Game Designer Mahakuasa Bab 570
Pasar Game Seluler saat ini pada dasarnya dalam keadaan 100 bunga mekar, dan tidak ada jenis game yang dominan.
Di dunia paralel, ada beberapa tahapan kunci dalam pengembangan Mobile Game. Tahap pertama adalah kemunculan Twisted Fate Mobile Game di Mobile Game setelah kemunculan "My Name is mt".
Desainer menemukan bahwa Game Seluler Twisted Fate ini memiliki profitabilitas yang kuat, produksi sederhana, dan penggunaan ip penuh, sehingga gelombang Game Seluler Twisted Fate telah diluncurkan di pasar.
Tahap kedua adalah boom game berat yang dibawakan oleh "Immortal Conquest". Meskipun "Onmyoji" juga merupakan karya pembuat zaman di Game Seluler, bagaimanapun, ini adalah Pencapaian Hebat dari Game Seluler Twisted Fate daripada pendirinya. Ini telah memanen pasar dengan sempurna, tetapi belum mendorong perubahan baru di pasar Game Seluler.
Meskipun "Immortal Conquest" adalah Game Strategi yang relatif tidak populer, atributnya yang berat membuat banyak desainer menyadari bahwa sebenarnya, Game Seluler saat ini bisa lebih rumit.
Beberapa Desainer Game Seluler juga telah terinspirasi, mencoba mem-port Game PCClient ke Platform Game Seluler. Game-game ini semakin serius, dan bahkan beberapa game perlu dimainkan 4 hingga 5 jam sehari.
Pada dasarnya, pada tahap ini, pasar Game Seluler di dunia paralel sangat dekat dengan kehidupan Chen Mo sebelumnya. Meskipun konsep desain Game Seluler di dunia paralel sangat terbelakang, bagaimanapun, teknologinya telah tercapai, sehingga kecepatan pengembangannya jauh lebih cepat daripada di kehidupan sebelumnya.
Namun, satu hal yang berbeda dari kenyataan, yaitu, game MOBA muncul relatif terlambat, dan hanya membutuhkan waktu lebih dari setahun dari penampilan hingga popularitas.
Lebih dari setahun, "League of Legends" dari awal tidak optimis, untuk terus berkembang dan tumbuh, itu sebenarnya adalah proses yang sangat cepat, sehingga banyak Designer pada awalnya sama sekali tidak menyadari potensi mode permainan ini.
Setelah kebakaran "League of Legends", orang-orang ini juga mencoba mengembangkan Game MOBAMobile, tetapi karena masalah waktu, mereka belum menemukan metode transplantasi yang baik.
......
Zhang Bei sangat terluka saat ini.
Di layar komputer di depannya ada beberapa rancangan modifikasi dari Game Mobile "Antiquity Apocalypse", tetapi tidak ada yang selesai.
Kalimat Chen Mo sebelumnya membuat Zhang Bei merasa sedih seperti anjing. Terutama nada suara Chen Mo pada saat itu benar-benar terlalu ditentukan, seolah-olah ini adalah hal yang tidak perlu dipertanyakan lagi...
Metode operasi Game MOBAMobile tradisional pasti tidak berfungsi, perlu diubah!
Tapi bagaimana cara mengubahnya? Jelas Chen Mo tidak akan mengungkapkan ...
Zhang Bei secara naluriah tidak ingin mengubahnya, tetapi bagaimanapun juga, dia adalah Kepala-In-Charge dari proyek Mobile Game Antiquity Apocalypse. Dia selalu merasa tidak dapat diandalkan dalam desain kunci ini, sehingga beberapa revisi desain pribadi telah diterbitkan secara pribadi.
Tapi tidak peduli bagaimana dia mengubahnya, dia tidak puas.
Layar ponsel sangat besar, Zhang Bei benar-benar tidak tahu cara mengubah mode operasi.
KAMU SEDANG MEMBACA
Almighty Game Designer(3)
Science FictionChen Mo seorang desainer game dikirim ke dunia paralel dengan teknologi canggih tetapi konsep-konsep game tidak berkembang. Tonton saat ia mendefinisikan kembali industri game dunia dengan game yang ia buat kembali dari dunianya yang dulu.