Game Designer Mahakuasa Bab 526
Selain itu, pemain juga ingin dapat melihat penampilan, pakaian, dan tindakan karakter setiap saat.
Saya melepaskan sedikit rasa substitusi yang tidak signifikan dan mendapatkan begitu banyak keuntungan, sehingga sebagian besar mahakarya 3A di PC semuanya mengadopsi perspektif ini.
Jika Anda terus menggunakan perspektif pengikut orang ke-3 di VRPlatform, masalah terbesar adalah bahwa keuntungan dari VRPlatform tidak dimainkan.
Keuntungan terbesar dari VRPlatform adalah rasa substitusi, yang tidak boleh ditinggalkan.
Pada saat yang sama, karena bidang penglihatan pemain yang sebenarnya pada platform VRP juga 124 derajat, dan pemain dapat merasakan sensasi sentuhan dari berbagai bagian tubuh saat diserang, masalah keterbatasan bidang penglihatan tidak ada di semua, dan tidak perlu khawatir tentang di mana musuh berada. .
Masalah terakhir yang tersisa adalah pemain tidak dapat melihat penampilan dan pergerakan karakter mereka. Bahkan, ini juga sangat mudah untuk diselesaikan. Chen Mo akan menambahkan 2 fungsi.
Salah satunya adalah sistem pemutaran video. Pemain dapat merekam pertempuran mereka di level dan pertempuran bos, dan memutar ulang dari sudut pandang Tuhan. Dengan cara ini, pemain dapat dengan bebas memeriksa seperti apa penampilan mereka saat bertarung.
Yang lainnya adalah mode observasi perspektif Tuhan. Pemain dapat dengan bebas beralih ke perspektif Dewa untuk mengamati penampilan karakter, yang nyaman bagi pihak penampilan untuk melakukan perlengkapan dan tarian hip-hop.
Dengan cara ini, masalah Perspektif Orang Pertama pada VRPlatform pada dasarnya terpecahkan.
Selain itu, Dark Souls dalam mode VR juga memiliki keunggulan yaitu kontrol jarak akan lebih presisi dan imersi akan lebih kuat.
Tentu saja, itu akan lebih menderita ...
Namun, penderitaan adalah kesenangan utama dari game ini.
Selain itu, untuk memperkaya beberapa detail pertempuran tertentu.
Dengan dukungan Sistem Pangu, menjadi mungkin untuk membangun sistem tempur yang lebih kompleks.
Perubahan yang dibawa oleh Pangu System ke sistem tempur Black Soul terutama dalam 3 aspek.
Yang pertama adalah penentuan berbagai posisi pukulan lebih akurat. Pemain menggunakan ujung pedang, tubuh pedang, dan menggunakan tindakan yang berbeda seperti menebas, memprovokasi, dan menusuk, dan memotong bagian tubuh monster yang berbeda, efeknya juga tidak memiliki kesamaan satu sama lain.
Armor monster akan sengaja membuat beberapa celah. Misalnya, armor Knight biasa memiliki pelat armor yang sangat keras di bagian luar, tetapi hanya lapisan kuku yang relatif lembut yang bisa dipakai di sambungannya.
Jika pemain bisa menembus celah armor, itu bisa menyebabkan lebih banyak kerusakan pada monster.
Pada saat yang sama, memotong ke bagian yang berbeda dari baju besi akan menghitung dampak pada musuh sesuai dengan kekuatan tebasan, dan itu juga akan menyebabkan kerusakan tertentu pada musuh.
KAMU SEDANG MEMBACA
Almighty Game Designer(3)
Science FictionChen Mo seorang desainer game dikirim ke dunia paralel dengan teknologi canggih tetapi konsep-konsep game tidak berkembang. Tonton saat ia mendefinisikan kembali industri game dunia dengan game yang ia buat kembali dari dunianya yang dulu.