ada banyak rutinitas mendalam dan operasi yang menarik dalam gim profesional, yang cukup untuk membedakan level antara tim yang berbeda.

Data final "League of Legends" S1world membuat semua channel dealer dan Designer merasa takjub, karena ada prospek yang sangat luas yang tersembunyi di balik panas ini.

Tapi mereka tidak punya pilihan. Bahkan jika mereka ingin menempatkan game lain di kulit E-Sports, sulit untuk mencapai popularitas "League of Legends".

Karena dari sudut pandang saat ini, tidak ada game di dalam dan luar negeri yang dapat mencapai sifat "League of Legends" semacam ini.

Pada akhirnya, Xu Xiaojun dan Yao Bo memberikan laporan analisis, menganalisis alasan mengapa final "League of Legends" begitu panas, tetapi bagaimana menghadapinya? Tak berdaya.

Karena "League of Legends" dapat menciptakan suasana E-Sports ini sepenuhnya bergantung pada game itu sendiri, dan "League of Legends" di sisi PC yang mendominasi, tidak ada game PC yang dapat menandingi.

Apa yang Imperial Works Entertainment dan Divine Fantasy Games harus akui adalah bahwa ini adalah jalan buntu yang tidak dapat dipecahkan, dan Final Dunia "League of Legends" hanyalah bagian belakang dari game ini.

......

Setelah babak pertama penyisihan grup, masing-masing tim diantar ke masa istirahat tiga hari.

Selama waktu ini, semua tim dapat bergerak dengan bebas. Beberapa tim asing memilih bermain di Shanghai untuk merasakan adat istiadat setempat, sementara beberapa tim masih terburu-buru untuk berlatih keras dan mempersiapkan diri untuk putaran kedua penyisihan grup.

"Persiapan menit terakhir" sangat penting dalam kompetisi E-Sports.

Karena sebelum bertanding di daerah-daerah besar, tidak ada yang bisa menegaskan taktik mana yang paling kuat, terutama perbedaan level dan gaya antar daerah. Misalnya, Eropa dan Amerika Serikat menyukai pengembangan tim awal dan pertempuran tim akhir lainnya. Gaya permainan ini tidak menjadi masalah di divisi Eropa dan Amerika. Namun, saat bermain dengan tim Cina dan Korea, lawan tidak hanya akan memberi Anda waktu pengembangan yang stabil. Pada tahap awal, Anda akan langsung menjadi bola salju dan mati. .

Oleh karena itu, setelah berakhirnya babak pertama penyisihan grup, banyak tim pemenang telah disusul karena kendur, atau beberapa tim yang kalah telah membuat rutinitas baru untuk meningkatkan serangan balik PUBG setelah meningkatkan jumlah pelatihan. Ini sangat umum. .

Di hotel, selain ruang pelatihan yang disiapkan untuk tim utama, Chen Mo juga mengatur ruang terpisah untuk digunakan sendiri.

Su Jinyu Kelompok mereka pergi bermain. Lagi pula, mereka biasanya bekerja di Ibu Kota. Akhirnya mereka datang ke Shanghai untuk mengunjungi beberapa tempat wisata terkenal, seperti Oriental Pearl Tower, The Bund dan lain sebagainya.

Lagi pula, mereka tidak seperti tim-tim ini, tidak ada tugas pelatihan di tubuh mereka, mereka hanya di sini untuk bermain.

Chen Mo dan Li Jingsi telah bermain game di ruang tunggu selama waktu ini.

Chen Mo sudah lama tidak bermain "League of Legends". Meskipun segmentasinya hilang, Hidden Elo masih ada, jadi dia dan Li Jingsi berada dalam barisan ganda dan sekali lagi menghancurkan raja kostum nasional.

Sekarang pada dasarnya tidak mungkin ingin mempertahankan kemenangan, karena "League of Legends" awalnya adalah permainan 5 orang, dan Chen Mo juga tidak mungkin memastikan bahwa rekan satu timnya akan selalu bermain di level normal, karena itu normal untuk mentalitas atau keberuntungan .

Namun, Chen Mo dan Li Jingsi masih mempertahankan tingkat kemenangan yang tinggi.

Setelah menyelesaikan Diana 8-0-3, Chen Mo menerima telepon dari Sun Xiao.

Chen Mo menjawab telepon: "Hei, ada apa?"

Sun Xiao: "Presiden Chen, itu saja. Ada beberapa manajer klub di Shanghai yang datang kepada saya dan ingin menanyakan informasi kontak Anda. Mereka seharusnya ingin mengambil tempat di liga profesional "League of Legends" tahun depan. "

"Beri tahu mereka bahwa kuota tidak lagi tersedia, tetapi kuota untuk divisi pertama masih ada. Kirimkan bukti bakat yang relevan dan atur agar mereka bermain di divisi pertama." kata Chen Mo.

Sun Xiao ragu-ragu: "Eh, tetapi Presiden Chen, ada beberapa klub di Shanghai, dan para bos telah menemukannya secara langsung, atau apakah Anda ingin bertemu dengan mereka dan berbicara dengan mereka secara langsung?"

Chen Mo berpikir sejenak: "Baiklah."

Sun Xiao: "Jadi, haruskah saya mengatur makan malam?"

"Tidak, itu tidak perlu untuk makan malam." Chen Mo berkata, "Kamu biarkan mereka datang langsung, aku di ruang tunggu sekarang. Ada beberapa sofa, dan lokasinya sudah cukup."

"OKE." Sun Xiao berkata, "Kalau begitu aku langsung membiarkan mereka pergi."

Almighty Game Designer(3)Tempat cerita menjadi hidup. Temukan sekarang