Mengirim Guo Feng, Chen Mo dimakamkan di studio lagi.
Saat ini, dokumen desain game Chen Mo masih berupa kata, tetapi dia tidak khawatir. Aturan dari Game Twisted Fate Mobile relatif sederhana yaitu sistem pertarungan dan konfigurasi nilai dan levelnya relatif merepotkan. Jangan khawatir.
Sekarang Chen Mo harus mengerjakan skrip anime dan storyboard dengan baik.
Setelah IP "I'm MT" dipanaskan dengan anime, Game Mobile dapat menghasilkan uang, sehingga rilis animasi harus jauh lebih awal dari peluncuran game. Lagi pula, animasi akan membutuhkan waktu untuk berfermentasi.
Periode pengembangan game adalah total 4 bulan, Chen Mo secara kasar direncanakan seperti ini.
Di minggu pertama, kami akan menyediakan semua pengaturan karakter, peta konsep adegan, skrip, storyboard, dll. Musim pertama anime "I'm MT", dan mengatur produksi anime.
Waktu produksi animasi sekitar satu episode seminggu, setiap episode sepuluh menit.
Mengingat durasi setiap episode anime lebih pendek, yaitu sekitar dua kali lebih pendek dari penggemar baru anime pada umumnya, Chen Mo khawatir tentang kurangnya panas di periode awal, jadi dia menganggap 3 episode pertama akan dirilis. bersama.
Tindak lanjut, hanya satu episode seminggu, seluruh musim pertama berakhir tepat 3 bulan. Adapun apakah akan melanjutkan mulus dengan musim kedua, menunggu ketika saatnya tiba tergantung pada rencana pengembangan.
Selama produksi animasi, produksi game juga berlangsung pada saat yang sama, tetapi kali ini relatif cukup, dan pekerjaan utama adalah menyesuaikan berbagai nilai.
Lukisan asli Twisted Fate dan berbagai sumber seni seharusnya dapat diselesaikan dengan relatif lancar tanpa insiden.
Tujuan Chen Mo adalah membuat game secepat mungkin dalam waktu sekitar 3 bulan, menyisakan cukup waktu untuk pengujian dan penyetelan.
Singkatnya, 1st Step masih membutuhkan waktu seminggu untuk membuat semua script dan mirror dari anime "I'm MT" season pertama.
Kali berikutnya, Chen Mo langsung menjelma sebagai pelukis aslinya, sambil menggunakan Ramuan Pengulangan Memori untuk mereproduksi memori yang telah dilupakan, sambil merekam naskah dan papan cerita.
Selain itu, mengenai setting adegan dari setiap plot, Chen Mo juga harus membuat gambar konseptual untuk referensi oleh produser animasi.
Selama periode ini, Chen Mo tidak berencana untuk menggunakan Hyper Accelerator lagi. Efek samping yang digunakan terakhir kali sedikit lebih besar. Chen Mo masih merasa sedikit membingungkan.
……
Seminggu kemudian.
Guo Feng datang ke Experience Store lagi, dan Chen Mo menunjukkan kepada Guo Feng naskah, adegan, dan adegan yang sudah selesai.
Guo Feng membaliknya, dan dia terkejut menemukan bahwa storyboard dan naskah Chen Mo sangat lengkap dan relatif standar. Hanya dengan melihat storyboard saja sudah bisa membentuk keseluruhan gambaran anime secara keseluruhan.
Apalagi setting manusianya juga sangat baru, protagonisnya ternyata sapi?
"Baik……"
Guo Feng menyentuh dagu, dia awalnya berpikir bahwa Chen Mo, seperti beberapa tiran lokal, terutama didasarkan pada bermain tiket, membuat anime benar-benar menyenangkan, tetapi hari ini saya melihat storyboard ini, meskipun skrip ini tidak dapat dikatakan sempurna, tetapi Setidaknya ide cerita ini bagus, dan berpotensi untuk ditemukan.
Jika ini adalah proyek mereka sendiri di studio, Guo Feng juga harus mengatur sumber daya terbaik untuk produksi.
Selain itu, skrip dan skor yang diberikan oleh Chen Mo sangat detail, dan bahkan menyatakan maksud desain dari beberapa baris dan catatan pada sulih suara.
KAMU SEDANG MEMBACA
Almighty Game Designer
FanfictionRAW terjemahan google translate Desainer game Chen Mo melintasi dunia paralel di mana pohon teknologi terdistorsi, dan menumbangkan kisah lingkaran game dengan satu game demi game. "Sejauh filosofi desain game pada zaman ini, jika saya tidak menggan...