GAME DESIGNER MAHAKUASA BAB 520
Karena lawan Anda semuanya adalah pemain sungguhan, dan distribusi pemain sungguhan adalah bahwa tiga segmen emas, perak, dan perunggu memiliki pemain paling banyak.
Jika Anda tidak mengaktifkan mode Peringkat, para pemain ini mungkin merasa nyaman dengan diri mereka sendiri, dan mereka masih bisa bersenang-senang dalam permainan.
Namun begitu mode Ranking diaktifkan, para pemain kelas bawah ini dengan cepat menyadari bahwa mereka hanyalah orang biasa yang tidak bisa lebih biasa lagi dalam game ini, dan motivasi mereka hanya untuk mendapatkan poin.
Jika mereka tidak bisa memanjat, mereka akan segera kehilangan minat dalam permainan ini karena mereka telah kehilangan tujuan mereka.
Tentu saja, ini tidak berlaku untuk "Warcraft" dan "League of Legends", banyak pemain di segmen emas dan perak masih memainkannya, karena game ini memiliki konten game yang sangat kaya dan kedalaman yang sangat besar, pemain dapat terus menerus pembelajaran dan pertumbuhan yang berkelanjutan.
Ambil "League of Legends" misalnya. Pemain dapat berlatih versi baru dari pahlawan yang kuat. Mereka dapat menonton Live Stream untuk mempelajari kesadaran yang lebih baik. Operasi mereka juga telah meningkatkan probabilitas dalam praktik berkelanjutan. Sangat kaya. Konten tersebut secara relatif mengurangi dampak kekalahan Ranking.
Pemain selalu merasa bahwa mereka masih memiliki banyak hal yang tidak mereka pahami, dan masih ada banyak ruang untuk perbaikan, jadi meskipun segmentasi mereka saat ini tidak tinggi, mereka merasa bahwa level mereka yang sebenarnya dapat ditingkatkan lebih tinggi, jadi mereka melanjutkan kerja keras. Ayo, untuk mengejar tujuan yang sangat tidak nyata itu.
Namun, untuk beberapa game dengan konten game yang relatif lemah, Peringkat akan mempercepat cerukan konten game. Begitu pemain menemukan bahwa setelah mereka memahami sebagian besar mekanisme permainan dan mempraktikkan sejumlah besar pahlawan, mereka masih tidak bisa terburu-buru. Di atas, mereka akan segera kehilangan minat dalam permainan ini sepenuhnya.
Ini persis lubang yang digali Chen Mo untuk Imperial Works Entertainment. Ketika "Guns of Fire: Warzone" juga memutuskan untuk memulai Ranking, kegagalannya sudah pasti.
......
"Guns of Fire: Warzone" datang dan pergi dengan tergesa-gesa, yang menyebabkan banyak desainer berpikir.
Mengapa "Overwatch" dapat melakukan mode yang sama, tetapi "Guns of Fire: Warzone" tidak dapat melakukannya?
Bukan tidak mungkin untuk melakukannya. Dari awal panasnya, "Guns of Fire: Warzone" bisa dikembangkan, tapi kenapa tiba-tiba mati?
Apakah karena para pahlawan tidak melakukannya dengan baik?
Apakah karena mode Peringkat?
Awalnya, perusahaan game lain menikmati kemalangan orang lain, berpikir bahwa ini adalah kesempatan bagus untuk proyek mereka sendiri. Ada 3 4 jenis game "Overwatch" dengan mode Peringkat yang dipertaruhkan, tetapi semuanya dingin tanpa kecelakaan. .
Model terakhir lebih keren dan lebih cepat, bukan hanya karena mode Peringkat, tetapi juga karena para pemain telah mengembangkan kelelahan estetika untuk game seperti "Overwatch". Ada "Overwatch" di depan, dan kemudian menonton game ini seperti barang tiruan. .
KAMU SEDANG MEMBACA
Almighty Game Designer(3)
Science FictionChen Mo seorang desainer game dikirim ke dunia paralel dengan teknologi canggih tetapi konsep-konsep game tidak berkembang. Tonton saat ia mendefinisikan kembali industri game dunia dengan game yang ia buat kembali dari dunianya yang dulu.