AGD 419

31 5 0
                                    

Segera, konsep desain konsep "Overwatch" ditulis.

Isi dasar dari game ini sebenarnya tidak rumit. Perubahan Chen Mo terutama difokuskan pada sistem Konsol Game, yang tidak sulit untuk dilakukan.

Perubahan Chen Mo pada dasarnya adalah untuk memastikan kesenangan inti dari game ini semaksimal mungkin, tanpa merusak karakteristiknya sendiri.

Masalah besar dengan "Overwatch" adalah bahwa beberapa pahlawan yang sederhana atau sedikit bersenang-senang terlalu kuat. Pemain tidak bisa menang jika tidak memilih, dan tidak menyenangkan jika memilih, begitu banyak pemain yang berusaha untuk menang. Gantikan pahlawan yang tidak Anda sukai.

Tidak akan merasakannya, kehilangan ledakan mentalitas.

Pahlawan seperti Sledgehammer dan Lucio memang memiliki banyak keterampilan kelas atas dalam permainan kelas atas, tetapi pada dasarnya mereka tidak praktis untuk pemain kolam ikan.

Dari segi skill hero, skill dari hero ini sangat sederhana dan lugas. Tidak ada ruang untuk pertunjukan khusus. Keuntungan untuk rekan satu tim sangat bagus, tetapi kesenangan bermain sangat terbatas.

Namun, jika Anda mengubah keterampilan pahlawan, itu akan menghancurkan karakteristik pahlawan itu sendiri. Banyak player yang sangat membenci sledgehammer shield, tapi jika sledgehammer shieldnya diganti, apakah masih bisa dianggap sebagai sledgehammer?

Oleh karena itu, dalam hal mempertahankan keterampilan pahlawan dan melestarikan sifat pahlawan, memperkaya sistem Konsol Game untuk memungkinkan lebih banyak pahlawan muncul adalah cara yang paling masuk akal dan efektif untuk berubah.

Setelah menulis konsep konsep, Chen Mo memanggil semua orang ke Conference Hall untuk rapat.

Banyak orang di studio masih tenggelam dalam suasana final S1world. Ketika mereka mendengar bahwa mereka akan mulai membuat game baru, banyak orang tercengang.

"Jadi terburu-buru?" Su Jinyu tertegun.

Orang-orang baru saja kembali dari Shanghai belum lama ini, bahkan jika mereka melakukan permainan baru, mereka harus memikirkan apa yang harus dilakukan terlebih dahulu?

Chen Mo tertawa, judul dokumen muncul di layar instrumen proyeksi: konsep konsep desain "Overwatch".

"Semuanya, kali ini tugasnya relatif cepat." Chen Mo melihat ke kerumunan. "Kami akan membuat game tahunan dalam waktu 3 bulan."

"Apa?"

Semua orang tercengang.

3 bulan? Buat game tahunan?

Meskipun semua orang sangat terbiasa dengan Chen Mo blowing Awesome dan menerapkan Awesome, tapi kali ini masih membuat banyak orang merasa luar biasa.

3 bulan untuk membuat game tahunan? Saya merasa ini adalah penghinaan telanjang untuk Desainer lain!

Orang-orang telah bekerja keras selama beberapa tahun, dan tidak mungkin bersaing untuk pertandingan tahun lalu dalam dua atau tiga tahun. Kami akan datang ke satu dalam tiga bulan ini? Ini terlalu konyol?

Terlebih lagi, game of the year tidak dihitung seperti yang kami katakan sendiri, jadi para juri menyukainya.

Sebagian besar orang di tempat kejadian sangat menyadari bahwa meskipun Thunderbolt Studio telah mengembangkan "League of Legends" tahun ini, menjadi tuan rumah Final Dunia, dan juga mengembangkan game VR kedua Outlast, tetapi ini terlalu sulit untuk mendapatkan game tahun ini. .

Karena tidak memenuhi selera para juri.

Jelas Chen Mo juga tahu ini dengan sangat baik, jadi dia harus membuat ulang game. Untuk melihat apa yang dia maksud, game ini terutama untuk memenangkan hadiah.

Dapatkah engkau melakukannya?

Semua orang meminta Chen Mo untuk menjelaskan game baru ini dengan pertanyaan.

"Overwatch adalah game FPS, tetapi ini benar-benar berbeda dari semua game FPS mainstream yang ada di pasaran saat ini, karena dalam game ini, keterampilan pahlawan akan memiliki dampak subversif pada situasi pertempuran."

Mendengar ini, semua orang merasa cerah.

"FPS dengan keterampilan", ini memang ide yang banyak orang pikirkan, tetapi tidak ada yang bisa mewujudkannya.

