Capitulo 49

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[Bienvenido a la guía del piso 25 de Argo. Esta guía consta de toda la información sobre misiones, monstruos, trampas y otras necesidades del Piso 25. Advertencia: Se recomienda encarecidamente haber leído todo detenidamente antes de aventurarse fuera de las zonas seguras. Jugadores experimentados han muerto por esta información, por lo que queda advertido. Empecemos.

Tema del Piso 25: Laberintos/laberintos.

Capital: Giltstein. Ciudades: Llyne. Lugares especiales: Campo Angelical.

Clima: Aleatorio. Neblinoso.

Singularidad: Las turbas son peligrosamente más fuertes que los pisos anteriores. La diferencia por la noche no está marcada, ni se recomienda investigar sin una habilidad de búsqueda 450/1000, detección de trampas 350/1000 y suficientes jugadores para rotar las tareas. La topografía es considerada difícil por la mente experimentada, así que tenga cuidado.

Mobs: Centauro. Un monstruo grande y fuerte equipado con lanza o espada. Hace alrededor de 2650 de daño con una patada trasera en una armadura de cuero y alrededor de 2740 con habilidades básicas con espada en una armadura ligera. Advertencia: las cargas infligirán un gran daño y pueden causar una muerte instantánea con un golpe crítico (hace más de 4900 de daño). ¡Esquiva o bloquea con un interruptor si es posible!

-Sátiro: Monstruo humanoide que ha cambiado fuerza por agilidad. Los cuernos causan daño por sangrado si se perforan y se mueve de manera impredecible. Puede esquivar fácilmente la mayoría de las habilidades con la espada desde la distancia e intentará contrarrestar lo mismo.

-Arpías: Mitad pájaro/mitad humana. Viene en diferentes tamaños y determina en gran medida su resistencia. Alrededor de 5,7 pies se considera peligroso para el material de primera línea (Nivel 36 o superior). Tiene atributos de combate cuerpo a cuerpo y a distancia.

Trampas: Trampas de veneno con trampilla. Lagos venenosos de nivel 3 o superior escondidos debajo de trampillas. Es difícil salir sin ningún tipo de preparación. Se necesitan 150 para detectarlo.

-Trampa de púas de hierro. Trampa de púas de hierro equipada con veneno, quema y paraliza. Muerte instantánea para cualquier persona por debajo del Nivel 38, construcción de tanque, armadura pesada. Se necesitan 350 para detectarlo. Tiene que activarse (¡sin uso del jugador!) para poder activarse. Utilice un objeto metálico.

-Trampa de púas de madera. Trampa de púas de madera, que en su mayoría aparecen cuatro o cinco seguidas. El daño es predecible, no hay alteraciones de estado presentes, pero aun así pueden causar daños significativos. Proceda con precaución. Requiere 230 para detectarlo.

Misiones: Molestia de los híbridos. Punto de partida: Westside de Llyne, en la taberna Morning Gloom. Objetivo: vencer a veinte monstruos híbridos en la granja al Este de Angelic Field. Dificultad: Extrema dificultad alta. Se requiere nivel 35 a 40 con al menos un grupo completo.

-Leyenda de Tibonera. Punto de partida: Lado Norte de Giltstein, un pasillo al lado de la forja de NPC. Objetivo: Recoge todos los elementos necesarios para el misterioso corredor. No ha terminado aún. Dificultad: Alta hasta el momento.

-La caída de un maestro: Punto de partida: Profundamente escondido en las afueras del Sur de Llyne, un libro es el detonante para activar esta misión. Incompleto hasta el momento. Difícil: desconocido.

Esta fue la guía de Argo para el Piso 25. Si tiene algo que aportar que no esté en esta guía, informe a la Rata. Buena suerte y cuídate.]

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Cuando la oscuridad extinguió la luz restante del Piso 25, por tercera vez consecutiva la tierra quedó cubierta por una niebla misteriosa. No hacía daño a nadie, pero era casi imposible aventurarse en la naturaleza con esa desventaja. Algo así ya era impensable, ya que las historias del Piso 25 no eran nada alentadoras.

Sword Art Online: Aincrad, but differentDonde viven las historias. Descúbrelo ahora