Desainer Game Yang Mahakuasa Bab 652
Segera, ada pemain yang keluar dari kabin permainan satu demi satu. Sebagian besar dari orang-orang ini tercengang, dan mereka tidak tahu persis apa yang terjadi.
"Ada apa, aku ditembak sebelum menemukan pistol! Ini tidak adil!"
"Saya juga. Saya baru saja membuka payung ketika saya melompat dari pesawat. Ketika saya melayang ke tanah, orang-orang menunggu saya dengan pistol..."
"Sial, aku disentuh dari belakang dan penggorengan sampai mati!"
"Bagaimana permainannya sekarang, kami ingin menontonnya!"
Pemain di seluruh area pengalaman game VR sangat ingin tahu. Apa yang terjadi dengan permainan?
Para pemain yang telah tersingkir adalah GG bahkan sebelum mereka memahami mekanisme permainan, dan mereka yang belum memainkan permainan bahkan lebih bingung. Mereka tidak tahu bagaimana permainan itu dimainkan.
Pada saat ini, Qian Kun datang ke area pengalaman game VR, menepuk tangan: "Mari kita perhatikan, VR Game Cabin dapat terus memperhatikan permainan melalui fungsi menonton game, pemain lain dapat datang ke proyeksi holografik untuk menonton Zona Perang."
"Oh? Proyeksi holografik menyala? Pergi dan lihat!"
Pemain segera mengikuti Qian Kun dan pergi ke proyeksi holografik lantai dua untuk menonton Zona Perang.
Ada juga cukup banyak orang di sini. Para pemain di belakang datang dan bahkan mengisi seluruh Zona Perang proyeksi holografik. Acara akbar ini hanya muncul di masa lalu ketika LOL mengadakan kompetisi skala besar.
Qian Kun pergi untuk men-debug perangkat, menghubungkan data medan perang "PUBG" saat ini ke perangkat proyeksi holografik, dan layar permainan muncul di layar lebar.
Ketika Chen Mo membuat game, dia sudah mempertimbangkan acara di masa depan dan menonton sistem, jadi dia juga membuat serangkaian fungsi lengkap. Meskipun sistem permainan "PUBG" tidak semudah dipromosikan seperti "League of Legends", profesionalisme adalah salah satu arah permainan ini.
"Oh, bagus, kamu bisa menonton pertempuran!"
"Proyeksi holografik... Ini agak kecil, dan si kecil ini tidak bisa melihat dengan jelas."
"Lihat layar lebarnya. Hmm? Apakah lingkaran ini lingkaran racun? Sudah menyusut."
"Hanya ada lebih dari 50 orang yang tersisa, dan kematian begitu cepat."
Semua pemain dikelilingi oleh proyeksi holografik, dan mereka hanya dapat melihat layar lebar jika mereka tidak dapat melihat proyeksi holografik.
Metode OB tradisional masih digunakan di layar lebar, dengan orang ketiga mengikuti perspektif, terutama pemain OB yang saat ini membunuh lebih banyak orang; dan proyeksi holografik terus menyusut sesuai dengan lingkaran racun di seluruh proses. Seharusnya keren untuk ditonton, tetapi orang-orang di lingkaran pertama racun tampak terlalu kecil, dan kinerja menonton terpengaruh sampai batas tertentu.
"Wow, Luar Biasa, ini pertarungan! Satu terbunuh!"
"Tapi ada seseorang di sebelahnya yang terbunuh ketika dia pergi mencari kotak! Ini tidak menyadari oriole di belakang!"
"Brengsek, pria ini menjadi gemuk setelah beberapa saat. Dia hanya sampah sekarang, dan sekarang semua peralatan bagus sudah terpasang, dan semua senjata telah diganti!"
Para pemain semua melihat ke layar lebar berdiskusi dengan penuh semangat, dan setelah bisa menonton pertandingan saat ini, mereka benar-benar memasukkan diri mereka ke dalam permainan.
KAMU SEDANG MEMBACA
Almighty Game Designer(3)
Science FictionChen Mo seorang desainer game dikirim ke dunia paralel dengan teknologi canggih tetapi konsep-konsep game tidak berkembang. Tonton saat ia mendefinisikan kembali industri game dunia dengan game yang ia buat kembali dari dunianya yang dulu.