Draf garis konseptual muncul pada instrumen proyeksi. Ini adalah gambar seorang samurai yang mengenakan baju besi berteknologi tinggi. Pisau panjang di belakang ditarik keluar dari sarungnya. Bayangan ilusi naga raksasa melingkar di sekelilingnya, menunjukkan niat membunuh. .

"Ambil Genji sebagai contoh. Serangan normalnya adalah melempar shuriken dan menyerang musuh dari jarak jauh. Ada 2 keterampilan khusus yang dapat dengan cepat menggantikan dan menyebabkan kerusakan pada musuh, dan dapat memulihkan serangan jarak jauh. Pada saat yang sama, dia bisa memanjat tembok sesuka hati, bisa melompat 2 Paragraf."

"Ulti-nya mengeluarkan pisau panjang di belakangnya dan menebas musuh dalam waktu singkat untuk menyebabkan banyak kerusakan."

"Contoh lainnya adalah Xiaomei, dia memiliki 2 metode serangan yang umum, satu adalah menyemprotkan es secara perlahan untuk membekukan musuh, dan yang lainnya adalah meluncurkan Icicle untuk menyebabkan kerusakan meledak. Keterampilan khusus dapat membuat dinding es, atau memasuki keadaan beku untuk biarkan dirinya kebal terhadap kerusakan Ulti adalah badai salju yang membekukan sejumlah besar musuh dalam jangkauan.

Chen Mo secara singkat menjelaskan dua pahlawan khas di "Overwatch" untuk membantu semua orang lebih memahami konsep "game FPS terampil".

Karena waktu yang terbatas, Chen Mo gagal memberikan semua gambar garis dari semua pahlawan, jadi dia hanya memilih dua pahlawan dengan fitur yang lebih khas untuk menggambar.

Melalui dua draf garis dan deskripsi Chen Mo ini, kebanyakan orang masih dengan cepat mengetahui bagaimana mereka menggunakan kedua game pahlawan tersebut.

Qian Kun menggaruk kepalanya: "Kalau begitu, semua pahlawan sangat sulit untuk dihadapi, bukankah itu akan menjadi Pertempuran Dewa?"

Chen Mo tertawa: "Yah, pikirkanlah."

Su Jinyu berkata: "Apakah kamu bodoh? Apakah "League of Legends" berarti semua pahlawan memiliki keterampilan?"

Qian Kun melambaikan tangannya: "Tentu saja saya tahu, maksud saya, ini adalah permainan FPS, kan? Mungkinkah kami berlima berlari ke depan dengan senjata, tetapi hasilnya tiba-tiba tidak tahu di mana mendapatkan Xiaomei, beri kami badai salju untuk membekukan semua orang, lalu semua GG?"

Chen Mo mengangguk: "Yah, ini akan terjadi. Tapi ini juga menyenangkan dari game ini. Sebagai pemain Xiaomei, kamu harus menciptakan peluang ini sebanyak mungkin."

"Eh, kalau begitu keseimbangan game ini pasti sangat sulit." Qian Kun adalah numerik, dan sangat sensitif terhadap masalah ini.

Chen Mo mengangguk: "Memang sulit untuk menyeimbangkan, tetapi ini adalah masalah yang tidak dapat dihindari. Hanya dapat dikatakan bahwa jika Anda ingin melakukan FPS yang baik dengan keterampilan, Anda harus menyelesaikan masalah keseimbangan sebanyak mungkin."

Qian Kun mengangguk: "Dimengerti."

Jelas, membuat skill di game FPS akan membuat keseluruhan game lebih sulit untuk diseimbangkan, karena di game MOBA, efisiensi output dari serangan biasa para hero bisa diperkirakan. Sebuah ADC, terlepas dari apakah ia memiliki peralatan crit, akan berada dalam jangka waktu tertentu. Perkiraan berapa banyak output yang akan dihasilkan akan memberikan kisaran perkiraan.

Namun, efisiensi output serangan biasa dalam game FPS tergantung pada keahlian menembak pemain dan level lawan. Tembakan kepala ahli dan tembakan rookie meleset. Efisiensi output antara ini bisa disebut berbeda seperti langit dan bumi. Menambahkan skill hero saat ini akan membuat kekuatan hero yang sebenarnya lebih sulit diperkirakan dan sulit dikendalikan.

Chen Mo memandang semua orang: "Saya akan bertanggung jawab atas masalah keseimbangan numerik dengan Qian Kun. Lagi pula, saya juga memiliki pengalaman "League of Legends" sebelumnya, tidak akan ada terlalu banyak masalah. Ada pertanyaan lain?"

Almighty Game Designer(3)Tempat cerita menjadi hidup. Temukan sekarang